Das Apple Vision Pro, das Headset, das den Virtual-Reality-Markt revolutionieren wird

Das Apple Vision Pro, das Headset, das den Virtual-Reality-Markt revolutionieren wird
Das Apple Vision Pro, das Headset, das den Virtual-Reality-Markt revolutionieren wird
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Ein Kunde probiert das Mixed-Reality-Headset Apple Vision Pro während der Produkteinführung im Apple Store in Peking am 28. Juni 2024 aus.

Atlantico: Apple hat in Frankreich und einigen europäischen Ländern offiziell Vorbestellungen für sein erstes Mixed-Reality-Headset, das Vision Pro, eröffnet. Die Modelle werden ab dem 12. Juli in Frankreich erhältlich sein, nachdem sie im vergangenen Februar in den USA auf den Markt kamen. Was sind die Vorteile des Vision Pro und was sind seine Hauptmerkmale? Was ist diese Technologie? Weist dieser Helm Mängel oder mögliche Mängel auf?

Gilles Dounès: Tatsächlich startete Apple nach einer ersten Markteinführung in den Vereinigten Staaten am 2. Februar, in Festlandchina, Japan und Singapur an diesem Freitag, dem 28. Juni, Vorbestellungen für seinen „großen“ angelsächsischen Markt (Australien, Kanada) und seinen Westen Der europäische Markt (Deutschland, Frankreich, Vereinigtes Königreich) wird ebenfalls an diesem Freitag erhältlich sein, mit effektiver Verfügbarkeit wieder in zwei Wochen, d. h. am Freitag, den 12. Juli.

In diesem Fall handelt es sich wirklich um den „Stand der Technik“ von Virtual-Reality-Headsets – in diesem Fall Mixed Reality –, den Apple nach und nach einzuführen beginnt. Wie üblich vertraute das Unternehmen aus Cupertino auf die Kombination seiner Expertise in Software und Benutzeroberfläche mit der Integration hochwertiger, sogar sehr hochwertiger Hardwarekomponenten. Vor allem was die Darstellung betrifft, mit einem 3D-System, das auf zwei Micro-OLED-Bildschirmen für binokulares Sehen und insgesamt 23 Millionen Pixeln basiert. Weitere entscheidende Vorteile des Vision Pro sind die „hauseigenen“ Chips, die von Apple entwickelt und von TSMC hergestellt werden.

Im Gegensatz zu den ersten Virtual-Reality-Headsets, die lediglich vom Gerät berechnete virtuelle Bilder anzeigten, kombinieren „Mixed“-Reality-Headsets die Darstellung von Bildern der Umgebung des Headset-Trägers, beispielsweise nach Art eines Hybrid-Kamerasuchers, mit virtueller vom Headset berechnete Realitätsbilder. Der Hauptchip M2, der der Vorgängergeneration des MacBook Pro, verwaltet die Computerberechnungen und die Anzeige der beiden Bildschirme in 4K, während der R1-Chip die Datenströme integriert, die von einem Dutzend interner oder externer Kameras, fünf Sensoren und sechs Mikrofonen erzeugt werden . Zwei seitliche Kameras und zwei nach unten gerichtete Sensoren erfassen kontinuierlich Handbewegungen und -positionen für eine gestenbasierte Benutzeroberfläche, à la „Minority Report“.

Sie können zwischen Fenstern und Objekten navigieren, ihre Größe ändern und sie verschieben: Das nennt Apple Spatial Computing. Die Paradigmenebene abstrahiert vom definierten Rahmen des Bildschirms, wie breit er auch sein mag, und ermöglicht es Ihnen, anders zu arbeiten und zu denken, indem Sie die Konzepte und Ideen manipulieren, die in den Fenstern „enthalten“ sind und als so viele „Gedankenbehälter“ betrachtet werden. über das gesamte Sichtfeld dargestellt.

Allerdings ist der Vision Pro kein Wunderprodukt und muss als das betrachtet werden, was er ist: Die erste ursprüngliche Formulierung eines Konzepts, eines neuen Paradigmas hängt in seiner Verwirklichung notwendigerweise von einem Kompromiss ab, der sich aus dem Fortschritt verfügbarer elektronischer Komponenten ergibt zu jedem Zeitpunkt … Und der Fortschritt potenzieller Konkurrenten. Im Gegensatz zu seinem autonomen Autoprojekt hielt Apple es für möglich, sein Industrieprojekt auf den Markt zu bringen.

Konkret lässt sich sagen, dass das Headset selbst aus materieller Sicht schwer zu tragen ist, und zwar länger als ein paar zehn Minuten, insbesondere da es aus hochwertigen Materialien hergestellt ist. Sogar seine „doppelschichtige“ Benutzeroberfläche mit zwei zusätzlichen Bildschirmen, die zur Außenseite des Helms ausgerichtet sind und es den Menschen in ihrer Umgebung ermöglichen, die Mimik des Helmträgers zu „sehen“, trägt letztendlich zu diesem von Testern und Benutzern häufig gemeldeten Unbehagen bei , sobald die anfängliche Begeisterung verflogen ist. Luftdichtheit – die „Dichtungshülle“ ist Gegenstand einer begründeten Auswahl bei der Bestellung – kann zu Unwohlsein mit einem Gefühl von zu hoher Temperatur führen. Paradoxerweise leidet das Vision Pro auch unter der begrenzten Autonomie seines externen Akkus von 2 Stunden, um das Gewicht des Headsets zu begrenzen, was manchmal ärgerlich ist, wenn man sich mit dem Headset auf der Nase bewegen möchte.

Aus Software-Sicht befinden sich das Betriebssystem Vision OS und die Benutzeroberfläche erst in einem frühen Stadium, obwohl sie sich natürlich wahrscheinlich ständig weiterentwickeln und verbessern werden: Die WWDC Anfang Juni ermöglichte uns die Präsentation die Verbesserungen der Benutzeroberfläche und des Immersionsgefühls, Verbesserungen, die im Herbst mit Vision OS 2.0 verfügbar sein werden.

Ist dieses von Apple angebotene Headset ein High-End-Modell? Ist das Budget beträchtlich? Ist es viel teurer als die Konkurrenz auf dem Markt wie das Meta Quest 3 oder im Vergleich zu einem Virtual-Reality-Headset?

Traditionell zielt Apple bei der Erschließung eines Marktes systematisch auf das obere Ende des Spektrums ab, sowohl in Bezug auf Technologie als auch auf die Preisgestaltung, auch wenn dies bedeutet, dass seine Vision auf zugänglichere Weise und zunehmend einem breiteren Publikum präsentiert wird. Obwohl Apple in diesem Fall anscheinend Moderationsbemühungen für sein Augmented-Reality-Headset unternommen hat: Dies war einigen allgemein zuverlässigen Quellen zufolge bereits auf dem amerikanischen Markt der Fall, trifft jedoch tatsächlich auf den europäischen Markt zu. Bei einem Einstiegspreis von 3.500 US-Dollar ohne Steuern für den amerikanischen Markt befürchteten wir einen „schmerzhaften“ Preis von rund 4.500 Euro inklusive Steuern in Europa und insbesondere in Frankreich.

Dies ist jedoch nicht der Fall: Das Vision Pro kostet 3.999 Euro für die Einstiegsversion mit 256 Gigabyte Speicher, 4.249 Euro für die 512-Gigabyte-Speicherversion und 4.499 Euro für die 1-TB-Version. Zum Vergleich: das Meta Quest 3 wird zum Preis von 549 Euro angeboten, allerdings mit einem eher spielerischen Charakter, weniger Sensoren und einer „Kunststoff“-Oberfläche, die deutlich weniger langlebig ist. Ein weiterer Vorteil des Vision Pro: Apple bietet im Vision Store nicht weniger als 2000 native Anwendungen an, die speziell für die Plattform entwickelt wurden, sowie 1,5 Millionen „kompatible“ Anwendungen aus dem iOS- oder iPadOS-Katalog.

Vielleicht wäre der Vergleich mit HoloLens von Microsoft für den professionellen Einsatz am relevantesten gewesen, aber der Riese aus Redmond gab Ende letzten Jahres bekannt, dass er die Herstellung einstellen würde.

Warum stößt dieses Mixed-Reality-Headset auf großes Interesse? Was sind seine Hauptverwendungszwecke und seine innovativsten Funktionen? Wie revolutionär ist es im Vergleich zu Virtual-Reality-Headsets?

Sehr geschickt gelang es Apple, mit der breiten Öffentlichkeit Interesse an seinem immersiven Interface zu wecken: mit Fotos, Kino, Serien. Apple hat sein Virtual-Reality-Headset jedoch nicht um mehr Geld von seinen Erstkäufern zu erpressen, mit dem Suffix „Pro“ versehen: Es ist wirklich für den professionellen Einsatz gedacht, auch wenn Freizeitnutzungen, Freizeitnutzung, ebenfalls vorhanden und hervorgehoben sind Apple soll Aufmerksamkeit erregen.

Die nativen Anwendungen von Apple, die mit allen Plattformen geliefert werden, profitieren natürlich vor allem von den Innovationen in den Bereichen Benutzeroberfläche und Immersion, Safari, Mail, Foto, FaceTime und Notizen, aber die historischen Konkurrenten von Apple haben sich nicht getäuscht. Beim Start in den USA kündigte Microsoft die Portierung von Office 360 ​​und Teams auf die neue Plattform an. Und Adobe hat dasselbe für LightRoom getan. Apple hat kürzlich auch eine Version von Final Cut Pro speziell für diese Plattform angeboten.

Dies ist wieder einmal ein echter Paradigmenbruch, aber wenn wir es in einem Wort zusammenfassen müssten, ist das Revolutionäre zweifellos die Fähigkeit, digitale Inhalte in den physischen Raum des Benutzers zu integrieren, und wer versäumt es nicht, sie wann buchstäblich „aufzuzeichnen“. Styling des Vision Pro.

Bietet dieses Headset Vorteile für Unterhaltung, Kommunikation und Arbeit oder eignet es sich nur für bestimmte Bereiche?

Natürlich hat sich Apple nicht davor gescheut, mit Unterhaltung die allgemeine Aufmerksamkeit zu erregen. Das Betrachten von Filmen, Serien oder Dokumentationen stellt ein erstaunliches Erlebnis dar, da es den Benutzer in die präsentierte Arbeit eintauchen lässt und mit Zoom, Teams oder FaceTime kommuniziert. All dies kann auch eine willkommene Pause im Arbeitsablauf darstellen, die Kreativität und Produktivität steigern kann.

Aber in dieser ersten Version ist der Vision Pro zweifellos in erster Linie für Profis gedacht. Darüber hinaus haben sie nicht darauf gewartet, dass Vision Pro auf dem französischen Markt verfügbar ist, um sich dafür zu interessieren und sogar mit der Produktion spezifischer Anwendungen für die neue Plattform zu beginnen. Dies ist der Fall bei Decathlon, dessen Anwendung von Apple, aber auch von einem erheblichen Teil der französischen Unternehmen als Beispiel angeführt wurde.

Eine Studie im April 2024 unter der Leitung von www.sortlist.fr Unter tausend französischen Wirtschaftsführern zeigte sich, dass 64 % von ihnen bereit waren, in die Schaffung immersiver Erlebnisse mit dem Apple Vision Pro in Höhe von 10 bis 30.000 Euro zu investieren, indem sie virtuelle Demonstrationen ihres Katalogs anführten. Die Branchen, die am meisten an den immersiven Erlebnissen von Apple Vision Pro interessiert sind, sind E-Commerce (78,9 %), Mode (77 %) und Gesundheitswesen (72 %).

Aber das Potenzial ist möglicherweise sogar noch größer und wird durch speziell „geschäftliche“ Anwendungen wie eXeX repräsentiert, das es einem Londoner Chirurgenteam ermöglichte, einen echten chirurgischen Eingriff an der Wirbelsäule eines Patienten durchzuführen, indem es gleichzeitig die Daten des realen Operationsfelds zusammen mit Verfahrensleitfäden und präsentierte andere Kontextdaten in virtuellen Fenstern. Apples Headset wurde bei dieser Gelegenheit als „Game Changer“ beschrieben, der Unsicherheit verringert und menschliche Fehler eliminiert.

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