Spielnachrichten „Es hätte die Entwickler zerstört.“ Stalker 2 wurde mit Hunderten von Fehlern veröffentlicht, aber das Studio erklärt, warum sie keine Wahl mehr hatten
Veröffentlicht am 12.07.2024 um 14:45 Uhr
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Für den Leiter des Studios GSC Game World hätte die Veröffentlichung von Stalker 2 angesichts der Verfassung der Entwickler trotz der zahlreichen Bugs nicht noch einmal verschoben werden können.
Ein schwieriger, aber notwendiger Start
Nach jahrelanger Entwicklung und zahlreichen Verschiebungen STALKER 2: Das Herz von Tschernobyl wurde schließlich am 20. November offiziell veröffentlicht. Leider war die Veröffentlichung dieses Werks etwas kompliziert, insbesondere aufgrund der Menge an Bugs, die das Spielerlebnis einiger Spieler, aber auch und insbesondere der Presse beeinträchtigten. Aber für GSC-Studiodirektor Ievgen Grygorovych hätte das Spiel nicht zum x-ten Mal verschoben werden können. Interviewt von Eurogamererklärte der Präsident, dass eine erneute Verschiebung den Entwicklern definitiv zugesetzt hätte.
Du befindest dich mehrere Monate lang in einem sehr intensiven Arbeitsprozess bis zur Veröffentlichung und arbeitest immer wieder an dem, was du normalerweise kannst, und das unter größtmöglichem Stress … Du hast keine Energie mehr und fragst dich: Sollen wir das machen? Noch ein Marathon? Du bist so müde, dass du sterben würdest, wenn du sagen würdest: „Lass uns noch einen Marathon laufen.“ Wir hatten keine Gelegenheit zu sagen: „Lass es uns noch einmal machen.“ Wir hatten gerade die Gelegenheit zu sagen, dass wir diesen Moment – den Veröffentlichungstermin – so weit wie möglich einhalten sollten.
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Ein toller Erfolg
Wir verstehen Grygorovychs Standpunkt natürlich, insbesondere angesichts der Situation, in der sich die Entwickler befanden. Denken Sie daran, dass GSC Game World ein ukrainisches Studio ist, das bei Kriegsausbruch aktiv an STALKER 2 arbeitete. Obwohl das Spiel bei seiner Veröffentlichung leider gemischte Kritiken erhielt, ist zu beachten, dass diese Kritiken offenbar keinen wesentlichen Einfluss auf seinen kommerziellen Erfolg hatten. Die Spieler reagierten trotz der Bugs und der fehlenden Politur und erlaubten STALKER 2 Bereits wenige Tage nach der Veröffentlichung wurden mehr als eine Million Exemplare verkauft. . Unterdessen unternimmt GSC alles, um die Situation zu korrigieren, und hat bereits mehrere Updates bereitgestellt, die darauf abzielen, eine große Anzahl von Fehlern zu beheben. Ein Job, der Respekt einflößt.
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