Assassin’s Creed Shadows beschreibt seine Kampfmechanik – Neuigkeiten

Assassin’s Creed Shadows beschreibt seine Kampfmechanik – Neuigkeiten
Assassin’s Creed Shadows beschreibt seine Kampfmechanik – Neuigkeiten
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Wie Sie jetzt wissen, wird sich Assassin’s Creed Shadows auf das Dual-Gameplay konzentrieren. Auf der einen Seite haben wir den brutalen Yasuke und auf der anderen den fliegenden Naoe. Während sich der eine natürlich mehr auf den Nahkampf konzentriert, wird der andere mehr auf Diskretion und stille Attentate setzen. Aber wenn jeder seinen eigenen bevorzugten Ansatz hat, bedeutet das nicht, dass Yasuke jede Form der Diskretion und Naoe den Kampf aufgeben muss. Wie Sie sicher verstanden haben, wird dieser duale Ansatz im Mittelpunkt stehen AC-Schatten. Und wenn Ubisoft sich letzten Monat vorgenommen hat, den gesamten Stealth-Teil für uns zu klären, liegt es nun an der Kampfmechanik, die detaillierter erklärt werden muss.

Auf der offiziellen Lizenz-Website ist die Spielleiter Charles Benoit nahm sich die Zeit, die verschiedenen Kampfmethoden in Assassin’s Creed Shadows detailliert zu beschreiben. Natürlich finden wir leichte und schwere Angriffe, die Sie je nach Ihren Wünschen oder Ihren Feinden einsetzen können, aber auch sogenannte Haltungsangriffe, ein überstrapazierter Name für einfache, aufgeladene Angriffe. „Seien Sie aber vorsichtig“, sagte er. warnt Charles Benoit, „Feinde werden auf Haltungsangriffe achten und versuchen, Sie davon abzuhalten, sie anzugreifen, also halten Sie die Augen offen.“ Bei all diesen Aktionen, die den beiden Charakteren gemeinsam sind, unterscheidet sich die Ausführung natürlich. Um auszuweichen, führt Naoe Richtungsrollen aus, während Yasuke einfach einen großen Schritt macht, um seine Statur gerade zu halten. Auf der Abwehrseite wird der Shinobi in der Lage sein, die Gelegenheit zu nutzen, um die Flanken seines Gegners anzugreifen, während der Samurai in seinen Stiefeln aufrecht und teilnahmslos bleibt und so seinen Feind zurückprallen lässt.

Andererseits sind bestimmte Fähigkeiten spezifisch für einen der beiden Charaktere. Offensichtlich wird Yasuke aufgrund seiner Statur und seines Talents für den Nahkampf hier bevorzugt. Er ist somit der Einzige, der die Blockierungsmechanik nutzen kann, außer natürlich gegen unaufhaltsame Angriffe. Er ist stärker und besser bewaffnet und kann im Gegensatz zu Naoe in längeren Kämpfen dem Angriff mehrerer Feinde widerstehen. Dies verdankt er insbesondere seinen besonders kraftvollen und abwechslungsreichen Combos. Für ihn ist ein Waffenwechsel mitten in einer Combo möglich. Und beachten Sie, dass jeder letzte Angriff seiner Combos die Deckung seines Gegners durchbricht. „Yasuke hat einige einzigartige Samurai-Tricks im Ärmel“, sagte er. gibt die an Spielleiter Bevor ich ein Beispiel gebe, „Eine davon ist der Angriff mit der Scheide, der es Ihnen ermöglicht, einen Eröffnungsangriff durchzuführen, während sich Ihr Katana noch in der Scheide befindet.“ Und da wir gerade über Waffen sprechen, sollten Sie wissen, dass Yasuke über ein langes Katana, eine mehr als zwei Meter lange Naginata, einen schweren Kanabo, einen großen Yumi-Bogen sowie ein Teppo-Steinschlossgewehr verfügen wird.

Was Naoe betrifft, so wird sie in der Menge zwischen einem Katana und einem effektiven Kusarigama wählen können, ohne den Tanto-Dolch zu vergessen, der mit der Hidden Blade kombiniert werden kann, insbesondere um die Doppelmorde durchzuführen, die den Fans der Lizenz so am Herzen liegen . Jeder Charakter verfügt außerdem über Fähigkeiten und Fertigkeiten, die es freizuschalten gilt. Da diese in der neuesten Formel immer wieder vorkommen, bleiben sie vorerst geheim. Ubisoft möchte ein wenig Geheimnis bewahren, räumt aber dennoch einige Details ein. Zusätzlich zu den aktiven Fertigkeiten, die im Kampf präzise aktiviert werden müssen, und den passiven Fertigkeiten werden einige, wie wir versprochen haben, ausgefeilter sein und präzise Zeitvorgaben oder neue taktische Ansätze erfordern.

Und wer kämpfen sagt, sagt natürlich Feinde. Wenn Ubisoft uns sagt, dass sie es sein werden „vielreich und abwechslungsreich“gelang es dem Studio dennoch, sie in sechs verschiedene Kategorien einzuteilen: Gesetzlose, die Freude daran haben, die Schwachen anzugreifen; die Ashigaru-Soldaten waren besonders aggressiv gegenüber Naoe und hatten mehr Angst vor Yasuke; Ronins, die bei Sichtkontakt angreifen; die furchterregenden Samurai und ihr beeindruckendes Arsenal; die Daisho, besonders kampfbegabte Samurai, die Ihnen wunderbare Beute bescheren; und die Wächter, die Ihnen schwere Verstärkung anbieten, sobald der Alarm ausgelöst wird „Einige der härtesten Kämpfe, die Sie in Shadows finden werden“ Uns wird gesagt.

Ubisoft gibt uns bereits einen Termin mit einem voraussichtlich nächsten Monat geplanten neuen Artikel bekannt, in dem es diesmal um Parkour geht. Zur Erinnerung: Assassin’s Creed Shadows wird am 14. Februar für PC, PS5 und Xbox Series verfügbar sein.

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