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Das Kult-Brettspiel macht sich auf den Weg, das Universum und die Bildschirme zu erobern

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Kolossale Rüstungen, riesige Waffen, Kriege gegen außerirdische Rassen: Willkommen im Imperium, dem welterobernden Imperium im Herzen der „Warhammer 40.000“-Saga. Dieses Science-Fiction-Universum, das 1987 aus einem Figurenspiel entstand, kehrt zum Spiel zurück Space Marine 2veröffentlicht am 9. September. Und der unerwartete Erfolg dieses Titels könnte das Warhammer-Franchise weiterhin an die Spitze bringen.

„Das glaube ich Space Marine 2 ist das am schnellsten verkaufte Spiel, an dem wir je gearbeitet haben“, sagte Tim Willits, künstlerischer Leiter bei Sabre Interactive, auf X. Focus Entertainment, der Vertreiber des Spiels, gab bei der Veröffentlichung rund zwei Millionen Spieler bekannt. Der Schütze hatte bei Presse und Fans großen Erfolg.

Ein expandierendes Universum

„Lange Zeit verlief das Wachstum von Warhammer in Schüben und Anfängen“, erinnert sich Thibaut Claudel, seit zwanzig Jahren Fan und Autor von In den Wendungen von Warhammer 40.000 bei Third Editions. Das Spiel Morgendämmerung des Krieges ließ die Popularität des Universums explodieren. Adaptionen wie die Black-Library-Romane waren zunächst etwas für Eingeweihte. Nun sind die externen Partner, die diese abgeleiteten Produkte veröffentlichen, sehr große Player. Die Zahnräder interagieren und die Maschine startet. »

Julien Kirszenbaum, Moderator des YouTube-Kanals French Wargame Studio und selbsternannter „verrücktester Enthusiast Frankreichs“, bestätigt dies. Sein YouTube-Kanal hat 80.000 Abonnenten, sein Twitch-Kanal versammelt 5.000 Zuschauer zur Wargame-Weltmeisterschaft, dem ursprünglichen Miniaturspiel, die Zahl der Mitglieder des Wettbewerbsverbandes ist explodiert. Natürlich ist er voll des Lobes für diese Leidenschaft, die tausende Fans teilen, jeder aus seinen eigenen Gründen. „Es gibt Leute, die Modellbau mögen, solche, die gerne malen, solche, die Strategie mögen“, erklärt er. Es gibt auch eine körperliche Dimension: Du verbringst vier oder fünf Stunden mit jemandem, zwischen dem die Chemie stimmt. Es ist ein wirklich gesundes Ventil. Für viele ist Warhammer eine Proust-Madeleine. »

Eine Figur aus dem Spiel „Warhammer 40.000“.– Story Picture Agency / Sipa

Für Julien Kirszenbaum ist „Warhammer“ eine Teenager-Leidenschaft, die er in den 2010er Jahren wiederentdeckte, als er mehr Kaufkraft hatte. Für Thibaut Claudel war es „etwas, was wir im College heimlich gemacht haben“. Für Jean-François, einen anderen Fan, war es ein Vorwand für „den Samstagsausflug mit Highschool-Freunden“. Er stellt außerdem fest: „In den letzten zehn Jahren hat sich ein Wandel vollzogen, damit das Hobby möglichst viele Menschen anspricht.“ »

Flugbahn im „Fallout“-Stil

So arbeitet Games Workshop seit einem Präsidentenwechsel im Jahr 2015 verstärkt daran, „Warhammer“ zu einer transmedialen Lizenz zu machen. Es laufen sogar Gespräche mit Amazon über eine Serie, die von Henry Cavill produziert wird, der selbst ein Fan und „Geek“-Endorser ist. „Die Inhaber der Lizenz tun alles dafür, dass es gelingt“, analysiert Gabriel, ein weiterer „Warhammer“-Fan. Heutzutage verfügen Jugendliche über Kaufkraft, haben aber auch eine Stimme in sozialen Netzwerken oder Online-Videodiensten. Alle wichtigen Neuigkeiten dazu können von Meinungsforschern diskutiert werden und in Schichten vordringen, die die Lizenz in den 2000er Jahren nicht erreicht hätte.

Die Flugbahn erinnert ein wenig an „Fallout“. Die Lizenz begann mit Rollenspiel-Videospielen für Fans des Genres, um sie einem breiteren Publikum zu öffnen und 2024 sogar eine Serie zu veröffentlichen. „‚Warhammer‘ ist ‚Fallout‘ hoch 40.000“, scherzt Thibaut Claudel. Es besteht großes Potenzial für ein erweitertes Universum, und die Öffentlichkeit hat Appetit auf enzyklopädische Universen dieser Art. »

„Es ist ein echtes Minenfeld“

Allerdings ist die Ästhetik von „Warhammer“, auf halbem Weg zwischen Dark Fantasy und Pulp-Science-Fiction, mit einem Hauch von Imperialismus und einer Satire konservativer Fremdenfeindlichkeit, nicht jedermanns Sache. „Es ist ein bisschen verrückt Raumschiff-Soldaten », verteidigt Julien Kirszenbaum. „Die Figurenverkäufer von Games Workshop machen ihre Space-Faschisten zum Kauf extrem cool“, fasst Gabriel zynisch zusammen.

Wird es der Öffentlichkeit gelingen, die Parodie zu begreifen und sich auf eine düstere Geschichte einzulassen, in der es, wie die Macher zugeben, „keine Guten gibt“? „Es erfordert einen Schwung und eine Finesse, die nicht in allen Adaptionen zu finden sind“, urteilt Thibaut Claudel. Von außen betrachtet wirkt Warhammer ultra-macho, rassistisch, imperialistisch. Es ist ein echtes Minenfeld, besonders im Jahr 2024. Ich glaube nicht, dass Millionen von Menschen in dieses zynische Universum eingeführt werden. » „Soll sich dieses Universum verkleiden oder bleiben, was es ist? Es zeigt die Versäumnisse der Menschheit, erkennt Julien Kirszenbaum. Es unterstreicht aber auch Vorstellungen von Tapferkeit und Ritterlichkeit. »

Letzte Herausforderung: Wird dieses entstehende Multimedia-Universum auch in der Lage sein, Menschen für Wargaming zu begeistern? „Ich rechne nicht mit einer großen Umstellung, es sind ganz unterschiedliche Hobbys“, urteilt Jean-François. „‚Warhammer 40.000‘ ist kein guter Einstiegspunkt, weil es dazu anregt, viele Miniaturen zu spielen“, fügt Gabriel hinzu. Rechnen Sie mit mindestens 500 Euro für eine sehr komplette Armee, die sicher auch zwei, drei Spieljahre aushält. Trotz aller Spin-offs und zugänglicheren Formate vermehrt sich Games Workshop. Und vor allem ist es nicht mehr nur das Hobby eines Geeks. „Die greifbare und kreative Seite der Freizeit kommt ziemlich gut zur Geltung“, meint Thibaut Claudel. Dies ist der beste Zeitpunkt, um damit zu beginnen. Sie können also sagen, dass Sie es wussten, bevor es kühl wurde.

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