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Xbox ändert Strategie für Halo: neue Engine, neue Projekte, neues Studio

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Microsoft ist sich der Bedenken der Community und des gemischten Erfolgs des letzten Werks bewusst und hat beschlossen, seine Strategie für sein Kult-Halo-Franchise komplett zu überdenken. Erläuterungen.

Wenn Halo Infinite kein kommerzieller Misserfolg ist, muss man zugeben, dass das Spiel von 343 Industries seit seiner Veröffentlichung vielfach kritisiert wurde. Erstens wegen der Tatsache, dass der Multiplayer und der Einzelspielermodus des Spiels fragmentiert waren, aber auch wegen der „sehr langsamen“ Fortsetzung des Multiplayers, dem Fehlen neuer Kapitel für seine Kampagne und insgesamt dem Mangel an Vision des Studios hinter diesem Projekt. Xbox ist sich dessen bewusst und hat beschlossen, bei Null anzufangen.

Letztes Wochenende gab Microsoft die Umstrukturierung von 343 Industries bekannt, das seinen Namen in „Halo Studios“ änderte. Nach Angaben des Managements hingen viele Probleme mit der Verwendung der Grafik-Engine zusammen, die als zu alt und zu komplex galt. Natürlich musste jedes Element „von Grund auf neu“ entwickelt werden. Aus diesem Grund hat sich Xbox für die nächsten Produktionen für ein Upgrade auf die Unreal Engine 5 entschieden. Der Wechsel zu dieser Grafik-Engine dürfte die Entwicklung von Halo-Produktionen erheblich beschleunigen.

Für Xbox stellt der Wechsel zur Unreal Engine 5 „ein neues Kapitel in der Saga“ dar. Auch der Publisher bestätigt: Gleich mehrere neue Spiele befinden sich derzeit im Studio in der Entwicklung. Neuigkeiten, die die Fans zweifellos begeistern werden, auch wenn Sie sich zweifellos gedulden müssen, um herauszufinden, was als nächstes passiert …

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