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Halo: 343 Industries ändert seinen Namen und hat Spaß mit der Unreal Engine 5 – News

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Das Halo Studios-Team, das seit 2021 viele Führungskräfte verlassen hat, konzentriert sich nun nicht nur auf ein, sondern auf verschiedene neue Halo-Spiele. Laut Pierre Hintze ist dieser Identitäts- und Antriebswandel nicht trivial und stellt einen echten Aufbruch auch in der internen Arbeitsweise dar. „ Wenn man Halo wirklich analysiert, gab es zwei sehr unterschiedliche Kapitel. Kapitel 1: Bungie. Kapitel 2: 343 Branchen. Jetzt denke ich, dass wir ein Publikum haben, das hungrig nach mehr ist. Wir werden also nicht nur versuchen, die Entwicklungseffizienz zu verbessern, sondern auch die Art und Weise ändern, wie wir Halo-Spiele erstellen. Heute beginnen wir ein neues Kapitel. »

Pierre Hintze weist außerdem darauf hin, dass der Wechsel zur Unreal Engine 5 es den Entwicklern ermöglichen wird, sich besser auf das Spiel statt auf die Technologie zu konzentrieren und Inhalte daher schneller an die Spieler zu verteilen. Obwohl es sehr unterhaltsam ist, die Kampagne zu spielen Halo Unendlich fühlte sich wie ein Prolog an und wurde nie erweitert. Was den Mehrspielermodus betrifft, so erreichte er nie die Besucherzahlen, die wir von einem solchen Franchise erwarten durften, trotz einer Free-to-Play-Strategie, die damals für die Serie revolutionär war. „ Wir glauben, dass sich die Konsumgewohnheiten der Gamer geändert haben, insbesondere die Erwartungen hinsichtlich der Geschwindigkeit, mit der Inhalte verfügbar werden. »

Elizabeth van Wyck, COO von Halo Studios, fügt hinzu: „ Die Art und Weise, wie wir früher Halo-Spiele gemacht haben, passt nicht mehr unbedingt zu der Art und Weise, wie wir Spiele für die Zukunft machen wollen. Ein Teil der Diskussion befasste sich daher damit, wie wir dem Team helfen können, sich auf die Entwicklung von Spielen zu konzentrieren, anstatt auf die Entwicklung von Tools und Engines. »

Was finden wir nach der Unendlichkeit?

Der Optimismus des Beitrags geht so weit, dass er andeutet, dass die Einführung der Unreal Engine 5 es Halo Studios ermöglichen würde, mehrere verschiedene Spiele gleichzeitig zu veröffentlichen. Auch Chris Matthews, Nachfolger von Nicolas Bouvier als künstlerischer Leiter, spricht: „ Einige Komponenten von Slipspace sind fast 25 Jahre alt. Obwohl 343 es weiterentwickelte, sind bestimmte Aspekte von Unreal, an dem Epic seit einiger Zeit entwickelt, nicht in Slipspace verfügbar und ihre Reproduktion hätte enorm viel Zeit und Ressourcen gekostet. »

Das nächste Halos wird daher von der kontinuierlichen Arbeit von Epic Games an seiner Engine profitieren können, insbesondere an den Rendering- und Beleuchtungstechnologien Lumen und Nanite. Um zu veranschaulichen, wie die Zukunft der Franchise aussehen wird, haben Halo Studios Project Foundry entwickelt, bei dem es sich weder um einen Prototyp noch um eine technische Demo handelt, sondern um eine Möglichkeit, die Möglichkeiten kommender Halo-Spiele in Unreal Engine 5 zu erkunden, sowie um ein Trainingstool um dies zu erreichen. Die Bilder, die Sie in diesem Artikel sehen können, stammen von Project Foundry.

« Unsere Absicht ist es, dass der Großteil dessen, was wir in Foundry vorgestellt haben, in Projekte integriert wird, die wir bauen oder in zukünftige Projekte », bestätigt Pierre Hintze. „Alles, was wir geschaffen haben, entspricht den Standards, die wir für die Zukunft unserer Spiele benötigen. Wir haben bewusst darauf geachtet, kein technisches Demo-Territorium zu betreten. Wir haben Dinge entwickelt, an die wir wirklich glauben, und viele der Inhalte, die wir erstellt haben, oder zumindest ein erheblicher Prozentsatz, könnten in unseren zukünftigen Spielen landen, wenn wir wollen. »

In der Zwischenzeit bestätigt Pierre Hintze, dass wir in absehbarer Zeit nicht mit der Ankündigung des nächsten Halo-Spiels rechnen sollten. Allerdings ist keine Migration zur Unreal Engine 5 geplant Halo UnendlichLetzterer wird daher seine Reise durch Updates für die Operations- und Forge-Modi fortsetzen. Microsoft hat außerdem gerade die ersten Fans überrascht, indem es den Schleier über einen Third-Person-Modus gelüftet hat, der im November verfügbar sein wird. „ Heute ist der erste Schritt. Wir präsentieren Foundry, weil es ein guter Zeitpunkt zu sein scheint, Halo-Fans unsere Pläne zu erklären und neue, leidenschaftliche Entwickler für unser Team zu gewinnen. Der nächste Schritt wird darin bestehen, über die Spiele selbst zu sprechen. »

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