Dieser an sich schon schwache Umsatz steht im Vergleich zu Tencents Call of Duty Mobile, das im gleichen Zeitraum 144 Millionen US-Dollar erwirtschaftete, sehr schlecht da. Seit seiner Einführung im Oktober 2019 Call of Duty Mobile erzielte einen der Franchise würdigen Lauf, indem es bei den Spielerausgaben die 2-Milliarden-Dollar-Marke überschritt und rund 130 Millionen Downloads verzeichnete. Wenn Activision mit diesem Erfolg nicht zufrieden war, liegt das daran, dass die meisten Rezepte für Call of Duty Mobile kehrt zu TiMi Studios und Tencent zurück, den Entwicklern und Herausgebern des Spiels. Activision hatte ein halbes Dutzend seiner Studios mit der Veröffentlichung von Call of Duty: Warzone Mobile beauftragt, doch Letzteres ist noch lange nicht in Sicht auf den Spuren von Tencents Spiel. Im vergangenen Monat hat Activision aufgrund des langsamen Wachstums auch eine Reihe von Entwicklern aus seinem Team für mobile Spiele entlassen. Zum Vergleich: Diablo Immortal wurde nach einem Jahr ein Umsatz von 525 Millionen US-Dollar zugeschrieben.
Der Druck lastet auf Destiny Rising
Wie Stephen Totilo auf seiner Website „Game File“ zu Recht betont, ist dieser Misserfolg keineswegs der erste, wenn es für einen großen Verlag darum geht, den Erfolg einer Heimlizenz auf iOS und Android zu übertragen. Electronic Arts hat mit der schnellen Einstellung von Apex Legends Mobile (obwohl es vom Tencent-Studio entwickelt wurde, das bereits Autor des Hits PUBG Mobile war) die Zähne gebrochen, ganz zu schweigen vom Handyspiel Battlefield, das aus der Gleichung gestrichen wurde, bevor es überhaupt offiziell enthüllt wurde. Ubisoft seinerseits hat Schwierigkeiten, überhaupt die mobilen Versionen seiner Franchises wie Assassin’s Creed, Rainbow Six und The Division zu veröffentlichen.
Trotz der guten Leistung von Fire Emblem Heroes gab Nintendo selbst den Einstieg in den mobilen Bereich nach und nach auf, als der Hersteller erkannte, dass er dieses Schlupfloch angesichts der Switch-Box nicht mehr brauchte. Was Sony Interactive Entertainment betrifft, so warten wir mehr als drei Jahre nach dem Erscheinen der ersten Stellenangebote im Zusammenhang mit der mobilen Abteilung von PlayStation Studios immer noch darauf, dass etwas passiert. In diesem Zusammenhang hat NetEase gerade Maßnahmen ergriffen und Destiny Rising, eine mobile Adaption des berühmten Bungie-Franchise, offiziell vorgestellt. Dieser Titel wurde vom chinesischen Riesen entwickelt und veröffentlicht, der im Januar 2019 100 Millionen US-Dollar in Bungie investierte, und steht auch in keinerlei Zusammenhang mit der Mobilinitiative von PlayStation Studios.
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