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Eines der preisgünstigsten Videospiele aller Zeiten wird endlich veröffentlicht

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Eines der teuersten Videospiele der Geschichte, das sich seit 2012 in der Entwicklung befindet, wird endlich das Licht der Welt erblicken, aber nicht sofort … Mit einem kolossalen Budget von fast 730 Millionen Dollar (662 Millionen Euro) sind die Spieler bereits dürftig ungeduldig.

Was ist das für ein Videospiel mit einem astronomischen Budget?

Die Entwicklung von Videospiel-Blockbustern kann Dutzende oder sogar Hunderte Millionen Dollar kosten, wie es bei Grand Theft Auto V oder Red Dead Redemption II der Fall war. Die Kostenstellen der größten Spiele sind vielfältig und vielfältig, darunter Entwicklungsteams, Honorare prominenter Schauspieler und Marketingbudgets.

Es ist ein Titel, der dieses Kaliber haben soll, über das wir heute sprechen: Squadron 42. Es handelt sich um die Einzelspieler-Kampagne von Star Citizen. Zusammen verfügen sie über ein kolossales Budget von 730 Millionen US-Dollar.

Während der CitizenCon, ihrer jährlichen Tagung, haben die Entwickler von Squadron 42 gerade angekündigt, dass der Titel im Jahr 2026 erscheinen wird.

Sie haben auch eine Live-Demo des Prologs des Spiels gemacht. Eine Sitzung, die in Bezug auf die Inszenierung und die epische Atmosphäre ziemlich überzeugend war, in Bezug auf die technische Stabilität jedoch etwas weniger. Es ist sehr riskant, eine Live-Demo eines Spiels zu machen, das noch nicht fertig ist, und wir hatten neue Beweise dafür, weil es mitten in der Demo zu zwei Abstürzen kam.

Was den während dieser Demo gezeigten Inhalt betrifft, so wurden wir mit der Präsentation der ersten Spielstunde verwöhnt, die eine Art Tutorial und die Festlegung des allgemeinen Kontexts mit daher zahlreichen Zwischensequenzen darstellt. Die vollständige Demo finden Sie um 7:35:00 Uhr im Video unten.

Was hat Squadron 42 mit Star Citizen zu tun?

Squadron 42 und Star Citizen sind zwei separate Spiele, obwohl sie dasselbe Universum teilen und von denselben Teams entwickelt werden. Ursprünglich im Jahr 2012 war die Staffel 42 Teil der Crowdfunding-Kampagne von Star Citizen. Angesichts des Erfolgs dieser Kampagne, der die ursprünglich angestrebten 500.000 US-Dollar bei weitem überstieg, wurde sie dann abgetrennt, um ein eigenständiges Spiel zu werden. Die beiden Titel weisen viele Gemeinsamkeiten, aber auch Unterschiede auf.

  • Unterschiedlicher Entwicklungsstand : Beide Spiele befinden sich seit mehreren Jahren in der Entwicklung. Star Citizen ist bereits in der Alpha-Version (nicht endgültig) verfügbar, Squadron 42 hingegen nicht.
  • Gleiches Universum : Beide Spiele spielen im selben Science-Fiction-Universum, das mehrere Jahrhunderte in der Zukunft spielt. Star Citizen ist ein Massively Multiplayer Online (MMO)-Spiel, während Squadron 42 die ausschließlich in diesem Universum angesiedelte Einzelspieler-Kampagne ist.
  • Gleiches Gameplay, aber anderes Gameplay : Die beiden Spiele haben die gleiche Gameplay-Basis: Sie steuern Ihren Charakter und Ihr Schiff auf die gleiche Weise. Andererseits unterscheiden sie sich in ihren Gameplay-Loops. Star Citizen ist ein Massively-Multiplayer-Spiel mit vielfältigen Aktivitäten: von der Erforschung des Weltraums bis hin zu Handel, Bergbau und Kämpfen in einer persistenten Online-Welt. Squadron 42 seinerseits ist ein reines Einzelspielerspiel, das ein narratives Erlebnis mit geskripteten Missionen bietet, die sich auf Kämpfe zu Fuß und an Bord von Raumschiffen konzentrieren.

Wer entwickelt Squadron 42?

Wie Star Citizen wird auch Squadron 42 von Cloud Imperium Games (CIG) entwickelt und veröffentlicht, einem Unternehmen, das 2012 von Chris Roberts gegründet wurde, der für seine Arbeit an Spielen, die alle im Weltraum spielen, bekannt ist:

  • die Wing Commander-Reihe in den 1990er Jahren
  • StarLancer im Jahr 2000 (Bewertung 18/20 bei JV)
  • Freiberufler im Jahr 2003 (Bewertung 17/20 bei JV)

Das Team, das an Squadron 42 und Star Citizen arbeitet, besteht aus mehr als 1.100 Mitarbeitern in den fünf CIG-Studios in den USA, Kanada, England und Deutschland.

Was ist das Startszenario von Squadron 42?

Squadron 42 spielt 900 Jahre in der Zukunft, in einem Universum, in dem die Menschheit zahlreiche Planetensysteme erobert und verschiedenen außerirdischen Spezies begegnet ist. Sie spielen als junger Rekrut der UEE-Marine (United Empire of Earth). An Bord eines großen Kampfschiffs beginnen Sie ganz unten als einfacher Schütze und arbeiten sich dann zum Piloten hoch. Sie werden oft gegen die Vanduul eingesetzt, die feindseligste außerirdische Spezies.

Squadron 42 ist ein First-Person-Spiel (wie zum Beispiel in Cyberpunk 2077) mit der Möglichkeit, in die Third-Person-Perspektive zu wechseln. Allerdings ist der Titel eigentlich nicht dazu gedacht, mit letzterem gespielt zu werden, da wir dann die HUD-Informationen verlieren. Staffel 42 ist beides:

  • ein Abenteuerspiel in dem Sie die Geschichte vorantreiben, indem Sie mit den Charakteren sprechen, denen Sie begegnen. Zwischensequenzen mit der Grafik-Engine sind ebenfalls vorhanden.
  • ein FPS in dem du deine Gegner mit verschiedenen Waffen erschießt
  • eine Weltraumsimulation in dem Sie Kriegsschiffe steuern. Der Realismus liegt jedoch nicht auf dem Niveau einer anspruchsvollen Simulation, da das Ziel darin besteht, dass die Mehrheit der Spieler in der Lage ist, zu steuern. Die Pilotierung könnte daher als „einfach zu spielen, aber schwer zu meistern“ beschrieben werden.

Wer sind die bekannten Schauspieler, die an Staffel 42 teilgenommen haben?

Squadron 42 verfügt über eine prestigeträchtige Besetzung mit vielen berühmten Schauspielern, die der Spieler im Laufe seiner Reise trifft:

  • Mark Hamill (Luke Skywalker in Star Wars)
  • Gary Oldman (Sirius Black in Harry Potter)
  • Gillian Anderson (Scully in Akte X)
  • Henry Cavill (Geralt von Riva in den Staffeln 1 bis 3 von The Witcher)
  • John Rhys-Davies (Gimli in Der Herr der Ringe)
  • Liam Cunningham (Davos in Game of Thrones)
  • Andy Serkis (Klaw in Avengers: Age of Ultron und Black Panther)
  • Ben Mendelsohn (Orson Krennic in Star Wars Rogue One)

Wer steckt hinter der von Squadron 42?

Die Musik zu „Squadron 42“ stammt hauptsächlich von Geoff Zanelli, bekannt durch seine Arbeit mit Hans Zimmer bei „Pearl Harbor“ oder bei den „Fluch der Karibik“-Filmen, von denen er auch den fünften Teil „Salazars Rache“ allein komponierte. Anschließend arbeitete er weiterhin für Disney und komponierte insbesondere die Musik für Maleficent: Die Macht des Bösen.

Auf welcher Maschine wird Squadron 42 veröffentlicht?

Squadron 42 wurde nur für den PC angekündigt. Auch die Hardware-Anforderungen werden recht hoch sein. Durch Extrapolation aus der Konfiguration, die zum angenehmen Spielen von Star Citizen erforderlich ist, sowie aus Daten von der offiziellen Seite Telemetrie Da sich die Leistung von Star Citizen-Spielerkonfigurationen auf die Leistung bezieht, können wir zu Recht davon ausgehen, dass die empfohlene Konfiguration von Squadron 42 wie folgt aussehen sollte:

  • Intel Core i5 12400 oder AMD Ryzen 5 5600
  • 32 Gehen Sie zum RAM
  • GeForce RTX 2070 oder Radeon RX 6600
  • SSD erforderlich

Darüber hinaus müssen wir bedenken, dass Squadron 42 etwas weniger anspruchsvoll sein sollte als Star Citizen, da es ziemlich linear sein wird und in besser kontrollierten und optimierten Umgebungen spielt.

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