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Die Schließung von Arkane Austin durch Xbox war laut seinem Gründer eine „dumme“ Entscheidung | Xbox

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Die Schließung mehrerer Xbox-Studios, insbesondere Arkane Austin, zu Beginn des Jahres war für viele Spieler herzzerreißend, aber nicht nur das. Einer ihrer Gründer, Raphael Colantino, war ebenfalls dabei

„Arkane Austin zu töten war keine gute Entscheidung“

In einem Interview mit PC Gamer äußerte der Gründer von WolfEye Studios seine Frustration über die Schließung des Studios durch Microsoft.

Er erklärt insbesondere, dass Arkane Austin eine ganz besondere Gruppe sei, „die coole Dinge gemacht hat und es wieder tun könnte“.

Ich denke, wenn man ein bisschen hinschaut, ist es offensichtlich, dass Arkane Austin eine ganz besondere Band war, die coole Dinge gemacht hat und es wieder tun könnte. Ich denke, die Entscheidung kam zu dem Schluss: „Wir müssen etwas kürzen.“ War es, um den Anlegern und dem Aktienmarkt zu gefallen? Sie spielen auf einer anderen Ebene

Wenn die Entscheidung, das Studio zu schließen, das Ergebnis finanzieller Zwänge war und sicherlich auch durch die gemischte Resonanz von motiviert war [mot3756]Er behauptet, dies sei ein Fehler gewesen und glaubt, dass das Team über eine einzigartige kreative „Magie“ verfüge, die schwer wiederherzustellen sei.

Die Regeln, die sie anwenden, verstehen wir möglicherweise nicht. Es ist etwas anderes. Es ist schwer zu sagen, warum sie das getan haben, was sie getan haben […] Das Einzige, woran ich festhalten kann, ist, dass die konkrete Entscheidung, Arkane Austin zu töten, keine gute Entscheidung war.

Ich wage zu behaupten, dass es unmöglich ist, eine ganz besondere Gruppe wie diese neu zu gründen. Es dauert ewig. Wenn Harveys Magie [Smith]Ricardo [Bare]usw. Wenn alles zusammenkommt, ist es ein präziser Moment in Zeit und Raum, der auf diese Weise passiert ist und dessen Ankunft ewig gedauert hat. Diese Menschen zusammen können wirklich Magie entstehen lassen.

Es geht nicht darum zu sagen: „Das macht nichts, wir stellen einfach wieder ein.“ Nein, du musst es versuchen. Das ist es, was Big Bands ständig machen. Sie versuchen, massiv Leute einzustellen und zu viel zu bezahlen, um diese magischen Gruppen zu gründen. So funktioniert das nicht. Also für mich war es dumm. Aber was weiß ich?

Zur Erinnerung: Arkane Austin hat das hervorragende Prey aus dem Jahr 2017 zum Leben erweckt, das letzte Spiel, an dem Raphael Colantino gearbeitet hat, bevor er sich auf den Weg gemacht hat, um WolfEye Studios zu gründen. Im Jahr 2023 veröffentlichte er dann Redfall, ein kooperatives Spiel, das leider kein Publikum fand.

WolfEye Studios veröffentlichte 2022 sein allererstes Weird West-Spiel und arbeitet derzeit mit anderen Arkane-Veteranen an einem sehr ambitionierten Retro-Sci-Fi-Rollenspiel.

Arkane Lyon arbeitet an Marvel’s Blade, einem neuen Einzelspielerspiel, das in Paris spielt und im vergangenen Dezember angekündigt wurde.

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