In ihrem Brüderliches Eposdas am Donnerstag, den 9. November auf Switch erscheint, segeln Mario und Luigi auf einer schiffsförmigen Insel. Dieser schwimmende Ort, der auch ihr Basislager darstellt, erhält nach und nach eine Besatzung. Neue Gesichter tauchen auf, es werden Schuppen errichtet, in denen man handeln kann, und sogar ein Angelplatz taucht auf. Mit der Zeit und dem Hin und Her erscheint uns dieses mobile Hauptquartier, zu dem wir nach jeder Erkundung zurückkehren, immer nützlicher, immer vertrauter, immer einladender. Die Ruhe und Geborgenheit eines Zuhauses, die uns aber bis an die Schwelle des nächsten Abenteuers begleitet. Wenn dies eine Premiere in einem ist Mario & LuigiTatsächlich handelt es sich um ein häufiges, aber wirkungsvolles Motiv in Videospielen: das des Schiffes.
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Der Begriff gehört zu den ersten, die in den Wortschatz von Videospielen Eingang fanden. Aber seitdem Weltraumkrieg! (1962), der es mit ein paar grünen Linien auf schwarzem Grund zusammenfasst, ist das Schiff komplexer geworden, sowohl in seiner Darstellung als auch in seiner Rolle. Als starkes Strukturelement nährt es die erzählerische Vorstellungskraft ebenso wie die Spielmechanik, denn im Gegensatz zum Dorf oder dem Lagerfeuer sind unbewegliche Orte unerlässlich, um dem Spieler das Atmen zu ermöglichen, auch geistig, das ebenso schützende Gefäß, dem wir auch in der Umgebung folgen feindseligsten Umgebungen. Ob räumlich oder maritim, es stellt nicht nur ein Komma in der Geschichte dar, sondern dank seiner Mobilität auch ein echtes Bindeglied.
In Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013) zum Beispiel muss man den Ozean kennen, um ihn ausplündern zu können. Zwischen zwei in der Serie traditionellen Infiltrationsmissionen manövriert der Spieler die Dohleein Gebäude, das uns bis zum Ende des Abenteuers begleiten wird. Und die Navigationssequenzen sind kein Zubehör. Sie sind sogar lang und es ist besser, Ihre Routen auf der Karte zu planen, bevor Sie im Rhythmus der Lieder unserer treuen Crew durch die Wellen schneiden. DER Dohle wird so zu einer echten Erweiterung des Protagonisten, dem er fast das Rampenlicht stiehlt. Wie jeder spielbare Charakter muss er verbessert werden, um ihn in den zahlreichen Seeschlachten, die diese Reise charakterisieren, noch beeindruckender zu machen.
Der Normandieschützt es den Spieler nicht vor den Meeresflächen, soweit das Auge reicht, sondern vor dem Vakuum des Weltraums. Das ikonische Schiff der Trilogie Masseneffekt (2007, 2010, 2012) können zwischen zwei Feldexkursionen längs und quer erfasst werden. Dabei handelt es sich jedoch nicht um ein einfach verherrlichtes Missionsauswahlmenü, sondern vielmehr um einen Ort der Geselligkeit: Durch die Präsentation unserer farbenfrohen Teamkameraden ermöglichen uns die Sequenzen im Schiff, die Geschichten der Menschen zu entdecken, die Ihnen bei Gefechten zur Seite stehen. DER Normandie verwandelt so diese Nebenrollen in Waffenbrüder und -schwestern.
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