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Dragon Age: Für The Veilguard ist es bereits vorbei. Bioware-Entwickler haben bereits ihr nächstes großes Videospiel im Blick

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Spielnachrichten Dragon Age: Für The Veilguard ist es bereits vorbei. Bioware-Entwickler haben bereits ihr nächstes großes Videospiel im Blick

Veröffentlicht am 11.07.2024 um 21:45 Uhr

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Nach der Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard gibt der künstlerische Leiter von Bioware bekannt, dass das Studio bereits an seinem nächsten Triple A arbeitet. Ein günstiger Zeitpunkt, um auf die Fehler früherer Titel zurückzukommen und gleichzeitig zu bekräftigen, dass sie als Lehre dienen werden zukünftige Spiele verbessern.

Bioware lernt aus der Vergangenheit

Bioware ist ein kanadisches Studio, das vor allem für die Entwicklung von Baldur’s Gate (1998, dann 2000) und den Titeln der Franchises Mass Effect und Dragon Age bekannt ist. In einem Interview für die Rollender Stein, John Epler, Creative Director von Dragon Age: The Veilguard, spricht über die Einschränkungen früherer Bioware-Spiele und Pläne für die Zukunft.

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Kaum ist Dragon Age: The Veilguard am 31. Oktober erschienen, denkt Bioware bereits über das nächste Mass Effect nach. In Der künstlerische Leiter gibt an, dass es für den Titel keinen DLC geben wird, und versichert, dass dem Studio die Fehler bekannt sind, die bei den vorherigen Werken der beiden Lizenzen gemacht wurden, und dass es beabsichtigt, diese zu beheben. Der Interviewpartner erklärt, dass er darauf aufmerksam geworden sei die Bedeutung des „Polierens“ von Spielen. Ein Beweis dafür sind die Veröffentlichungen von Mass Effect Andromeda, dessen Start durch Kritik an den zahlreichen Bugs getrübt wurde.

Darüber hinaus haben sowohl Dragon Age Inquisition als auch Andromeda dieses Wesen bewiesen Eine große offene Welt reicht nicht aus, um die Öffentlichkeit zufrieden zu stellen. Hierbei handelt es sich um Lektionen zum Abschluss und zum Geschichtenerzählen, die auf den letzten Teil der Dragon Age-Reihe übertragen wurden. Das Gameplay von The Veilguard ist tatsächlich linearer und von Missionen geleitet. Bioware legte auch großen Wert auf die Entwicklung der Charaktere rund um Rook, den Helden.

Der Weg der Multi

John Epler weist auf eine weitere Schwäche von Anthem, Inquisition und Andromeda hin: den Mehrspielermodus. Aus diesem Grund und aus dem Wunsch heraus, die Charakterprofile zu vertiefen, gab Bioware die Idee auf, The Veilguard zu einem Multiplayer-Spiel zu machen.

Es ist jedoch möglich, in einem Multiplayer-Spiel eine Geschichte zu erzählen. FF14 leistet hervorragende Arbeit (…) Es ist lustig, weil die Spiele, die ich in meiner Freizeit am häufigsten spiele, Multiplayer-Spiele sind (…) Aber wenn es darum geht, Welten und Erfahrungen zu erschaffen, liebe ich die Immersion, die ein Solo bietet . – John Apple.

Der künstlerische Leiter verrät am Ende des Interviews, dass das Studio Remaster des alten Dragon Age veröffentlichen wollte, das heißt, die ersten drei Spiele seien mit Eclipse, der EA-Engine, entwickelt worden, einem Tool, mit dem sich nur wenige Entwickler auskennen. Was den allerneuesten Titel betrifft, The Veilguard, gibt der Manager zu verstehen dass keine Verlängerung geplant ist.

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