Ich weiß nicht, ob es unter Ihnen noch Leute gibt, die Gimp verwenden, aber nach mehr als 6 Jahren Entwicklungszeit ist der erste Release Candidate von GIMP 3.0 wurde endlich enthüllt! Im Ernst, diese Veröffentlichung stellt einen echten Wendepunkt in der Geschichte dieses kostenlosen Bildeditors dar, der sich seit 1995 gegen proprietäre Lösungen wehrt. Außerdem habe ich es während meiner Schulzeit häufig unter Linux verwendet. Eines Tages bin ich dann auf Paint Shop Pro gestoßen (es war für Windows) und seitdem ist mein Leben als professioneller Grafikdesigner nie mehr das gleiche, und leider auch verließ Gimp (das damals auch „The Gimp“ genannt wurde).
Was erwartet uns also in dieser neu riechenden Version?
Nun, das erste, was einem ins Auge fällt: Die Benutzeroberfläche hat ihre kleine interne Revolution erlebt. Moderner, eleganter, wir haben das Gefühl, dass sich die Entwickler wirklich den Kopf zerbrochen haben, um etwas Sauberes für uns zu erschaffen. Der Kleine Wilber (Sie wissen schon, das GIMP-Maskottchen) hat sich nach 16 Jahren guter und treuer Dienste sogar komplett neu gestaltet.
Auch die Icons wurden auf den neuesten Stand gebracht. HiDPI-Bildschirme können endlich aufatmen: Keine verschwommenen Pixel mehr, Platz für Vektorsymbole, die sich an alle Auflösungen anpassen. Ein gewisser Denis Rangelov übernahm sogar die Mammutaufgabe, die Legacy-Symbole in SVG nachzubilden. Ergebnis: Selbst das „klassische“ Thema erstrahlt auf Ihren Retina-Bildschirmen.
Aber das Interessanteste verbirgt sich unter der Haube. Das Farbmanagement wurde komplett neu gestaltet. Es ist technisch, aber faszinierend: Den Entwicklern ist das Kunststück gelungen, die Farbverarbeitung zu modernisieren und gleichzeitig die Kompatibilität mit alten Dateien zu gewährleisten. Hey, wussten Sie, dass eines der allerersten Logos von Google mit GIMP erstellt wurde? Nun, diese XCF-Datei aus dem Jahr 1998 lässt sich immer noch perfekt in GIMP 3.0 RC1 öffnen, mit identischem Rendering!
Bastler und Plugin-Entwickler können sich freuen, denn die öffentliche API ist endlich stabil und dokumentiert. Benutzerdefinierte Farbstrukturen wurden durch das effizientere GeglColor ersetzt und neue Funktionen eingeführt. Wenn Sie also ein Entwickler sind, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, mit der Portierung Ihrer GIMP 2.10-Plugins auf Version 3.0 zu beginnen.
Die große Neuheit, die Fotografen und Grafikdesigner begeistern wird, ist die zerstörungsfreie Filter. Keine Angst mehr, eine Wirkung endgültig validieren zu müssen! Sie können nun Filter stapeln und nach Bedarf ändern. Und keine Panik für alle, die die alte Methode bevorzugen: Mit der Option „Filter zusammenführen“ können Sie den Effekt sofort nach der Anwendung zusammenführen.
Auch Dateiformate kommen nicht zu kurz. Die Unterstützung von BMP 64 Bit feiert sein Debüt und GIMP kann jetzt Ebenen von TIFF-Dateien lesen, die mit Sketchbook erstellt wurden. Das sind die Details, die bei der Arbeit mit unterschiedlicher Software den Unterschied ausmachen.
GEGL, die Bildverarbeitungs-Engine, ist mit neuen Filtern von Sam Lester ausgestattet: Inneres Leuchten, Faseet GEGL-Stile. Auf diese kleinen Wunder kann über das GEGL Operations-Tool oder über die Suchverknüpfung „/“ zugegriffen werden.
Die Community hat auch hart an Übersetzungen gearbeitet. Wenn Sie also eine schlecht repräsentierte Sprache beherrschen und einen Beitrag leisten möchten, wissen Sie, dass GIMP immer nach freiwilligen Übersetzern sucht.
Bezüglich der Installation stehen Ihnen mehrere Optionen zur Verfügung:
- Unter Linux: Flatpaks für x86 und ARM (64-Bit)
- Unter Windows: Universelles Installationsprogramm (32/64-Bit und ARM 64-Bit) oder MSIX-Paket
- Auf macOS: DMG-Pakete für Intel und Apple Silicon
- Für die Bärtigen: Der Quellcode steht zum Kompilieren zur Verfügung
Seien Sie jedoch vorsichtig: Dies ist ein Release Candidate und daher möglicherweise instabil, und die Entwickler verlassen sich darauf, dass Sie Tests durchführen und etwaige Fehler melden. Je mehr Feedback aus der Community, desto stabiler wird die endgültige Version sein.
Was die Zukunft betrifft, verspricht das Team kürzere Entwicklungszyklen nach der Veröffentlichung von GIMP 3.0. Ziel ist es, GIMP 3.2 innerhalb eines Jahres nach der endgültigen Version 3.0 zu veröffentlichen.
Kurz gesagt, wenn Sie neugierig sind, diesen RC1 selbst zu testen, zögern Sie nicht, einen Blick auf die offizielle Website zu werfen.
Erfahren Sie mehr über GIMP 3.0 RC1
Related News :