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„Fortnite“, „League of Legends“, „Warcraft“, Evocati, dieses Dordogne-Unternehmen, das die derzeit besten Videospiele übersetzt

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„Die Glasfaser ist hier leistungsfähiger als in Paris“, lacht Geoffroy Marty. Der Direktor und Mehrheitsaktionär von Evocati verließ die Hauptstadt vor einem Jahr, um sich in Hautefort östlich der Dordogne niederzulassen. „Ich hatte den Tumult des Pariser Lebens satt“, sagt der 54-jährige Chef. Im Périgord wohnen wir nicht in einem Kaninchenstall. Uns geht es hier viel besser, mit der Ruhe und der Qualität des Familienlebens.“

Der Umzug in den Südwesten ist ein wichtiger Schritt für das durch Zufall entstandene Unternehmen. Geoffroy Marty „verfiel der IT“, als er noch sehr jung war. Nach seinem naturwissenschaftlichen Abitur ging er für ein Jahr in die USA, wo er lernte, die Sprache Shakespeares zu beherrschen. Eine deutsche Freundin überzeugte ihn, sich für Sprachen zu interessieren. „Ich kam in den 1990er-Jahren auf den Arbeitsmarkt, sah eine Stellenanzeige als Journalistin und trat einem Videospielmagazin bei.“ Er stieg in der Karriere auf, wurde Chefredakteur und leitete dann renommierte Publikationen der damaligen Zeit, wie „PC Team“ und „PC Mag“.

„Damals traf ich Videospielverleger, die Schwierigkeiten hatten, Leute zu finden, die sich auf Übersetzungen spezialisierten.“ Anschließend gründete er sein erstes Unternehmen. Dann ein zweiter im Jahr 1999 nach einer Meinungsverschiedenheit mit seinem Partner Evocati. In den ersten Jahren waren es drei Mitarbeiter, jetzt sind es zehn. „Wir sind sehr stark und sehr schnell nach oben gegangen. Sony und Microsoft hatten gerade ihre Konsolen veröffentlicht. Dann erlebten wir mehrere Krisen im Zusammenhang mit Videospielen im Besonderen und neuen Technologien im Allgemeinen. Wir hatten nur noch zwei Angestellte und kamen gerade so über die Runden. Es war eine Zeit lang kompliziert. »

Branchenriesen

Das Leben der Gesellschaft hat seine Höhen und Tiefen. Covid löste einen neuen Zyklus aus, bei dem Fans zu Hause festsaßen und massenhaft Produkte konsumierten. „Danach kam es auf dem Markt zu einer Kehrtwende und die Branche entließ Leute.“ Der Manager sah, dass Telearbeit funktionierte, und schlug seinen Mitarbeitern vor, zu ihm in seine Heimatregion zu kommen. „Sie folgten uns und am Ende waren nur noch zwei Menschen in Paris übrig. »

Seitdem zeichnet Evocati im Stillen seinen Weg vor: „Wir befinden uns nicht in einer kurzfristigen Entwicklungslogik. Wir versuchen, das Geschäft aufrechtzuerhalten. Unser Hauptkonkurrent ist ein großes internationales Unternehmen, das an der Londoner Börse notiert ist und massive Übernahmen durchgeführt hat. Es ist das Gegenteil von uns. » Der kleine Handwerker, der behauptet, „das letzte unabhängige Bauwerk dieser Art in Frankreich“ zu sein, kann sich rühmen, zum Erfolg von „Fortnite“, „League of Legends“ oder „Warcraft“, den Giganten der Branche, beigetragen zu haben. Genug, um einen Umsatz zwischen 750.000 und 1,5 Millionen Euro zu gewährleisten, der zu 99 % im Ausland erwirtschaftet wird.

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