Warum sollte diese Reihe neuer Remakes mit dem dritten Werk beginnen und nicht mit dem ersten? Einfach die Chronologie. Denn wenn Dragon Quest III tatsächlich nach den ersten beiden veröffentlicht wurde, handelt es sich um ein Prequel, den eigentlichen Beginn der Erdrick-Trilogie (Elric auf Französisch, Roto auf Japanisch) und nebenbei das ehrgeizigste und vollständigste von dreien. Die Entscheidung von Square Enix, diese Reihe von Neugestaltungen zu beginnen Dragon Quest III ist daher völlig logisch, auch wenn es auf den ersten Blick kontraintuitiv erscheinen mag. Glücklicherweise begrüßen wir die heilsame Entscheidung, die ersten beiden Episoden anschließend in einem einzigen Paket anzubieten, da ihre Lebensdauer im Vergleich zu diesem dritten Werk erheblich verkürzt ist. Also, Dragon Quest III versetzt den Spieler in die Gestalt des Protagonisten, dessen Namen der Spieler wählen kann, dessen Dragon Quest-Überlieferung es jedoch für modisch hält, ihm den hübschen mittelalterlichen Spitznamen Erdrick zu geben. Letzterer begibt sich auf ein Abenteuer und tritt in die Fußstapfen seines Vaters Ortega, eines mutigen Kriegers, dessen Heldentaten nicht nur in seinem ursprünglichen Dorf Aliahan, sondern auch im Rest der Welt Spuren hinterlassen haben. Im Alter von 16 Jahren hat Erdrick ein Ziel: Baramos zu besiegen, den Erzdämon, der das Gleichgewicht der Welt bedroht und für das Verschwinden seines Vaters verantwortlich ist.
Durch seine legendäre Prägnanz (gewiss weniger als die beiden vorherigen Werke) ist das Szenario von Dragon Quest III ist ein klares Zeugnis einer anderen Ära, einer Zeit, in der wir direkt zur Sache kamen, ohne oberflächliche Wendungen, um kleinere Probleme hinzuzufügen. Hier gibt es einen Bösewicht, der aus dem Prolog des Spiels bekannt ist, und das Ziel besteht darin, ihn zu besiegen, indem man in die Fußstapfen des Vaters des Helden tritt. Es ist klar, sauber, präzise und erinnert an eine unschuldigere Zeit: die Kindheit. Zusätzlich zu dieser einfachen Erzählung ist dieses Remake von Dragon Quest III eine Ode an unsere jüngeren Jahre, genauer gesagt an die Nostalgie jedes Spielers. Abgesehen von den Kontroversen konnte sich Koichi Sugiyama auf diesem Gebiet immer als Meister etablieren, wobei seine Soundtracks ständig auf eine clevere antinomische Mischung aus Melancholie und Offenheit setzen, die so typisch für die Serie ist. Es dauert nur ein paar Sekunden Dragon Quest III HD-2D-Remake eine Zeit wiederzuentdecken, die wir nie kannten, eine Nostalgie einer Chimäre und doch so real für jedes Kind aus den 90ern, das die Chance hatte, das Originalmaterial zu berühren. Musik ist das, was einen ausmacht und zerstört Drachenquestund es besteht kein Zweifel, dass wir hier eine lebendige Hommage an die Lizenz haben.
Erhabene Musik, eine prägnante Handlung: Welcher Faktor fehlt dem Triptychon, um das Gefühl zu vermitteln, einen uralten Schatz zu spielen, der erst nach Jahren gefunden wurde? Das hat natürlich seine Tücken! Denn ja, trotz der Hinzufügung vieler QOL-Optionen sind bestimmte Mängel des Originalspiels immer noch vorhanden. Fans der Serie kennen das: Wenn ein Charakter in den ersten Stunden stirbt Drachenquestwird es notwendig sein, in die Stadt zurückzukehren, um ihn zum Heiligtum oder zu einem Priester zu bringen, damit er auferstehen kann. Wenn Sie sich also mitten in einem Verlies befinden und eines Ihrer Teammitglieder etwas zu hartnäckigen Schlägen wütender Feinde erliegt, müssen Sie umkehren und dann zu Fuß ins Dorf zurückkehren (oder einen Chimärenflügel verwenden). endlich den umgekehrten Weg einzuschlagen, auf die Gefahr hin, wieder mitten in den Kerker zu fallen. Dieses ständige Hin und Her führt dazu, dass das Spielerlebnis zumindest in den ersten 10 Stunden etwas unzusammenhängend wird. Beachten Sie jedoch, dass Sie dieses Mal, wenn Sie einen Kampf gegen einen Boss verlieren, die Möglichkeit haben, sich sofort zu rächen, anstatt den ganzen Weg vom Speicherpunkt in der Stadt zurückgehen zu müssen.
Anschließend werden mehrere praktische Tools freigeschaltet, die alles einfacher machen: Der Priester unseres Teams und die Hauptfigur können einen Verbündeten direkt aus dem Menü wiederbeleben, ohne in die Stadt zurückkehren zu müssen. Doch dann taucht ein anderes Problem auf: Mana. Das Durchqueren von Dungeons erfordert einen guten Umgang mit dieser begrenzten Ressource, was wir im Folgenden Persona-Syndrom nennen werden, solange wir Anachronismen wertschätzen. Mana ist ein seltenes Gut, die Gegenstände, mit denen es gefüllt werden kann, sind selten und vor allem praktischer, um beim Händler Geld einzusammeln. Trotz der Möglichkeit, einen Charakter mitten im Dungeon wieder zum Leben zu erwecken, muss man daher sparsam vorgehen, und im Falle eines zu großen Manaverlusts ist eine kleine zusätzliche Rückfahrt in die Stadt erforderlich..
Damit der Spieler die Dialoge, die er für wichtig hält, nie vergisst, kann er die Dialoge auch einfach durch Drücken der Start-Taste im Gedächtnis behalten und jederzeit darauf zugreifen. Nützlich, um sich beispielsweise an eine aktuelle Quest zu erinnern. Eines werden wir bereuen, auch wenn wir zugeben müssen, dass wir mit einem Remake sicherlich keine Revolution in der Lizenz erwartet haben: Die Menüs sind immer noch nicht sehr intuitiv und die Navigation nicht sehr angenehm. Es ist ein klassisches Dragon Quest, und auf dieser Ebene sollten wir fast die Selbstaufopferung würdigen, die in der Weigerung liegt, sich den neuen Möglichkeiten anzupassen, die das Genre bietet.
Beachten Sie, dass diesem Remake zwei zusätzliche Schwierigkeitsmodi hinzugefügt wurden: Daher wird der Schwierigkeitsgrad des Originalspiels hier zum kompliziertesten Modus, „Drakonische Quest“. Ein normaler Modus macht die Sache etwas einfacher, und der einfache Modus zielt darauf ab, die spielbaren Charaktere einfach unverwundbar zu machen: Sie werden nie unter 1 HP fallen. Dies ist der bevorzugte Modus, wenn Sie ein stressfreies Erlebnis genießen möchten. Im Rahmen dieses Tests haben wir das gesamte Spiel im Modus „Draconian Quest“ gespielt, der immer noch einfacher zu sein schien als das Originalspiel. Und das aus gutem Grund: Mit den verschiedenen QoL-Ergänzungen (z. B. der Möglichkeit, den Kampf zu beschleunigen) war es viel einfacher, ein Level aufzusteigen und so Feinde mit einer gewissen Leichtigkeit zu besiegen.
Nehmen wir zum Vergleich das Beispiel von Star Ocean The Second Story R: Letzterer gab sich nicht mit Erneuerung, Modernisierung zufrieden. Es hat sein Kampfsystem komplett überarbeitet und bis ins Mark ergänzt, was das Spielerlebnis erheblich verändert hat. Dieses Remake von Dragon Quest III Es wäre besser gewesen, sich davon inspirieren zu lassen, denn das einfache Hinzufügen eines Monster-Arena-Modus, der für die gesamte Dauer des Erlebnisses eine Stunde Ihrer Zeit in Anspruch nimmt, kann schnell zu einfacher Faulheit werden, eine Ausrede, um darauf hinzuweisen: „Aber Ja, schauen Sie, wir haben Inhalte hinzugefügt!“ “.
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