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Test: Dragon Quest III HD-2D Remake: Faule wer, wie Erdrick

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Warum sollte diese Reihe neuer Remakes mit dem dritten Werk beginnen und nicht mit dem ersten? Einfach die Chronologie. Denn wenn Dragon Quest III tatsächlich nach den ersten beiden veröffentlicht wurde, handelt es sich um ein Prequel, den eigentlichen Beginn der Erdrick-Trilogie (Elric auf Französisch, Roto auf Japanisch) und nebenbei das ehrgeizigste und vollständigste von dreien. Die Entscheidung von Square Enix, diese Reihe von Neugestaltungen zu beginnen Dragon Quest III ist daher völlig logisch, auch wenn es auf den ersten Blick kontraintuitiv erscheinen mag. Glücklicherweise begrüßen wir die heilsame Entscheidung, die ersten beiden Episoden anschließend in einem einzigen Paket anzubieten, da ihre Lebensdauer im Vergleich zu diesem dritten Werk erheblich verkürzt ist. Also, Dragon Quest III versetzt den Spieler in die Gestalt des Protagonisten, dessen Namen der Spieler wählen kann, dessen Dragon Quest-Überlieferung es jedoch für modisch hält, ihm den hübschen mittelalterlichen Spitznamen Erdrick zu geben. Letzterer begibt sich auf ein Abenteuer und tritt in die Fußstapfen seines Vaters Ortega, eines mutigen Kriegers, dessen Heldentaten nicht nur in seinem ursprünglichen Dorf Aliahan, sondern auch im Rest der Welt Spuren hinterlassen haben. Im Alter von 16 Jahren hat Erdrick ein Ziel: Baramos zu besiegen, den Erzdämon, der das Gleichgewicht der Welt bedroht und für das Verschwinden seines Vaters verantwortlich ist.

Durch seine legendäre Prägnanz (gewiss weniger als die beiden vorherigen Werke) ist das Szenario von Dragon Quest III ist ein klares Zeugnis einer anderen Ära, einer Zeit, in der wir direkt zur Sache kamen, ohne oberflächliche Wendungen, um kleinere Probleme hinzuzufügen. Hier gibt es einen Bösewicht, der aus dem Prolog des Spiels bekannt ist, und das Ziel besteht darin, ihn zu besiegen, indem man in die Fußstapfen des Vaters des Helden tritt. Es ist klar, sauber, präzise und erinnert an eine unschuldigere Zeit: die Kindheit. Zusätzlich zu dieser einfachen Erzählung ist dieses Remake von Dragon Quest III eine Ode an unsere jüngeren Jahre, genauer gesagt an die Nostalgie jedes Spielers. Abgesehen von den Kontroversen konnte sich Koichi Sugiyama auf diesem Gebiet immer als Meister etablieren, wobei seine Soundtracks ständig auf eine clevere antinomische Mischung aus Melancholie und Offenheit setzen, die so typisch für die Serie ist. Es dauert nur ein paar Sekunden Dragon Quest III HD-2D-Remake eine Zeit wiederzuentdecken, die wir nie kannten, eine Nostalgie einer Chimäre und doch so real für jedes Kind aus den 90ern, das die Chance hatte, das Originalmaterial zu berühren. ist das, was einen ausmacht und zerstört Drachenquestund es besteht kein Zweifel, dass wir hier eine lebendige Hommage an die Lizenz haben.

Erhabene Musik, eine prägnante Handlung: Welcher Faktor fehlt dem Triptychon, um das Gefühl zu vermitteln, einen uralten Schatz zu spielen, der erst nach Jahren gefunden wurde? Das hat natürlich seine Tücken! Denn ja, trotz der Hinzufügung vieler QOL-Optionen sind bestimmte Mängel des Originalspiels immer noch vorhanden. Fans der Serie kennen das: Wenn ein Charakter in den ersten Stunden stirbt Drachenquestwird es notwendig sein, in die Stadt zurückzukehren, um ihn zum Heiligtum oder zu einem Priester zu bringen, damit er auferstehen kann. Wenn Sie sich also mitten in einem Verlies befinden und eines Ihrer Teammitglieder etwas zu hartnäckigen Schlägen wütender Feinde erliegt, müssen Sie umkehren und dann zu Fuß ins Dorf zurückkehren (oder einen Chimärenflügel verwenden). endlich den umgekehrten Weg einzuschlagen, auf die Gefahr hin, wieder mitten in den Kerker zu fallen. Dieses ständige Hin und Her führt dazu, dass das Spielerlebnis zumindest in den ersten 10 Stunden etwas unzusammenhängend wird. Beachten Sie jedoch, dass Sie dieses Mal, wenn Sie einen Kampf gegen einen Boss verlieren, die Möglichkeit haben, sich sofort zu rächen, anstatt den ganzen Weg vom Speicherpunkt in der Stadt zurückgehen zu müssen.

Anschließend werden mehrere praktische Tools freigeschaltet, die alles einfacher machen: Der Priester unseres Teams und die Hauptfigur können einen Verbündeten direkt aus dem Menü wiederbeleben, ohne in die Stadt zurückkehren zu müssen. Doch dann taucht ein anderes Problem auf: Mana. Das Durchqueren von Dungeons erfordert einen guten Umgang mit dieser begrenzten Ressource, was wir im Folgenden Persona-Syndrom nennen werden, solange wir Anachronismen wertschätzen. Mana ist ein seltenes Gut, die Gegenstände, mit denen es gefüllt werden kann, sind selten und vor allem praktischer, um beim Händler Geld einzusammeln. Trotz der Möglichkeit, einen Charakter mitten im Dungeon wieder zum Leben zu erwecken, muss man daher sparsam vorgehen, und im Falle eines zu großen Manaverlusts ist eine kleine zusätzliche Rückfahrt in die Stadt erforderlich..

Während diese Fallstricke die erfahrensten Spieler an Kindheitstraumata erinnern, machen zahlreiche Verbesserungen alles viel weniger unverdaulich. Erstens können Chimärenflügel und Teleportation jetzt in Innenräumen verwendet werden, was bedeutet, dass es nun möglich ist, sich aus einer schlechten Situation (zum Beispiel mitten in einem Dungeon) zu teleportieren, ohne alles noch einmal zu Fuß erledigen zu müssen (und mit Sicherheit hineinzufallen). Schlacht). Insgesamt gibt es auch zahlreichere Chimärenflügel als im Originalspiel. Um die Erkundung zu erleichtern, kann außerdem jetzt ein Questmarker die Position des nächsten Ziels anzeigen, sodass die Geschichte auf der Weltkarte voranschreitet. Denken Sie daran, dass es im Originalspiel etwas willkürlich war.

Damit der Spieler die Dialoge, die er für wichtig hält, nie vergisst, kann er die Dialoge auch einfach durch Drücken der Start-Taste im Gedächtnis behalten und jederzeit darauf zugreifen. Nützlich, um sich beispielsweise an eine aktuelle Quest zu erinnern. Eines werden wir bereuen, auch wenn wir zugeben müssen, dass wir mit einem Remake sicherlich keine Revolution in der Lizenz erwartet haben: Die Menüs sind immer noch nicht sehr intuitiv und die Navigation nicht sehr angenehm. Es ist ein klassisches Dragon Quest, und auf dieser Ebene sollten wir fast die Selbstaufopferung würdigen, die in der Weigerung liegt, sich den neuen Möglichkeiten anzupassen, die das Genre bietet.

Auch die Kämpfe kommen nicht zu kurz, wenn es um praktische Ergänzungen geht: Wenn sie noch zufällig sind, können sie jetzt drastisch beschleunigt werden, was Lizenzveteranen, die es gewohnt sind, den A-Knopf zu drücken, um die Kampfdialoge schneller durchzugehen, sicher begeistern wird schnell, ohne Erfolg. Zusätzlich zur Beschleunigung können sie auch wieder automatisiert werden, indem pro Charakter eine Taktik festgelegt wird (vollständiger Angriff, Verteidigungstaktik, Fokus auf Zauber oder Heilung usw.). Dies macht das Erkunden der Dungeons und der Karte auch viel angenehmer und bietet außerdem eine schnellere Möglichkeit, Feinde zu farmen und ein höheres Level zu erreichen.

Beachten Sie, dass diesem Remake zwei zusätzliche Schwierigkeitsmodi hinzugefügt wurden: Daher wird der Schwierigkeitsgrad des Originalspiels hier zum kompliziertesten Modus, „Drakonische Quest“. Ein normaler Modus macht die Sache etwas einfacher, und der einfache Modus zielt darauf ab, die spielbaren Charaktere einfach unverwundbar zu machen: Sie werden nie unter 1 HP fallen. Dies ist der bevorzugte Modus, wenn Sie ein stressfreies Erlebnis genießen möchten. Im Rahmen dieses Tests haben wir das gesamte Spiel im Modus „Draconian Quest“ gespielt, der immer noch einfacher zu sein schien als das Originalspiel. Und das aus gutem Grund: Mit den verschiedenen QoL-Ergänzungen (z. B. der Möglichkeit, den Kampf zu beschleunigen) war es viel einfacher, ein Level aufzusteigen und so Feinde mit einer gewissen Leichtigkeit zu besiegen.

Zusätzlich zu diesen neuen Funktionen, um das Erlebnis etwas reibungsloser zu gestalten, Dragon Quest III HD-2D-Remake bietet dank völlig überarbeiteter visueller Umgebungen eine völlig neue Vision des Spieluniversums. Der HD-2D, die goldene Gans von Square Enix, schlägt hier erneut zu, erweist sich jedoch als weniger auffällig als seine Vorgänger. Daher entschied sich das Entwicklungsteam für die Umgebungen, auf Pixelkunst zu verzichten und stattdessen geglättete 3D-Dekorationen zu verwenden, seien es Gebäude oder die Weltkarte. Um dem verstorbenen Akira Toriyama Tribut zu zollen, bleiben die Charaktere des Spiels in Pixelkunst, egal ob wir Feinde im Kampf, nicht spielbare Charaktere oder die Protagonisten hervorrufen. Diese Mischung aus Pixel-Art für das Charakterdesign und einer 3D-Umgebung funktioniert wunderbar, auch wenn sie etwas weniger funkelnd ist als beispielsweise Octopath Traveler 2. Das ist eine gute Sache: Als Hommage an ein Werk mit bereits etablierten Bezügen und Atmosphäre ermöglicht uns die Wahl der Einfachheit, uns nicht in nutzlosen visuellen Überlegungen zu verlieren, die weit vom Originalspiel entfernt sind.. Ebenso wie die Musik wurden auch die visuellen Elemente modernisiert, ohne dabei das Wesentliche zu verlieren. Beachten Sie, dass wir das Spiel für die Zwecke dieses Tests ausschließlich auf PC und Steam Deck gespielt haben, ohne dass während unserer 35 Stunden Spielzeit (um es zu 100 % abzuschließen) technische Probleme aufgetreten sind.

Lassen Sie uns abschließend auf die wichtigste Neuerung eingehen Dragon Quest III HD-2D-Remake Inhaltlich: die Monster-Arena. Sagen wir es gleich vorweg: Wenn Sie davon ausgehen, dass es Ihnen ein völlig neues Erlebnis bietet, werden Sie sehr schnell desillusioniert sein. Es gibt nur wenige Arena-Begegnungen und die Ergänzung ist insgesamt relativ oberflächlich und außerdem viel zu einfach zu bewältigen. Sicherlich ermöglicht die Neuheit, neue Geheimnisse zu entdecken (Monster sind tatsächlich fast überall im Spiel versteckt), aber der Zweck ist so uninteressant, dass sie nur ein sehr begrenztes Gefühl der Belohnung bietet. Das ist eigentlich ziemlich symptomatisch für das Spiel als Ganzes.

Nehmen wir zum Vergleich das Beispiel von Star Ocean The Second Story R: Letzterer gab sich nicht mit Erneuerung, Modernisierung zufrieden. Es hat sein Kampfsystem komplett überarbeitet und bis ins Mark ergänzt, was das Spielerlebnis erheblich verändert hat. Dieses Remake von Dragon Quest III Es wäre besser gewesen, sich davon inspirieren zu lassen, denn das einfache Hinzufügen eines Monster-Arena-Modus, der für die gesamte Dauer des Erlebnisses eine Stunde Ihrer Zeit in Anspruch nimmt, kann schnell zu einfacher Faulheit werden, eine Ausrede, um darauf hinzuweisen: „Aber Ja, schauen Sie, wir haben Inhalte hinzugefügt!“ “.

Abgesehen von diesen Beschwerden besteht absolut kein Zweifel daran, dass dieses Remake von Dragon Quest III ist im Vergleich zum Originalmaterial das vollständigste, optisch ansprechendste und gelungenste Erlebnis des Titels. Aber es hätte noch viel mehr sein können. Hoffnungen rufen bei denen, die sie formulieren, nur Enttäuschungen hervor, genau wie dieser Test, der mit Sparsamkeit gemessen werden muss.. Solange Sie noch nie gespielt haben Drachenquest Ihres Lebens und Sie die Saga mit einem Titel beginnen möchten, der dem ursprünglichen Erlebnis nahe kommt, scheint dieses Remake ideal zu sein. Es ist auch eine weniger zeitaufwändige Lösung im Vergleich zu den 60 Stunden, die für die Fertigstellung des anderen aktuellen Gateways, Dragon Quest XI, erforderlich waren.

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