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Vor 32 Jahren schuf dieses Dune-Videospiel ein Genre: Es inspirierte sogar Blizzards berühmte Warcraft-Saga

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Spielnachrichten Vor 32 Jahren schuf dieses Dune-Videospiel ein Genre: Es inspirierte sogar Blizzards berühmte Warcraft-Saga

Veröffentlicht am 14.11.2024 um 09:25

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Im Jahr 1992 erschien DAS Spiel, das als Standard für das heute berühmteste Echtzeitstrategiespiel dienen sollte: Warcraft. Aufgrund des Verzichts auf bestimmte Finanzierungsmöglichkeiten kam diese Vorläufersoftware fast nie auf den Markt. Nach mehreren Meinungsverschiedenheiten während der Produktion wurde das Spiel schließlich auf Amiga, Mega Drive und PC veröffentlicht.

Die tragende Säule des RTS-Genres

Dune 2: The Battle of Arrakis ist ein 1992 veröffentlichtes Spiel, das von Westwood entwickelt und von Virgin Interactive veröffentlicht wurde. Als aus Westwood Associates Westwood Studios wurde, veröffentlichte das Unternehmen im selben Jahr zwei Spiele: das Point & Click The Legend of Kyrandia und Dune 2. das zur Referenz für RTS werden wird. Dies richtet mehrere Phasen des Spiels ein. Zuerst die Erkundung und Sammlung von Ressourcen, insbesondere Spice. Dann die Schlachten, bei denen der Spieler seine eigenen Truppen organisiert und auf einer Karte entscheidet, dieses oder jenes Gebiet zu erobern. Schließlich verwalten die Spieler die Ökologie, unter anderem durch Terraforming und den Bau von Fallen. Die Handlung basiert auf der Geschichte von Frank Herbert.

Der Spieler spielt den Helden Paul Atreides, der sich den Harkonnens von Dune (Planet Arrakis) stellen muss, um die Ausbeutung des Gewürzs aufrechtzuerhalten, einem seltenen Gut, das Raumnavigatoren als Orientierungshilfe dient und gleichzeitig ihre Lebenserwartung verlängert. Auch wenn Dune technisch gesehen nicht das allererste RTS ist – Herzog Zwei gab es 1989 – präsentiert es sich aufgrund seiner Qualitäten dennoch als Standard des Genres. Das können wir deutlich erkennen: Das abwechslungsreiche Gameplay von Dune 2 findet sich in Spielen wie Starcraft oder der Warcraft-Saga wieder.


Sie sind nicht die Einzigen, die die Idee hatten

Westwood Studios waren nicht die einzigen, die ein Dune-Spiel veröffentlicht haben, dieses neueste ist offiziell das zweite. Das allererste Projekt wird von Cryo Interactive, einem französischen Studio, unterstützt. Dieses Unternehmen wurde aufgrund einer Meinungsverschiedenheit zwischen Entwicklern und Virgin (USA) gegründet. Damals hatten die Programmierer Martin Alper, dem Präsidenten der amerikanischen Firma, einen Vorschlag gemacht, der jedoch nicht überzeugt war. Enttäuscht über diese Ablehnung beschloss der Vorschlagende, Philippe Ulrich, Cryo Interactive zu gründen, um die Entwicklung seines Projekts fortzusetzen. Gleichzeitig unterzeichneten Westwood Studios einen Vertrag mit Virgin über die Produktion eines Dune-Spiels, aus dem letztendlich das RTS Dune 2: Battle of Arrakis werden sollte. Cryo Interactive gelang es seinerseits, Dune im selben Jahr zu veröffentlichen, allerdings in einem anderen Genre, das mehr Wert auf Abenteuer legte. Diese beiden Spiele sind nicht die einzigen Adaptionen der Romane von Frank Herbert. Zu den bekanntesten Werken zählen die von David Lynch (1994) und Denis Villeneuve (2021 und 2024). Eine Prequel-Serie, Dune: Prophezeiungebenfalls produziert vom Quebecer Denis Villeneuve, startet am 18. November auf HBO Max.


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