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Wenn die Politik ins Gaming einbricht: Debatten um Trump und gewalttätige Videospiele

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Der jüngste Sieg von Donald Trump gegen Kamala Harris bei den amerikanischen Präsidentschaftswahlen hat bei Spielern verschiedene Ängste geweckt. Der 45. und jetzt 47. Präsident der Vereinigten Staaten hat es in der Vergangenheit auf Videospiele abgesehen, die als gewalttätig galten, so wie es ein Cowboy tun würde, der vor einer Dose steht, die an der Wand einer Ranch steht. Im Allgemeinen betrachten Politiker aller Couleur und Nationalität seit vielen Jahren den Controller als eine Verlängerung des Griffs einer Waffe.

Zusammenfassung

  • 30 Jahre Videospiele, die „jeder menschlichen Moral trotzen“
  • Politischer Rausch
  • Was ist mit der Zukunft?

30 Jahre Videospiele, die „jeder menschlichen Moral trotzen“

Vor etwa dreißig Jahren führten die bemerkenswerten Veröffentlichungen des blutigen Mortal Kombat und des seltsamen Night Trap 1994 zur Gründung des Entertainment Software Rating Board (ESRB), der selbstregulierten amerikanischen Organisation, die Videospiele bewertet. Die zweite Hälfte der 1990er Jahre bestätigte den hässlichen Entlein-Status von Videospielen, zumindest im medialen und politischen Bereich. Als 1997 und 1999 die ersten beiden Grand Theft Autos auf den Markt kamen, wurde den Titeln von DMA Design vorgeworfen, Kinder gewalttätig zu machen. „Wenn ich jungen Leuten sage, dass sie das Spiel gewinnen werden (…), wenn sie viele Polizisten töten (…), finde ich, dass es genug dieser Spiele gibt, die (…) Hass gegen Polizisten fördern“ erklärte Jean-Louis Arajol, damals Generalsekretär der Allgemeinen Polizeigewerkschaft, bei TF1. Im selben Bericht heißt es: Der befragte Kinderpsychiater bestand darauf, dass „einige Kinder und Jugendliche„würde nicht“keine wirkliche Unterscheidung zwischen Realität und Vorstellung„und das konnten sie in GTA sehen“ein Verhaltensmodell in der Realität“. Die Worte werden freigegeben. Eine Befürchtung, die einige Tage später von Senator Philippe Darniche geteilt wurde er fragt die Regierung, damit diese in Frankreich verbietet“Import, Verkauf oder Vertrieb„Spiele“Sie widersetzen sich jeder menschlichen und bürgerlichen Moral“.

In den Vereinigten Staaten war es der berüchtigte Fall der Columbine High School, der diejenigen zum Nachdenken anregte, die glauben, dass Glücksspiele viel stärker überwacht oder sogar zensiert werden sollten. Im April 1999 eröffneten zwei Schüler, Eric Harris und Dylan Klebold, auf den Fluren ihrer High School das Feuer auf ihre Klassenkameraden. Ergebnisse: 13 Tote und 24 Verletzte. Die Ermittler stellten eine Verbindung zwischen den Tätern dieses Massakers und Doom, dem FPS von id Software, her, da die Schützen viel Zeit in dieses Spiel investiert hatten. Die Medien auf der ganzen Welt nutzten diese Informationen, um die Software zum idealen Täter zu erklären all diese Gewalt. GTA, Doom, Mortal Kombat … all diese Kreationen geraten in die Schlagzeilen, weil ihr Inhalt als gewalttätig und/oder unmoralisch gilt von einer Presse und politischen Führern, die in diesen virtuellen Ventilen Samen sehen, die sehr reale Verbrechen hervorbringen könnten. Angriffe auf Videospiele werden oft nach Nachrichtenmeldungen über Massenerschießungen oder abscheuliche Verbrechen veröffentlicht, aus echter Angst oder aus Opportunismus, und verleihen dem, was keine Bedeutung hat, eine bestimmte Bedeutung.


Politischer Rausch

Das traurige Phänomen von MassenerschießungenInsbesondere in den Vereinigten Staaten, wo das Recht, eine Waffe zu besitzen, durch den zweiten Verfassungszusatz garantiert ist, hat die Debatte über die vermeintlich schädlichen Auswirkungen des Glücksspiels immer wieder neu entfacht. Im Jahr 2018, nach der Schießerei an der Marjory Stoneman Douglas High School in Parkland, Florida, Donald Trump behauptete, dass möglicherweise Videospiele bei dem Massaker eine Rolle gespielt hätten. „Ich höre immer mehr Leute sagen, dass das Ausmaß der Gewalt in Videospielen die Gedanken junger Menschen wirklich prägt“, erklärte er. Später traf er sich mit den führenden Verlagen des Marktes sowie Vertretern verschiedener Handelsgruppen, um einen Plan zur Bekämpfung von Massenerschießungen zu entwickeln. Im Jahr 2019, nach den schrecklichen Ereignissen, die sich nacheinander in El Paso, Texas, und Dayton, Ohio, ereigneten, verstärkte Trump seine Rede. „Wir müssen der Verherrlichung von Gewalt in unserer Gesellschaft ein Ende setzen“, behauptete er. Bevor ich hinzufüge: „Dazu gehören auch die grausamen und makabren Videospiele, die heutzutage alltäglich sind. Für unruhige Jugendliche ist es zu einfach, sich mit einer Kultur zu umgeben, die Gewalt feiert“.

Im Januar 2013, einen Monat nach dem Massaker in Newtown, griff Barack Obama den Verkauf von Schusswaffen in den Vereinigten Staaten an, indem er den Kongress aufforderte, für eine Reihe von Maßnahmen zu stimmen, darunter die Genehmigung der Forschung zu Verbindungen zwischen Schusswaffen Massenerschießungen und Videospiele. Im Jahr 2005 war es Hillary Clinton, die ihre Bedenken äußerte. „Diese gewalttätigen Videospiele stehlen die Unschuld unserer Kinder und machen die Arbeit der Eltern sicherlich noch schwieriger”, sie erklärte. Ted Cruz, Sarah Palin, Rick Santorum, Chuck Schumer… Ob Gouverneure oder Senatoren, viele Menschen auf der anderen Seite des Atlantiks haben Verbindungen zwischen Schießereien und Videospielen hergestellt.. Es muss anerkannt werden, dass die Levels bestimmter Spiele, einschließlich des russischen Flughafens in Call of Duty: Modern Warfare 2, an dem der Spieler teilnehmen kann MassenerschießungEr beruhigte die Debatten nicht. In Frankreich haben viele politische Persönlichkeiten wie Nicolas Sarkozy und Valérie Pécresse ihre Zurückhaltung gegenüber Videospielen zum Ausdruck gebracht. In jüngerer Zeit war es Emmanuel Macron, der bekannt gab, dass seiner Meinung nach „Manche leben auf der Straße die Videospiele, die sie süchtig gemacht haben“.

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Was ist mit der Zukunft?

Bedeutet das, dass Donald Trump, nachdem er wieder an der Spitze der Vereinigten Staaten steht, Kriegsspiele spielen wird? Es ist schwer zu wissen, was die Zukunft bringt. Im Moment wissen wir nur, dass das Thema gewalttätiger Videospiele im Präsidentschaftswahlkampf fast keine Rolle gespielt hat. Es liegen daher keine neuen Regelungen zum Verkauf oder Inhalt von Videospielen vor.. Wir erinnern uns, dass in den Vereinigten Staaten eine Entscheidung des Obersten Gerichtshofs zu dem Schluss kam, dass Videospiele eine durch die Verfassung geschützte Ausdrucksform seien und dass Gesetze, die ihren Verkauf oder Verleih aufgrund gewalttätiger Inhalte einschränken, verfassungswidrig seien. Der ESRB fordert Einzelhändler jedoch dazu auf, den Verkauf von Titeln mit Altersfreigabe einzuschränken.M„ (für Erwachsene) und „ZUM” (nur für Erwachsene) für Kunden im Alter von mindestens 17 und 18 Jahren.

Anstatt gewalttätige Spiele zu verwässern oder schwieriger zugänglich zu machen, könnten die Spieler in der Trump-Ära vor allem auf teurere Konsolen und Zubehör warten, da letzterer Pläne hat, hohe Zölle zu erheben. Tatsächlich drohen China Steuern in Höhe von 60 %, was zu einem drastischen Preisanstieg für den amerikanischen Verbraucher führen würde, da der Importeur diesen Anstieg zwangsläufig auf den Verkaufspreis umlegen wird. Die Idee dahinter „Neuausrichtung” würde darin bestehen, die Herstellung von Produkten in den Vereinigten Staaten profitabler zu machen. In diesem drohenden Handelskrieg könnten die Spieler daher ihre Federn verlieren.

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