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Valve teilt Video des abgesagten Half-Life 2: Episode 3-Prototyps – News

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Warum haben Sie abgesagt? Half-Life 2: Folge 3 während das vorherige Erzählkapitel die Handlung ungelöst ließ? „ Mein persönliches Versagen steckte fest – ich verstand nicht, warum Folge 3 wollte bei allem Innovationen einführen „, erklärt CEO Gabe Newell, der schließlich die wahren Gründe für den Winterschlaf der Franchise ausspricht. „ Du kannst nicht faul sein und sagen: „Na komm, lass uns die Geschichte einfach zu Ende erzählen.“ Dann kommen Sie Ihrer Pflicht gegenüber den Spielern nicht nach. Natürlich lieben sie die Geschichte. Sie schätzen viele Aspekte davon. Aber hey, wenn es nur darum ginge, den Leuten zu sagen, was als nächstes passiert, hätten wir es veröffentlichen können, es wäre nicht so schwer gewesen. » In seinem ideologischen Streben nach Innovation griff Valve lieber auf Left 4 Dead und DOTA 2 zurück.

Wenn es jedoch offensichtlich ist, dass Half-Life 2: Folge 3 hätte die Branche nie so revolutioniert wie sein Vorgänger. Die im Rahmen dieser neuen kostenlosen Dokumentation veröffentlichten Videos zeigen, dass Valve ehrgeizige Mechaniken als Prototypen entwickelt hat. Nach dem Schwerkraftgewehr, Halbwertszeit 2 geplant, ein Eisgewehr einzuführen, um transparente Barrieren zu bauen, oder eine „ Silberner Surfer „wo Gordon Freeman Eisrampen hinunterrutschen konnte, während er sie in der Luft erschuf. Eine Frozone-Seite, die aus der Sicht sicherlich spannend gewesen wäre Leveldesign.

Half-Life 2: Folge 3 könnte auch neue Feinde eingeführt haben, amorphe Kleckse, die ihre Form ändern können, um Gitter oder Hindernisse zu überwinden. Diese Kleckse könnten auch kleine Gegenstände oder kleine Lebewesen aufgenommen haben, wie zum Beispiel Kopfkrabben. Valve erklärt auch, dass die Form dieser Blobs „sein könnte“ choreografiert » vorab mit spezifischen Werkzeugen. Hier ist nicht alles verloren, denn Valve hat schließlich technische Fortschritte bei der Darstellung von Gelee für die Gemälde von Portal 2 recycelt.

Nicht jeder bei Valve ist mit Gabe Newells radikaler Vision einverstanden. Laut Ingenieur David Speyrer: „ [ils auraient] Könnte wirklich zurückkommen Half-Life 2: Folge 3 seit zwei Jahren » ein fertiges Produkt herauszubringen, das ihren Erwartungen entspricht. Aber andere mögen Leveldesigner David Riller erwähnte, dass die Teams es satt hatten, immer wieder am Half-Life-Universum zu arbeiten. „ Ich denke, wir hatten bereits die meisten Dinge erkundet, die in dieser Umgebung Sinn machten “. Der Autor Mike Laidlaw (Regisseur von Dragon Age) stellt fest, dass Arkane auch bei seinem Ravenholm-Spin-off ins Stocken geriet.

Den Dokumentarfilm finden Sie hier Halbwertszeit 2 unten. Videoauszüge aus Half-Life 2: Folge 3 Beginn um 01:53:45 Uhr.

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