Towers of Aghasba wird derzeit im Early Access angeboten und ist ein riesiges Open-World-Erkundungsspiel, das von Aktivitäten und Biomen zum Wiederaufbau nur so wimmelt, dessen grausamer Mangel an Optimierung es jedoch zu einem gemischten Erlebnis macht …
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Dieser Test betrifft den Early Access des Spiels Towers of Aghasba, das am 19. November 2024 veröffentlicht wird.
Ökologie der offenen Welt
In Towers of Aghasba schlüpfen Sie in die Rolle eines jungen Mitglieds der Shimu, einer uralten Zivilisation, die vor langer Zeit gezwungen war, aus ihrer Heimat zu fliehen, weil eine mysteriöse Invasion der Verdorrenden – treffend „Blight“ genannt – die Erde verwüstete, bis sie unfruchtbar wurde. Nach Jahren des Exils kehren die Shimu endlich zurück und legen sich auf die Schultern Ihres kleinen Helden der Auftrag, das Heimatland wiederherzustellen, indem man ihm seine früheren Farben zurückgibt. Von der Form her ist das nichts Revolutionäres, aber das Setting des Dreamlit-Spiels zeichnet sich durch Schauplätze aus, die sich immer prächtiger erweisen, wenn man die trockenen Wüsten wieder in ihre grünen Farbtöne zurückversetzt, entzückende fantastische Kreaturen und eine offene Welt, die ziemlich groß ist und es zu erkunden gilt , verstärkt durch dynamische Beleuchtung, die von Tag zu Nacht wechselt, mit schönen Schatten als Bonus.
Das Spiel bietet außerdem einen interessanten ökologischen Ansatz, der zum Wiederaufbau beschädigter Biome einlädtpflanze Samen und gestalte neue paradiesische Gärten, in denen bezaubernde Tiere gedeihen können, solange du sie nicht zerschneidest, um daraus ein saftiges Steak zu machen. Der Protagonist integriert dann eine Harmonieanzeige, die sich entsprechend Ihrer guten Taten für die Natur füllt. Es wird für den Anbau von Bäumen, die Verbesserung von Schreinen und die Freischaltung von Schnellreiseportalen ausgegeben, die in dieser riesigen Welt besonders nützlich sind. Und es muss gesagt werden, dass die Wiederherstellung des Glanzes dieser ausgetrockneten Welt einen ziemlich befriedigenden Aspekt hat. In dieser Erfahrung von Wiederaufbau der Gebiete daheres ist nicht nur Ihr Haus, das Sie bauen müssen, sondern das einer ganzen Zivilisation, zusätzlich zu den Ruinen vieler kultureller Orte, die es zu restaurieren gilt. Das Spiel gibt uns unsere Arbeit, zu unserem größten Vergnügen. Schon sehr früh vervielfachen sich die Aufgaben und es entsteht der Eindruck – und das ist auch so – einer Welt voller Aktivitäten und Geheimnisse, die es zu entdecken gilt. Außerdem verfügt das Universum über eine so bizarre Besetzung von Charakteren, dass man nie wirklich weiß, was einem begegnen wird, was eigentlich ziemlich großartig ist..
Die Erkundung zwischen Ghibli und Breath of the Wild
Bist du multi?
Bitte beachten Sie, dass bis zu drei andere Spieler Ihre Insel besuchen können, um Ihre Arbeit in einem kooperativen Modus zu bewundern, der immer noch sehr anekdotisch, sogar unattraktiv bleibt. Die Entwickler beschrieben Towers of Aghasba als „ein Erlebnis im Animal-Crossing-Stil, bei dem Ihre Gäste Sie besuchen und Ihnen beim Aufbau, dem Wachstum Ihrer Ökosysteme, der Erkundung und der Bekämpfung der Seuche gemeinsam helfen“, obwohl angemerkt wurde, dass „Sie dies NICHT getan haben.“ die Option, die gesamte Kampagne kooperativ zu spielen.“ Beachten Sie jedoch, dass die kooperative Kampagne „etwas ist, das sie in einem zukünftigen Update bereitstellen möchten, aber es müssen Hindernisse überwunden werden, um dies zu ermöglichen“. »
Türme von Aghasba belohnt die Neugier des Spielers und lädt ihn ein, eine Welt voller kleiner Überraschungen zu erkunden, wie zum Beispiel Breath of the Wild, von dem sich die Entwickler gerne inspirieren lassen. Klettern, Gleitschirmfliegen und die Möglichkeit, nach ein paar Spielstunden ein Reittier zu ergattern, machen die Überquerung noch interessanter. In diesem Sinne verfügt der Titel über ein wirklich attraktives Erkundungspotenzial, das durch von Ghibli-Werken inspirierte Schauplätze wie Nausicaa verstärkt wird. So viele Referenzen wurden in den Ambitionen angeführt, die vom Regisseur des Spiels, Khang Le, erwähnt wurden: „Als Breath of the Wild herauskam, dachte ich: „Das ist es, ich denke, mit der Unreal Engine ist es an der Zeit, dieses Spiel wirklich zu machen.“ (…) Aber als ich Animal Crossing New Horizons gespielt habe, dachte ich: „Ich denke, das ist ein neuer Ansatz“, weil ich wirklich möchte, dass viele Spieler involviert sind. Ich denke, Survival-Spiele haben ein sehr Hardcore- und Nischenpublikum, und wir wollten, dass Fans der Ghibli-Filme, ein Familienpublikum, Towers of Aghasba genießen können“. Seien Sie jedoch vorsichtig: Wie auch unsere Kollegen von gamesradar festgestellt haben, hat das Spiel zumindest in den ersten zehn bis zwanzig Stunden wirklich nichts mit den Bildern zu tun, die Sie möglicherweise in den offiziellen Trailern beobachtet haben. Es erfordert einiges an Arbeit (und eine hervorragende Grafikkarte), um die immens reichhaltigen Settings und die fliegenden Kreaturen, die im Trailer zu sehen sind, bewundern zu können.
Eine verdorbene Erfahrung
Trotz des unbestreitbaren Potenzials ist es aufgrund der erheblichen technischen Mängel, unter denen das Spiel derzeit leidet und die natürlich mit zukünftigen Patches behoben werden können, derzeit recht schwierig, die Reise vollständig einzuschätzen. Die unzähligen Verlangsamungen, gepaart mit den endlosen Ladezeiten, die es in Towers of Aghasba zuhauf gibt, sind Einschränkungen, die in einem Erlebnis, in dem der Tod so regelmäßig vorkommt, wirklich fehlen; Tatsächlich muss man nur etwas zu lange mit dem Waldelfen plaudern, um plötzlich von einer großen Spinne gebissen zu werden (von hinten noch dazu von der hinterlistigen!), mit deren Ankunft man nie gerechnet hätte und die auch ein Universum verrät, das es getan hat noch nicht richtig durchdacht. Glücklicherweise stellt der Tod kein großes Problem dar, da man nie seine Habseligkeiten verliert, aber es bleibt eine Situation, die sehr frustrierend sein kann, da es immer sehr schwierig ist, eine gute Gesundheit zu erhalten. da die Gefahren manchmal unerwartet sind und Sorgfalt selten ist. Die Beeren, die man zur Heilung verzehrt, sind zum Beispiel extrem selten, so dass man lange Minuten mit ein paar Lebenspunkten umherwandern muss, bevor die Anstrengung, diese Beeren zu ernten, den letzten Lebenspunkt wegnimmt und man zwingt, bei seinem Grundstart neu zu erscheinen das Spiel nach langen Minuten des Ladens.
Mit diesen bereits behindernden Mängeln gehen auch die bei uns häufig auftretenden Fehler einher. Als ich meinen letzten Speicherstand lud, war ich ein wenig überrascht, als ich feststellte, dass mein Charakter mitten im Meer treibend auf mich wartete und keine Möglichkeit hatte, das Ufer zu erreichen. Achten Sie auch auf die Orte, an denen Sie Ihre seltenen Samen pflanzen, von denen einige bedauerlicherweise ein paar Meter über Ihrem Kopf wachsen und für immer unzugänglich bleiben können.
Beachten Sie, dass das Spiel keine anderen Überlebenselemente wie Hunger und Durst enthält. Eine gute Sache, denn Handwerk und Erkundung nehmen bereits einen vorherrschenden Platz ein, was für dieses erste sogar mühsam ist. Das Sammeln von Primärressourcen, wie zum Beispiel einfachen kleinen Stöcken, kann sich als eine lange Tortur erweisen, die ständig erneuert wird, um Waffen herzustellen, die sehr schnell zerstört werden. Die Benutzeroberfläche des Tagebuchs und der Quests ist nicht gerade einfach zu handhaben, ebenso wie die Karte, der es an Übersichtlichkeit und Ergonomie mangelt. Aber bedenken wir, dass das Spiel immer noch nur in einer frühen Version verfügbar ist und der Spielraum für Fortschritte hier ziemlich groß ist. Nach einer Reihe von Korrekturen und einer besseren Gesamtoptimierung besteht kein Zweifel daran, dass Towers of Aghasba endlich ein wirklich umwerfendes Potenzial in Bezug auf Handwerk und Erkundung aufweist. Aber das ist vorerst nicht der Fall.
Abschluss
Punkte Forts
- Das Erkunden der offenen Welt macht mit den Stunden immer mehr Spaß
- Ziemlich hübsch
- Viele Aktivitäten von Anfang an
- Ein interessanter ökologischer Ansatz
Schwachstellen
- Ein grausamer Mangel an Gesamtoptimierung, der das Erlebnis völlig trübt
- Ein manchmal anstrengendes Crafting-System
- Unerwartete Todesfälle, die manchmal lächerlich sind
- Verlangsamungen und endlose Ladezeiten
Auch wenn die zahlreichen technischen Mängel, unter denen Towers of Aghasba derzeit leidet, den Spaß an der Fahrt erschweren, besteht kein Zweifel daran, dass das Spiel in Sachen Erkundung voller Potenzial steckt, das sich noch weiter entfalten wird, sobald das Dreamlit-Studio sein Spiel auf die richtige Art und Weise aktualisiert. . Gleitschirmsprünge, Klettern und die Anpassung einer Welt mit hübschen Biomen, die von den Ghibli-Universen inspiriert sind, werden immer noch zu sehr durch Serienfehler, endloses Laden (manchmal mehr als fünf Minuten) und schmerzhafte Verlangsamungen beeinträchtigt.
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