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Dragon Age The Veilguard: Eine der Meisterleistungen des neuen Rollenspiels von BioWare stammt … von EA Sports FC und hat nichts mit Fußball zu tun

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Spielnachrichten Dragon Age The Veilguard: Eine der Meisterleistungen des neuen Rollenspiels von BioWare stammt … von EA Sports FC und hat nichts mit Fußball zu tun

Veröffentlicht am 23.11.2024 um 10:00 Uhr

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Die neueste Software von BioWare wurde von der Presse allgemein geschätzt. Obwohl mehrere Punkte im Internet dennoch für Diskussionen gesorgt haben, gibt es ein technisches Detail, über das sich alle einig sind.

Weil sie es wert sind

Wenn Sie Videos von Dragon Age: The Veilguard gesehen haben, oder einfacher gesagt, wenn Sie es selbst gespielt haben, ist Ihnen sicherlich ein Detail aufgefallen: Die BioWare-Software zeigt prächtige Haare. Die Haare bewegen sich tatsächlich ganz natürlich, wiegen sich im Wind und reagieren beeindruckend im Verhältnis zum Körper des Trägers. In einem aktueller Artikel Die Gruppe wird auf der offiziellen Website von Electronic Arts ausgestrahlt und blickt auf die Technologie zurück, die die Entwicklung dieser atemberaubenden Schnitte ermöglichte.

Es heißt Stand Hair und verwaltet bis zu 50.000 Haarsträhnen bei jedem der Hauptcharaktere in Dragon Age: The Veilguard. Der Artikel beleuchtet, wie BioWare verschiedene Probleme im Zusammenhang mit Transparenz und Rendering umgehen musste, wenn verschiedene Spezialeffekte aktiviert waren. Wenn Sie technische Details mögen, hat James Power, Senior Rendering Engineer bei BioWare, diese in Hülle und Fülle in gedruckter Form parat. „Wir machen zunächst den Teil der Haarsträhne undurchsichtig, dann machen wir die Objekte transparent“, fasst er zusammen.

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Vom runden Ball bis zum langen Haar

Die ungewöhnliche Information, die aus dem Dokument hervorgeht, ist, dass die Stand-Hair-Technologie in der von Electronic Arts entwickelten Frostbite-Engine verwendet wird dass es ursprünglich für … EA Sports FC entwickelt wurde. Ja, das Fußballspiel! Das Frostbite-Team musste die maximale Haarlänge erhöhen und ein neues System für komplexere Haarstrukturen implementieren. Die Engine wurde außerdem erheblich verbessert, um Charaktere mit Hörnern oder Zöpfen zu verarbeiten. „Es ist das erste EA-Spiel, das derart detaillierte, physikgesteuerte Langhaarfrisuren bietet“ schreibt der Herausgeber in dem Artikel.

Natürlich erfordert ein solches Rendering eine gute Leistung auf der Speicherseite. Das Team musste die Verwaltung des Letzteren effizient verwalten und dabei wissen, dass dies der Fall warAnders als bei EA Sports FC würde es bei Strand Hair nie ein Team aus 22 Leinwandhelden geben. Das Studio konnte die Lösung für diejenigen mit einer ineffizienten Konfiguration finden, indem es die Möglichkeit bot, Frisuren zu aktivieren.Standard” über die Titeloptionen.

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