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Raphaël Colantonio (Dishonored): „Metacritic ermutigt Studios, langweilige Spiele zu machen“ – Nachrichten

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Momentan, STALKER 2 kann sich einer 73 auf Metacritic rühmen. Eine Bewertung, die auf Gamekult, wenn man die Proportionen berücksichtigt, sehr respektabel wäre, sich aber auf dem Bewertungsaggregator, wo die Bewertungsinflation schon lange grassiert, als sehr durchschnittlich erweist. „ Das Metacritic-Ökosystem ermutigt Entwickler, langweilige, aber sichere Spiele zu entwickeln “, erklärt Colantonio in einem Twitter-Beitrag. „ Solange ein Spiel bei der Veröffentlichung einigermaßen ausgefeilt ist, bekommst du mindestens 80 Punkte, auch wenn dir langweilig ist. Während dieser Zeit, STALKER 2 erholt sich um 73 %, da es beim Start rau ist. Das ist unfair und irreführend. »

« Auf Metacritic kann 70 entweder auf ein mittelmäßiges Spiel hinweisen oder auf ein fantastisches Spiel, das beim Start fehlerhaft ist und zusätzliche Patches erfordert. Ich glaube nicht, dass Metacritic dabei hilft, zwischen den beiden zu unterscheiden », spezifiziert Colantonio. Tatsächlich ändert sich die beim Start zugewiesene Bewertung im Laufe der Lebensdauer eines Spiels nur sehr selten und bleibt trotz der möglicherweise von den Entwicklern vorgenommenen Entwicklungen als Stigma auf der Seite platziert. „ Ein schlechtes Spiel ohne Fehler erzielt eine bessere Punktzahl als ein großartiges Spiel mit Fehlern. Die Essenz des Spiels wird nicht berücksichtigt. Drei Monate später, wenn dieses großartige Spiel repariert ist, wird es immer noch eine schlechte Bewertung haben. Finden Sie das logisch? »

Für Entwickler ist es seit etwa zehn Jahren wichtig, einen guten Metacritic-Score zu erzielen, da Verlage es mittlerweile gewohnt sind, Boni an den kritischen Erfolg von Titeln zu knüpfen. Der Autor Chris Avellone veröffentlichte die Geschichte im Jahr 2012, als er erklärte, dass die Entwickler von Fallout: New Vegas auf Metacritic 85 Punkte erreichen mussten, um einen Bonus zu erhalten. Aber Obsidians Rollenspiel blieb auf dem PC bei 84 hängen. Dieser klägliche Unterschied reichte aus, um den Mitarbeiterbonus zu versüßen, während der Titel heute im Pantheon der Franchise steht.

« Fallout New Vegas ist ein hervorragendes Beispiel für ein außergewöhnliches, aber fehlerhaftes Spiel mit einem metakritischen Dekor, das von seiner wahren Qualität abhängt “, argumentiert Colantonio zu Recht. Für die Abenteurer der Zone jedenfalls plant GSC Game World in den kommenden Wochen Hotfixes, um das Spielerlebnis zu verbessern.

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