Mehr als ein Jahr nach der Veröffentlichung in Version 1.0 wird Baldur’s Gate 3 weiterhin von Larian Studios unterstützt. Einige Monate nach der Integration der Mod-Unterstützung sind nun 3.000 Community-Kreationen im Spiel verfügbar, für mehr als 70 Millionen Downloads, alle Medien zusammen. Bevor sich die Entwickler endgültig von Baldur’s Gate 3 verabschieden, wollen die Entwickler im Jahr 2025 ein letztes großes Update veröffentlichen.
Wie versprochen wird Patch 8 die Einführung von Cross-Play in Baldur’s Gate 3 markieren, das heißt, Sie können Ihre Freunde unabhängig von der Plattform direkt in Ihre Lobby einladen und auf anderen Multiplayer-Lobbys mit Freunden verfügbar sein Systeme, die das Larian-Netzwerk nutzen. Denken Sie daran, dass der Titel bereits das plattformübergreifende Speichern unterstützt.
Wie von der Community erwartet, wird der Fotomodus eingeführt, sobald dieses neue Update verfügbar ist. Absolut alle Details zum Tool finden Sie in dem Artikel zu Baldur’s Gate 3 Patch 8.
Völlig unerwartet werden mit Patch 8 auch 12 völlig neue Unterklassen eingeführt!
Bard – College of Glamour
Als Barde des College of Glamour hast du die Macht, deine Verbündeten zu heilen und deine Feinde zu kontrollieren. Benutzen Sie „Mantel der Inspiration“, um Ihren Verbündeten vorübergehend 5 Gesundheit zu gewähren. Wenn ein Feind während der Dauer angreift, werden sie verzaubert. Mit Mantle of Majesty können Sie verzauberten Feinden befehlen, zu fliehen, sich zu nähern, stillzustehen, zu Boden zu fallen oder ihre Waffe fallen zu lassen.
Barbar – Pfad der Riesen
Wenn Sie sich für den Pfad der Riesen entscheiden, können Sie mit Ihrer neu erworbenen Riesenstärke Verbündete und Feinde problemlos besiegen. Mit der passiven Fähigkeit „Wut des Riesen“ gewinnst du an Stärke und Größe, was deinen Schaden bei Wurfangriffen und deine Tragfähigkeit erhöht.
Kleriker – Todesdomäne
Als Kleriker der Todesdomäne beherrschen Sie neue nekrotische Schadenszauber und drei neue Nekromantie-Cantrips. Toll The Dead verursacht 1 bis 8 Schaden, der sich erhöht, wenn das Ziel bereits beschädigt wurde. Sie können auch eine selbstgemachte Fähigkeit nutzen, um in der Nähe befindliche Leichen explodieren zu lassen und so Gegnern Schaden zuzufügen.
Druide – Sternenkreis
Druiden des Kreises der Sterne beziehen ihre Kraft aus den Sternen und nehmen eine von drei Sternenformen an: den Bogenschützen (Astralpfeile, die strahlenden Schaden verursachen), den Kelch (heilt sich selbst und andere) und den Drachen (Bonus auf Konstitutionswürfe und erhöhten Schaden). ). Diese Formen bieten leistungsstarke und strategische Optionen.
Paladin – Eid der Krone
Getreu den Grundsätzen des Gesetzes nutzt dieser Paladin Fähigkeiten wie „Rechtschaffene Klarheit“, um seine Gefährten zu führen, „Göttliche Treue“, um den von seinen Verbündeten erlittenen Schaden zu absorbieren und gleichzeitig ihre Gesundheit wiederherzustellen, und strategische Verspottungen, um seine Feinde zu stören.
Kämpfer – Arkaner Bogenschütze
Der Fighter Arcane Archer kombiniert Magie und Bogenschießen. Er kann Feinde für eine Runde in die Feywild verbannen oder psychischen Schaden verursachen und seine Gegner mit einem magischen Angriff blenden, der sie dazu zwingt, einen Weisheitsrettungswurf zu bestehen.
Mönch – Betrunkener Meister
Der betrunkene Mönchsmeister verwendet Alkohol, um sein Ki wiederherzustellen. Er kann um ihn herum gefundene Flaschen konsumieren und den Rausch über Intoxicating Strike mit seinen Feinden teilen, wodurch seine Trefferchance und seine Rüstungsklasse erhöht werden. Mit Sobering Realization fügt er betrunkenen Feinden physischen und psychischen Schaden zu.
Waldläufer – Schwarmhüter
Der Swarmkeeper Ranger nutzt drei tödliche Schwärme:
- Quallenwolke: Blitzschaden und Schockpotenzial.
- Mottenhagel: psychischer Schaden und mögliche Blindheit.
- Bienenlegion: Durchdringender Schaden und Rückstoß des Feindes.
Diese Schwärme können auch Teleportationsfähigkeiten bieten.
Schurke – Draufgänger
Dieser Schurke bietet neue Aktionen für einen gewagten Kampfstil: Sand werfen, um ihn zu blenden, mit einer Waffe entwaffnen oder ausgefallene Beinarbeit einsetzen, um zu verhindern, dass Feinde nach einem Nahkampf Gelegenheitsangriffe ausführen.
Zauberer – Schattenmagie
Der Sorcerer Shadow Magic brilliert im Dunkeln dank seiner verbesserten Nachtsicht (Superior Darkvision) und der Fähigkeit, zwischen Bereichen mit schwachem Licht im Schatten zu wandern. Er kann einen Hund des bösen Omens beschwören und „Stärke des Grabes“ nutzen, um nicht niedergeschlagen zu werden.
Hexenmeister – Hexklinge
Die Hexenklinge des Hexenmeisters schließt einen Pakt mit einem Wesen im Schattenfell, das die Form magischer Waffen annimmt. Er kann seine Feinde verfluchen, sie töten, um ihren Geist für zehn Runden zu beschwören, nekrotischen Schaden verursachen und sich selbst heilen.
Zauberer – Klingengesang
Der Klingensingende Zauberer vereint Magie und Schwertkunst. Seine Fähigkeit „Klingensang“ verleiht ihm erhöhte Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Konzentration sowie einen Bonus auf konstitutionsrettende Würfe, wenn er im Kampf Zauber wirkt.
Um alle genannten Neuerungen auszuprobieren, findet Anfang Januar ein Stresstest auf Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC statt.
Zusätzlich zu all diesen Inhalten werden Larian Studios eine große Anzahl von Fehlerbehebungen integrieren und Zwischensequenzen aufpolieren. Auch im Dezember verspricht das Studio eine kleine Überraschung.
Related News :