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das Kampfsystem von Yasuke und Naoe seziert

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Das Jahr neigt sich dem Ende zu. Die größten Schlagzeilen sind raus. Hinter den Kulissen werden die Game Awards vorbereitet, um die besten Spiele des Jahres 2024 auszuzeichnen, und dies ist der Moment, in dem Ubisoft beschlossen hat, sich erneut zu Assassin’s Creed Shadows zu äußern. Wir erinnern uns, dass das Spiel kurz nach der Tokyo Game Show etwas plötzlich um mehrere Monate verschoben wurde, was der französische Verlag freiwillig vermieden hat, um nicht von den Spielern, sondern auch von den japanischen Behörden wegen Beleidigung angegriffen zu werden. Offiziell sollte diese Verzögerung im Zeitplan dazu dienen, so viele Fehler wie möglich zu beheben und sicherzustellen, dass das Spiel in einer einwandfreien Version veröffentlicht wird.

Und nach mehreren Monaten der Stille tritt Assassin’s Creed Shadows endlich aus den Schatten und das stimmt, mit einer langen Nachricht auf dem offiziellen Blog, in der einige der Mechanismen des Kampfsystems erklärt werden. Wie wir bereits wissen, wird das Spiel in zwei Charaktere unterteilt: Yasuke und Naoe. Der erste setzt auf rohe Gewalt, der zweite eher auf Diskretion, aber beide weisen auch Gemeinsamkeiten auf, wie zum Beispiel leichte Angriffe und schwere Angriffe. Leichte Angriffe sind schnell, flüssig und zuverlässig und verursachen kleine Schadensstufen. Einige feindliche Archetypen können ihnen jedoch ausweichen und von hinten einen Gegenangriff starten. Schwere Angriffe fügen Feinden deutlich mehr Schaden zu, was nützlich ist, um sie zu destabilisieren und Platz um Sie herum zu schaffen. Und dann gibt es noch Haltungsangriffe, bei denen das bloße Niederhalten eines Angriffs zu größeren Angriffen führt. Beachten Sie, dass alle Haltungsangriffe perfekt dazu geeignet sind, die Blockierungsposition eines Feindes zu durchbrechen und dessen Abwehr sofort zu durchbrechen. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn Feinde werden auf Haltungsangriffe achten und versuchen, sie am Angriff zu hindern. Das Mischen von leichten, schweren und Haltungsangriffen ist die beste Möglichkeit, verschiedene Arten komplexer Kombos zu erstellen.

Unter bestimmten Bedingungen, beispielsweise bei perfektem Ausweichen, kann ein Feind in einen verwundbaren Zustand versetzt werden – ein kurzes Zeitfenster, in dem er verheerenden Schaden erleiden kann. Dieser verwundbare Zustand ist die perfekte Gelegenheit für einen Gegenangriff, indem ein Haltungsangriff oder eine aktive Fähigkeit für maximalen Schaden ausgelöst wird. Naoe und Yasuke können sich auf unterschiedliche Weise verteidigen, von denen einige für jeden Protagonisten einzigartig sind. Am Anfang gibt es Ausweichen, und Yasuke wie Naoe können Richtungsausweichmanöver nutzen, um eingehenden Schlägen auszuweichen. Naoes Ausweichmanöver sind durch Richtungsrollen gekennzeichnet, während Yasukes Richtungsschritte sind, die es ihm ermöglichen, während der gesamten Aktion aufrecht zu bleiben. Obwohl beide Charaktere sehr reaktiv sind, hat Yasukes zweiter Richtungsausweichschritt in Folge eine leichte Erholungsphase, die Naoe nicht hat.

Sowohl Yasuke als auch Naoe verfügen über ähnliche Mechaniken unter dem Dach des Parierens/Ablenkens, aber die Ergebnisse variieren bei jedem von ihnen leicht. Die Pariermechanik von Yasuke verläuft geradlinig: Wenn eine Parade erfolgreich ist, springt der Feind ab und ist so Gegenangriffen ausgesetzt. Kurz gesagt, Yasuke gibt nicht nach und gibt auch nicht nach. Naoes Abwehrmechanik erfordert ein ähnliches Timing, aber sie dreht sich auf beide Seiten des Feindes und lenkt dessen Angriffe von ihr ab. Dies verändert den Fokus des Kampfes und legt die Flanken des Feindes offen, bedeutet aber auch, dass Naoe sich den umstehenden Feinden öffnet und Sie dazu zwingt, stets wachsam zu bleiben.

Die Blockierungsmechanik ist einzigartig für Yasuke und ermöglicht es ihm, sich hinter seiner Waffe zu verstecken und Angriffen, einschließlich eingehender Pfeile oder Kunai, zu widerstehen – mit Ausnahme nicht blockbarer Angriffe, die später detailliert beschrieben werden. Im Laufe Ihrer Reise können auch Fähigkeiten und Fertigkeiten erworben und erlernt werden, um Ihr Kampfrepertoire weiterzuentwickeln. Einige davon sind aktive Fähigkeiten, die im Kampf manuell ausgelöst werden, um mehr Schaden zu verursachen; einige sind Combo-Varianten oder Erweiterungen; andere führen neue Mechaniken ein, die präzises Timing und neue taktische Ansätze erfordern. Diese werden von entscheidender Bedeutung sein, um Ihre Feinde zu überraschen, und da sie mit Ihrem Fortschritt verknüpft sind, werden sie Ihnen ein kontinuierliches Gefühl der Weiterentwicklung Ihrer Meisterschaft im Kampf vermitteln.

Assassin’s Creed Shadows erscheint voraussichtlich am 14. Februar 2025 für PC, PS5 und Xbox Series.

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