Nehmen wir also diese fantastische Neo-Dimension. Seine etwas veraltete Einleitung wirkt sofort ebenso nostalgisch wie beruhigend: Nach 10 Jahren des Herumwanderns und Ausprobierens markiert Hironobu Sakaguchi eine offensichtliche Rückkehr zu seiner ersten Liebe, dem systembasierten Erzähl-Rollenspiel. Erstes Problem: Man muss zugeben, dass die Bindung an Löwe, Kina, Cheryl, Zinikir oder Tan am Anfang recht relativ ist, da das Abenteuer eine gewisse Zeit braucht, um seine eigenen Grundlagen zu legen. Die Geschichte beginnt auf die klassischste Art und Weise: Unser Protagonist, der unter Gedächtnisverlust leidet (Sie sollten die Anzahl der Spiele zählen, die auf diese Weise beginnen), wacht an einem feindseligen, futuristischen Ort auf, umgeben von bösen Robotern. Als ihm die Flucht gelingt, trifft er auf Kina, eine junge Frau, die ideal geeignet ist, ihm bei der Suche nach seinen verlorenen Erinnerungen zu helfen. Dann beginnt eine Rückeroberung der Vergangenheit, wobei Leo seinen eigenen Schritten folgt (denjenigen, die noch nicht unter Amnesie litten), vor dem Hintergrund der schwebenden Bedrohung durch einen bösen Feind: Vam der Böswillige (er wird nicht der Einzige sein, seien Sie versichert). DU).
All dies ist äußerst klassisch und zeugt von einem ziemlich klaren Wunsch von Sakaguchis Seite, zu seinen Quellen zurückzukehren, in einer Art Gloubi-Boulga von Ideen aus seinen früheren Versuchen. Also, Die Neo-Dimension der Fantasie stellt kleine Sketche vor, die von einer weiblichen Stimme im Visual-Novel-Stil erzählt werden, hauptsächlich um die Persönlichkeit bestimmter Charaktere zu entwickeln. Was die Form angeht, ähnelt es letztendlich ziemlich dem, was der Schöpfer im Zusammenhang mit den Träumen von „Lost Odyssey“ vorgeschlagen hat. Wir machen das Leben nicht zu kompliziert, wenn es um die Erzählung geht, und manchmal kann das einfachste Mittel effektiv sein (Text, nichts als Text), weil es nicht unbedingt den Kern des Spiels darstellt. Es ist sicherlich eine Schande: die Geschichte, die hier erzählt wird leidet unter einem ziemlich eklatanten Mangel an Reizen (und das im Laufe der Zeit, nicht nur am Anfang), und schafft es ehrlich gesagt nicht, den Spieler allein durch seine erzählerische Kraft in Atem zu halten. Nein, was den Spieler am Laufen halten wird, ist tatsächlich das Kampfsystem von Fantasian. Aber auch hier ist es nicht unbedingt eine Win-Win-Situation für alle.
Gebaut für den Kampf
Fantasie geht also von einem soliden Fundament aus, dem von a FF III auf Steroiden, aber zögern Sie nicht, die Codes zu brechen. So entsteht eines der interessantesten Werkzeuge von Fantasie : der Dimengeon.Mit diesem kleinen Gerät können Sie Feinde speichern, denen Sie normalerweise in Zufallskämpfen begegnen würden, um ihnen zu einem vom Spieler gewählten Zeitpunkt allen gleichzeitig gegenüberzutreten. Anstatt also in Kämpfen sechsmal gegen fünf Feinde anzutreten, was Ihren Fortschritt unterbrechen könnte, können Sie sich dafür entscheiden, sich dreißig auf einmal zu stellen. Auch das ist ein Risiko, das man abwägen muss: Wenn man mit so vielen Feinden konfrontiert wird (insbesondere in den fortgeschrittensten Bereichen des Spiels), wird man am Ende schnell überfordert sein. Zumal zu Beginn des Spiels die meisten Gegner mit einer einzigen Fertigkeit besiegt werden können: Glauben Sie uns, ab der zweiten Spielhälfte wird dies nicht mehr der Fall sein. Dieser Dimengeon ist ein wahrhaft geniales Werkzeug, das die Hektik von Zufallskämpfen völlig mildert, sodass der Spieler zumindest in den verschiedenen Phasen der Erkundung jederzeit loslegen kann, wenn er möchte. Beachten Sie auch, dass nur Feinde, denen Sie bereits mindestens einmal gegenüberstanden, im Gerät gesperrt werden können: Wenn es also in einem zufälligen Kampf einen noch unbekannten Gegner gibt, müssen Sie sich ihm jetzt dort stellen. Mit dieser einfachen kleinen Ergänzung zeigt Sakaguchi einmal mehr seinen ganzen Einfallsreichtum, um die Fallstricke einer allgemein wenig geschätzten (oder zumindest etwas veralteten) Mechanik zu umgehen und stattdessen ein aufregendes System zu verwenden (beachten Sie das natürlich durch die Anhäufung von Feinden im Dimengeon). , sammelst du auch mehr Erfahrung, wenn der Kampf vorbei ist). Es ist so einfach und doch so neu, dass eine solche Initiative unbedingt begrüßt werden musste.
Das liegt daran, dass sie es immer noch im Magen haben, Großväter
Leo und die Strümpfe
Leider ist die Welt in entlarvt Fantasie ist nicht so rosig, wie das hervorragende Kampfsystem vermuten lässt. Die Fallstricke sind zahlreich und für einige werden sie ausreichen, um den Titel von einer möglichen Ergänzung zum Rückstand auszuschließen. Lassen Sie uns zunächst das ansprechen, was uns während unserer 52 Stunden mit dem Spiel absolut wütend gemacht hat: die Steuerung beim Erkunden. Seien wir höflich: Es ist schrecklich. Genug, um Lust auf regelmäßige Pausen zu machen. Weil Sie sehen, z Fantasiehat das Mistwalker-Team eine besonders gewagte Entscheidung getroffen. Um die Umgebungen einzurichten, beschloss Sakaguchi, sie zunächst im Stil eines echten Dioramas zu erstellen, bei dem 3D-Modelle der Charaktere gescannt wurden. Dies bedeutet, dass diese Umgebungen behoben wurden. Wie können wir dann zulassen, dass die Charaktere in einen Bereich außerhalb der Kamera gelangen? Vielleicht eine kleine altmodische Rotation?
Also rein Fantasiedie zu erkundenden Städte und Gebiete ändern je nach Fortschritt des Spielers ihre Perspektive. Dies ist in gewisser Hinsicht eine gute Idee, da es sich um eine einfache Methode zum Verbergen von Geheimnissen aller Art handelt: Sie können so, indem Sie ein wenig herumlaufen, durch eine einfache Kamerabewegung das Vorhandensein einer Truhe entdecken, die ursprünglich von einer Wand verborgen war, a Baum usw. Das Hauptproblem besteht darin, dass dieser Mechanismus des wiederholten Kamerawechsels nicht von der entsprechenden Eingabe auf der Controller-Seite begleitet wird. Sie neigen den Joystick nach links, aber nach dem Kameraübergang bewegt sich Ihr Charakter schließlich nach rechts, was Sie dazu zwingt, den Joystick loszulassen und ihn dann zurückzunehmen, um eine Art Soft-Reset des Joysticks durchzuführen Die erhaltenen Eingaben passen besser zu dem, was Sie vor sich haben. Und wenn diese berühmten Kamerawechsel sporadisch passieren würden, wäre das nur ein kleines Problem. Leider handelt es sich jedoch um ein äußerst wiederkehrendes Problem: Manchmal muss man seine Bewegung innerhalb von 3 Minuten bis zu vier- bis fünfmal hintereinander anhalten, um sie in einem einzigen Bereich neu zu starten. Es ist anstrengend und es handelt sich um einen so einfachen Fehler, der dennoch alle Aspekte der Erkundung beeinträchtigt. Hinzu kommt eine etwas zu lange Ladezeit bei Zufallsbegegnungen, und schon hat man das Rezept für kapriziöse Erkundungen.
Nobuo Sauveur
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