Sind wir im Morgengrauen? einer großen Veränderung in der Videospielbranche ? Und am Ende eines Drei-Hersteller-Kampfes? Laut dem Marktforschungsunternehmen DFC Intelligence besteht die Gefahr, dass das Jahr 2025 viele Dinge durcheinander bringt, insbesondere mit der Ankunft von Nintendo Switch 2. Das Marktforschungsunternehmen DFC Intelligence glaubt nicht, dass es Platz geben wird für drei Hersteller in der Zukunft und dass Nintendos nächste Konsole neben nur einer anderen Konsole ein Erfolg sein wird.
Das Ende des Sony-, Microsoft- und Nintendo-Trios?
Das Marktforschungsunternehmen DFC Intelligence hat diese Woche seinen jährlichen Marktbericht und Prognosen für den Verkauf von Videospielkonsolen für 2025 und darüber hinaus veröffentlicht. In seinem Bericht stellt DFC Intelligence klar: Wir werden das Recht dazu haben gutes Umsatzwachstum für die zweite Hälfte des Jahrzehnts. Allerdings sieht das Forschungsunternehmen auch für einen der drei etablierten Konsolenhersteller erhebliche Risiken.
Laut der Studie dürfte die Veröffentlichung von GTA 6 sowie der Nintendo Switch 2 nach einer Phase des Niedergangs nach der Covid-19-Pandemie einen enormen Aufschwung für die Videospielbranche darstellen, da das Unternehmen dies sehr optimistisch schätzt im Jahr 2027, Fast jeder zweite Mensch spielt Videospiele. Entweder mehr als 4 Milliarden Spieler auf dem Planeten (einschließlich mobiler Spiele natürlich).
Für DFC Intelligence, Nintendo dürfte der große Gewinner sein in den kommenden Jahren, insbesondere dank seines Switch 2, der es, wie die erste Version der Konsole, ermöglicht, zu spielen, wo immer Sie wollen dank der Hybridseite. Andererseits blickt die Zukunft nach vorne ziemlich gefährlich für Sony oder Microsoft. Das Unternehmen geht davon aus, dass einer der beiden Hersteller in Zukunft Gefahr läuft, zusammenzubrechen, wie es bei SEGA und seinem Dreamcast Anfang der 2000er Jahre nach der Veröffentlichung der PlayStation 2 und der Einführung der ersten Xbox der Fall war.
In seinem Bericht stellt das Forschungsunternehmen fest: „Es gibt keinen Platz für mehr als zwei große Konsolen. Sony oder Microsoft werden es schwer haben, einen entfernten dritten Platz zu halten, und vieles wird davon abhängen, ob diese beiden Unternehmen frühzeitig an Fahrt gewinnen können.“.
DFC Intelligence präzisiert dennoch, dass diese Prognose betrifft nur die nächste Generation von Konsolen und nicht die aktuelle Generation mit der PS5 und Xbox Series X/S. Für die Designfirma gilt natürlich: das Startdatum, der Preiset Grundfunktionen (wie die Möglichkeit einer Hybridkonsole) werden entscheidende Faktoren für die Zukunft sein: „Ein neues Sony-System (PS6) sollte aufgrund einer treuen Basis und eines starken geistigen Eigentums von Sony im Vorteil sein. Microsoft scheiterte mit der Xbox Series X/S, machte aber durch große Akquisitionen zum größten Softwareunternehmen der Welt. „Microsoft hat die Möglichkeit, sich auf Software und Vertriebsmodelle statt auf Hardware zu konzentrieren.“
Offensichtlich deutet laut DFC Intelligence alles darauf hin, dass es Microsoft schlechter gehen würde. Aber ist das nicht genau die Taktik von Xbox für die Zukunft? Seit mehreren Monaten setzt das Unternehmen aus Redmond weiterhin Akzente seine Abonnementdienste mit den verschiedenen Xbox Game Pass-Plänen. Heutzutage ermöglicht Game Pass einigen Spielern das direkte Spielen von über 500 Spielen, ohne dass eine Xbox-Konsole erforderlich ist. Dies ist insbesondere bei Samsung-Fernsehern der Fall, die nativ mit der Anwendung kompatibel sind und Ihnen den Anschluss eines Xbox-Controllers zum Spielen ermöglichen. ohne die Notwendigkeit einer Spielekonsole.
Was wäre, wenn die Strategie von Microsoft wäre den Videospielkonsolen ein Ende zu setzen nach der Xbox Series X/S das Feld Sony und Nintendo überlassen? Während auf ihrer Seite, Sie konzentrieren sich auf Cloud Gaming ? Im Moment ist es noch viel zu früh, um Schlussfolgerungen zu ziehen, aber viele Entscheidungen von Microsoft, die in den letzten Monaten getroffen wurden, könnten diese Idee bestätigen, insbesondere mit der Einstellung der Xbox Game Studios-Spiele in der Physik auf Xbox und dem Wunsch, den Exklusivprodukten ein Ende zu setzen und sein plattformübergreifendes Benutzeroberflächen-Designprojekt.
Auf jeden Fall die Zukunft der Videospiele sieht strahlend aus und wir hoffen, dass es der Branche gelingt, sich zu erholen. Seit zwei Jahren wird die Videospielbranche von einer beispiellosen Krise heimgesucht Tausende von Entlassungen auf der ganzen Welt. Eine Schande für einen Sektor, der in den letzten drei Jahrzehnten explodiert ist. Videospiele sind die profitabelste und florierendste Branche der letzten Jahre Wachstum, das mit 20 multipliziert wurde seit Ende der 1980er Jahre hoffen wir, dass 2025 nach mehreren heiklen Post-Covid-Jahren der neue Ausgangspunkt für bessere Tage sein wird.
„Während das Jahr 2025 den Beginn dieses Aufwärtstrends markieren wird, bleiben wichtige Fragen offen, darunter, wer den Krieg um die Konsolen der nächsten Generation verlieren und wer den Kampf um die Verteilung der Spielesoftware gewinnen wird. Und da sich große Verlage auf Live-Dienste rund um zeitlose Franchises konzentrieren, wird es zahlreiche Möglichkeiten für kleinere Studios geben. »
David Cole, Gründer und CEO von DFC Intelligence
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