Am 23. Januar erhielt Neil Druckmann den Andrew Yoon Legend Award vom New York Videogame Critic Circle. Diese Auszeichnung wurde ihm von der gesamten Videospielbranche verliehen. Es ist eine Möglichkeit, seine Karriere und seinen Einfluss auf die Videospielwelt zu würdigen. Während dieser Veranstaltung wurden ihm viele Ehrungen gezollt, bevor Neil Druckmann selbst eine emotionale Rede hielt.
Im SVA Theater in New York fand die Zeremonie statt New Yorker Videospiel-Kritikerkreis (NYVGCC). Dieser Verein hilft den am stärksten benachteiligten Menschen in New York. Sie engagiert sich durch Bildungsprogramme im Bereich Schreiben und Journalismus, insbesondere in der Welt der Videospiele.
Seit 2012 organisiert das NYVGCC auch eine eigene Wohltätigkeitszeremonie: die New York Game Awards. Diese zeichnen die besten Spiele des Jahres aus, die von einer Jury aus New Yorker Kritikern gewählt werden. Dort haben in der Vergangenheit bereits mehrere Naughty Dog-Spiele Auszeichnungen gewonnen, wie z.B Der Letzte von uns im Jahr 2014 („Bestes Drehbuch“ und „Spiel des Jahres“-Preis), oder Uncharted 4: Das Ende eines Diebesim Jahr 2017 (zum „Spiel des Jahres“ gewählt).
Die Hunde wurden während des 13. erneut gelobtTh Ausgabe, am 23. Januar. In der Tat, Neil DruckmannFlaggschifffigur des Studios, erhielt die Preis Andrew Yoon Legend Award. Um das Jahr 2024 gut abzuschließen, blicken wir gemeinsam auf diese Auszeichnung zurück, die seine gesamte Karriere und seinen bedeutenden Beitrag zur aktuellen Videospielwelt würdigt.
Ein musikalischer Eintrag für Naughty Dof-Fans
Während die Preisverleihung während der Zeremonie fortgesetzt wurde, saß die Jazzsängerin Kimberley Hawkey allein in der Mitte der Bühne und sang mit einem Banjo. Erinnert uns stark an Gustavo Santaolalla, Komponist der Musik der verschiedenen Werke und der Serie Der Letzte von unsder Sänger performt „ Wandernder Fremder » von Johnny Cash, das Ashley Johnson und Troy Baker gemeinsam singen konnten. Dann fährt sie fort: „ Nimm es mit mir auf », das berühmte A-Ah-Lied. Dieses Lied, das Ellie in einer denkwürdigen Sequenz in „The Last of Us Part II“ für Dina sang, ist für die Fans sehr symbolisch.
Nach viel Applaus singt Kimberley Hawkey ein drittes Lied. Diesmal ist es ein Titel, der in der Serie zu hören ist Der Letzte von uns (HBO), nämlich „ Lange, lange Zeit » von Linda Ronstadt. Dieses Lied wird in der Serie von Nick Offerman auf dem Klavier vorgetragen, der Bill in einer bewegenden dritten Episode spielt, die seine Liebesgeschichte mit Frank, einem weiteren Überlebenden, gespielt von Murray Bartlett, erzählt.
Eine ehrenvolle Zusammenfassung von Neil Druckmanns Karriere
Diese ikonischen Songs bilden den perfekten Übergang zu Neil Druckmanns Preisverleihung. Letzteres verkünden Reggie Fils-Aimé, ehemalige Präsidentin von Nintendo, und Harold Golbderg, auf Videospiele spezialisierter Journalist. Sie beschreiben es als « Videospiel-Symbol » und wie „ der Mitschöpfer der Emmy-preisgekrönten Serie The Last of Us “. Anschließend veröffentlichen sie eine Video-Hommage an den Co-Präsidenten von Naughty Dog. So wird sein Werdegang zurückverfolgt und kehrt zur Entstehung der Sagen zurück Unerforscht et Der Letzte von unsunterstützende Archivfotos.
Diese Retrospektive beginnt in den ersten Sekunden mit den Worten « So wenig ist großartig » (« Größe kommt aus bescheidenen Anfängen “). Dies ist das symbolische Motto von Nathan Drake, dem Helden vonUnerforscht. Dieses Mantra passt perfekt zum Weg von Neil Druckmann, der 2004 als Praktikant als Programmierer zu Naughty Dog kam und zu Naughty Dog wurde Co-Präsident im Jahr 2020. Übrigens war er einfach Co-Autor und Regisseur von Videospiel-Sagen, die auf der ganzen Welt Wirkung zeigten.
Der Journalist Dan Ackerman war der erste, der während dieser Ehrung sprach. Er präsentiert Druckmann als „ Ein Mann, dessen Karriere alles abgedeckt hat, was wir über Videospiele denken und was sie sein können », durch das Schaffen einzigartige Spiele, durchdrungen von der Realitätmit historischen Figuren für Unerforschtoder indem man perfekt immersive Fantasiewelten erschafft Der Letzte von unsin Geschichten, die man nicht vergessen kann.
Für den Journalisten Harold Goldberg betrat Naughty Dog mit der Ankunft von Druckmann eine andere Dimension. In seinen Augen trug er zu einem Übergang von unterhaltsamen Spielen wie z Crash Bandicootin Richtung a immersive und eindrucksvolle Erfahrung mit Der Letzte von uns.
Die Journalistin Sherri L. Smith, ebenfalls Moderatorin der Zeremonie, fügt hinzu, dass Druckmanns Spiele das haben dieselben Eigenschaften wie große Kinofilme. Sie wecken in uns außergewöhnliches Mitgefühl für die Charaktere. Gleichzeitig setzen sie Humor ebenso ein wie Action, Spannung oder Tragödie.
Die Komplimente folgen aufeinander, während Bilder des Unterschieds auftreten Der Letzte von uns. Parade. Mehrere Journalisten der Jury unterstreichen das Macht bestimmter Zwischensequenzen. Das der Giraffe im ersten Der Letzte von uns wird offensichtlich als Beispiel angeführt. Sie erinnern aber auch an das Tempo, das manchmal so hektisch ist, dass es den Spielern schwerfällt, eine Pause zum Durchatmen einzulegen, da sie so sehr in die Geschichte vertieft sind.
Druckmann verkörpert im Alleingang Naughty Dog und seine Spiele und ist derjenige, der begeisterte Kritiken, aber auch gewisse Wellen des Hasses erhält, insbesondere zur Zeit von Leck von Der Letzte von uns Teil IIwenige Tage vor seiner Veröffentlichung im Jahr 2020. Für die Journalistin Whitney Meers ist es notwendig ein solides Maß an Empathie und Wissen über die menschliche Psycheund Beziehungen zu anderen, um so tiefgründige und komplexe Charaktere zu schreiben, an die wir trotz ihrer manchmal unmoralischen Entscheidungen eine Bindung knüpfen können.
Die Videospielbranche feiert Neil Druckmann bei den New York Games Awards
Nach den Glückwünschen der Journalisten schalteten sich auch mehrere Mitglieder von Naughty Dog ein, um Druckmann zu danken und zu gratulieren. Wir weisen insbesondere darauf hin Evan Wellsder ehemalige Co-Präsident von Naughty Dog. Letzterer zeichnet die Karriere seines Kollegen seit seinem Debüt bei den Dogs nach. Er lobt seine Bescheidenheit, seine Geduld und seinen Sinn für Teamarbeit, die es ihm heute ermöglicht haben, die Leitung des Studios mit der roten Pfote zu erreichen:
Es hat das Niveau dessen, was die Leute von einem Videospiel erwarten, verändert und erhöht. Seine Fähigkeit, Geschichten zu erschaffen, hat sich inzwischen auf so viele andere Medien ausgeweitet und erreicht mehr Fans. Das ist etwas, das nur sehr wenige Menschen nachahmen können.
Josef FaresSpielleiter Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen, Ein Ausweg et Es braucht zweiAuch er lobt Druckmanns Bescheidenheit. Er gratuliert ihm außerdem dazu, dass er „ ein ausgezeichneter Videospielregisseur, aber auch ein unglaublicher Mensch ».
Jesse SchellCEO von Schell Games, erinnert sich an Neil Druckmann als Student. Es stammt aus dem Jahr 2003, als er an der Carnegie Mellon University studierte. Der junge Neil hatte dann „ zwei Leidenschaften: Die eine bestand darin, die Grenzen zu erweitern, um ein immersiveres und emotionaleres Storytelling in AAA-Spielen einzuführen, und die andere darin, einen Weg zu finden, für Naughty Dog zu arbeiten “. Diese beiden Ziele sind für den Mann des Abends nun erreicht!
Ein letzter Gast gratuliert ihm: Jason Rubinder Mitbegründer von Naughty Dog. Er erinnert sich an die Ziele der Hunde vor der Ankunft von Druckmann. Es ging darum, eine Kunstform zu schaffen, die Videospiele und Filme zusammenbringt und gleichzeitig Unterhaltung und Emotionen bietet. Voller Stolz und voller Emotionen schließt er diese Video-Hommage ab:
Wir haben während der Crash Bandicoot-Ära darüber nachgedacht, dann während Jak und Dakter, aber ich glaube nicht, dass wir so weit gekommen wären. Ohne Sie hätten wir diesen Traum nicht verwirklicht.
Aufrichtiger und bewegender Dank an die Hunde
Nach dem Applaus des Publikums betritt Neil Druckmann die Bühne. Er beginnt eine Dankesrede und weist gleichzeitig darauf hin, dass ihm diese Auszeichnung sehr viel bedeutet:
Die Anerkennung in der Tradition unglaublicher früherer Gewinner, deren Arbeit ich als Kind bewunderte, ist eine Belohnung, die ich nicht messen kann.
Druckmann erwähnt mehrere große Namen in Videospielen, wie z Tim Schäfer et Ron Gilbert. Die Schöpfer der Saga Affeninsel inspirierte ihn stark in der Erzählung seiner Spiele. Er denkt auch darüber nach Jordan Mechnerder die Saga entwickelte Prinz von Persien. Er vergisst auch nicht Ken und Roberta WilliamsGründer der Entwicklungsfirma Sierra On-Line, die textbasierte Spiele anbot, mit denen Druckmann Englisch lernen konnte.
Der Regisseur der Saga Der Letzte von uns fährt fort, indem er den Menschen in der Branche seinen Dank ausdrückt, die es ihm ermöglicht haben, diese Position zu erreichen. Er hat also ein Wort für Jesse Schell, der sein Game-Design-Lehrer war, und Jason Rubin. Kommen wir nun zu einem intimeren Dank, erwähnt er der Einfluss seines Bruders Emanuel. Letzterer ist auch ein Videospielentwickler. Er begann bereits in jungen Jahren damit und half ihm, als Kind auf der E3-Messefläche Fuß zu fassen.
Nachdenken ses Elternanwesend bei diesen New York Games Awards, spricht Drcukmann direkt an seine eigenen Kinder : « Du hast mir eine neue Skala gegeben, um Liebe und Verantwortung zu verstehen. Ohne dich könnte ich keine Spiele über bedingungslose Liebe machen ».
Die letzten Worte von Neil Druckmann werden auf zurückgehen das gesamte Dogs-Team :
Wir arbeiten in einer äußerst kollaborativen Umgebung zusammen. Jeden Tag komme ich in dieses Büro, das voller talentierter Leute ist. Ich arbeite mit einige der besten Entwickler der Welt. Gemeinsam haben wir für unsere Ideen gekämpft. Gemeinsam haben wir Höhen und Tiefen erlebt und es manchmal geschafft, Kunstwerke und Ingenieurskunst zu bauen. Ich habe das Privileg, an mehreren Projekten dieses Studios mitzuwirken und diese zu leiten, von dem ich ein großer Fan war und immer noch bin. Und trotz der verschiedenen Auszeichnungen ist mir nie entgangen, dass ich einer der vielen Mitarbeiter von Naughty Dog war. Einer von denen, die irgendwann dazu inspiriert wurden, sich dieser verrückten Branche anzuschließen, einer von denen, die ihr ganzes Herzblut in ihre Arbeit gesteckt haben, in der Hoffnung, etwas zu schaffen, das ihr Publikum ansprechen würde, ohne sicher zu sein, dass es funktionieren würde, einer von denen, die… war einmal deprimiert oder fühlte sich unsicher und wurde von seinen Kollegen unterstützt.
Diese letzte Aussage unterstreicht Neil Druckmanns tiefen Respekt und seine Liebe für die Mitglieder des Studios. Er vergisst nicht die vielen Mitarbeiter, die ihn stolz gemacht haben, und den Ruf, den er genießt Naughty Dog, eines der größten Videospielstudios der Welt.
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