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Laut dem Studio hinter STALKER 2 – News ist die Xbox-Serie für einen Entwickler vorteilhafter als ein PC

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Da eine Xbox Series S bewusst weniger leistungsstark ist als die Xbox Series Es muss gesagt werden, dass sie im Gegensatz zu ihrer großen Schwester und damit ihren Gegnern von zu Hause aus steht Sony4K ist immer noch nicht auf dem Programm, während seine rohe Auswirkung deutlich darunter liegt (die berühmten Teraflops zum Beispiel liegen bei 4 im Vergleich zu 12,5 bei der Serie X). Aber für Ievgen Grygorovych, den Regisseur von STALKER 2 chez GSC-Spielweltes ist kein so großes Problem, wie er kürzlich in einem Interview mit zugibt Tech4Gamers.

Als es veröffentlicht wurde, STALKER 2 bekam wegen schwerwiegender Leistungsprobleme einen kleinen Schlag aufs Handgelenk, was durch ein Update schnell behoben wurde. Tech4Gamers nutzte die Gelegenheit, um Ievgen Grygorovych zu fragen, warum solche Probleme aufgetreten seien und wie das ukrainische Studio die Optimierung auf den verschiedenen Plattformen gemeistert habe. „besonders auf der Xbox Series S“.

Zunächst einmal bietet die Xbox einen großen Vorteil gegenüber dem PC: eine einheitliche Hardware-Ausstattung für alle Spieler. Sie müssen die Vorteile nutzen, indem Sie diese Hardware vollständig verstehen. Schon einfache Anpassungen können zu erheblichen Leistungsverbesserungen führen.

Ievgen Grygorovych – Interview bei Tech4Gamer

Eine Meinung, die im krassen Gegensatz zu der vieler seiner Kollegen steht: Ihm reicht es einfach, die Xbox Series S zu verstehen, um sich daran anzupassen, aber die technischen Einschränkungen der Maschine sind durchaus beherrschbar. Dennoch muss er zugeben, dass er und sein Team von ihnen unterstützt wurden Microsoft selbst, der während der Schwangerschaft ernsthafte Hilfe leistete, um die Konsolen zu zähmen. „Unsere produktivste Zusammenarbeit war, als sie unser Büro besuchten, um das Spiel zu testen, zu profilieren und Fehler zu beheben und uns dabei zu helfen, Lösungen zu finden.“sagt Grygorowitsch. Sehr nützliche Hilfe, die es Entwicklern ermöglichte, sich besser auf die Optimierung zu konzentrieren STALKER 2… Eine echte Hoffnungsbotschaft an andere Studios, für die die Xbox Series S weiterhin problematisch ist?

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