BioShock-Fans warten auf die brandneue Produktion von Ghost Story, nämlich Judas. Und aus gutem Grund wird das Studio von Ken Levine geleitet, dem Mann, der bei den drei BioShock als Creative Director fungierte. Obwohl Judas in den letzten Monaten eher diskret war, wurden gerade in einem Interview einige Informationen über ihn preisgegeben.
Die Struktur von Judas wird sich stark von der von BioShock unterscheiden
In einem Interview mit GamesIndustry.biz bestätigte Ken Levine, dass BioShock und Judas in ihrer Struktur sehr unterschiedliche Spiele sind. Aus entwicklungstechnischer Sicht ist er der Ansicht, dass es sich bei BioShock um Korridore handelt, während bei Judas die Geschichte auf der Grundlage der Aktionen der Spieler erzählt wird.
„BioShock und BioShock Infinite sind im Wesentlichen ein Korridor, wenn man es aus der Entwicklungsperspektive betrachtet, und das mag für einige Leser etwas befremdlich sein.“ Ein sehr, sehr langer Korridor mit einer Reihe von Triggerpunkten, die das Eintreten von Story-Elementen ermöglichen. Judas wird ganz, ganz anders gemacht und das macht es viel repräsentativer für die Handlungsfähigkeit der Spieler, aber auch viel, viel schwieriger. »
In Judas sollten Spieler nicht erwarten, dass ihnen die Geschichte serviert wird, wie in den allermeisten Spielen. Ken Levine möchte ihnen die Schlüssel geben, damit sie das Spiel durch ihre Aktionen entdecken können, obwohl dies für die Entwickler viel mehr Arbeit erfordert.
„Je mehr Kontrolle man dem Ersteller gibt, desto einfacher ist es für ihn, den Leuten eine Geschichte zu vermitteln, die sie als sehr leicht zu verstehen empfinden.“ Je mehr Leistung der Spieler hat, desto mehr Arbeit hat der Entwickler. Bei Judas haben wir uns wirklich dafür entschieden, uns darauf einzulassen und zu versuchen, den Spielern in der Geschichte das zu geben, was sie von uns wollen, sie aber auch auf eine Art und Weise zu öffnen, wie sie es nie getan haben. von uns schon einmal gesehen, aber es ist eine Menge Arbeit. »
Das Universum von Judas sollte sehr organisch sein
Es wurde bestätigt, dass in Judas NPCs dazu beitragen sollten, das Universum organisch zu gestalten, zumindest indem sie die Aktionen des Spielers kommentieren und ihre Meinung äußern. Für Ghost Story ist wieder einmal viel Arbeit nötig, da das Studio alle Aktionen durchdenken muss, die die Spieler ergreifen könnten.
„Der Ansatz, den wir bei Judas verfolgen, basiert stark darauf, Spieleraktionen zu erkennen und auf diese Aktionen zu reagieren. Es reicht aus, wenn die Charaktere eine Vielzahl von Spieleraktionen beobachten und diese kommentieren. „Hey, du hast dies gesehen und du hast das getan und dann hast du dies getan und es war interessant, weil es das verursacht hat.“ Das ist es, was wir im Moment tun. Es geht lediglich darum, die Spieler zu beobachten und die Arten von Zeilen zu schreiben, die auf verschiedene Arten von Dingen reagieren könnten. Das ist eine riesige Aufgabe, denn man muss über alles nachdenken, was ein Spieler tun kann, und dann die Reaktionen verschiedener Charaktere auf diese Aktionen auf eine Art und Weise schreiben, die sich organisch anfühlt. »
Schließlich hat Ken Levine klargestellt, dass Quests nicht einfach durch Drücken einer Taste zugewiesen werden, um die Anfrage eines NPCs anzunehmen. Auch hier sollten wir etwas Organischeres und Eindringlicheres erwarten.
„Wir haben auch festgestellt, dass Kontinuität sehr wichtig ist. Sie können einzelne Momente wie bei Mad Libs aufschreiben und die Lücken ausfüllen. Ein Ork kommt zu dir und macht dich auf die Suche nach X, oder? Diese Momente sind sehr nervig und entstehen durch einen Zufallszahlengenerator. Aber sobald man anfängt, sich Abfolgen von Ereignissen anzuschauen, und die Charaktere schauen: „Du hast dies getan, und dann hast du jenes getan, und das hat dies verursacht, und ich bin wütend, weil es das getan hat“, dann ist es das, wo es hinkommt wirklich interessant. Dies ist der Raum, den wir erkundet haben. »
Wann wird Judas freigelassen?
Im Februar 2023 bestätigte Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, zu dem Ghost Story eine Tochtergesellschaft ist, dass Judas vor März 2025 veröffentlicht wird. Derzeit besteht kaum eine Chance, dass der Titel in den kommenden Wochen veröffentlicht wird, das können wir daher sagen gehe davon aus, dass es verschoben wurde.
Letztes Jahr gab er seine Neuigkeiten im Januar per Trailer während der Veröffentlichung eines neuen PlayStation State of Play bekannt. Wir können die Daumen drücken, dass die blaue Marke bald eine neue Show veröffentlichen wird, in der wir Neuigkeiten über diesen sehr faszinierenden Judas erfahren, der auf Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC verfügbar sein wird.
Um Ihr Gedächtnis aufzufrischen, laden wir Sie ein, den allerletzten Trailer, der nun von vor einem Jahr stammt, (wieder) zu entdecken.
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