Stellar Blade-Rezension

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Es ist nicht das, was EVE Angst macht, Aliens zu töten, um die Erde zu befreien, und schon gar nicht erfahrene Sekiro- oder Nier-Spieler wir. Sofort als spirituelles Kind vieler Titel erkennbar, SternenklingeUnd auch wenn es erfolgreiches Ziel ist, ein sehr komplexes Gameplay zu meistern, fehlt dem Spiel immer noch eine zusätzliche Dimension, um uns endgültig zu erobern.

ShiftUp hat Ehrgeiz. Der Ehrgeiz eines koreanischen Studios, sich international durchzusetzen, der Ehrgeiz eines Studios, das für seine mobilen Spiele bekannt ist, ein Spiel auf Konsole zu veröffentlichen, der Ehrgeiz, ein Spiel anzubieten, das mehrere Genres umfasst; erzählerisch, strukturell und im Gameplay. Aber manchmal arbeitet Ehrgeiz gegen uns. Welche Schlussfolgerung also für Stellar Blade?

SF…SF ändert sich nie.

Stellar Blade erzählt uns ehrgeizig die Geschichte von Eva, die zur Erde katapultiert wird, um sich den schrecklichen Naytiba zu stellen, die auf dem Planeten leben. Das Spiel befasst sich mit bereits bewährten Themen: Die Menschheit hinterfragt ihren Zustand, eine allmächtige künstliche Intelligenz, die nicht immer sehr nett ist, endlose Kriege zwischen Mechanik und Organik, alles verpackt in einer biblischen Hülle, die letztendlich nicht viel bringt. Das Ergebnis ist trotz einer faszinierenden Grundthese etwas verwirrend: Wenn bestimmte Wendungen funktionieren, treffen andere nicht so hart wie erwartet, weil sie nicht unbedingt vorbereitet oder umgekehrt relativ vorhersehbar sind.

Umgekehrt haben die Nebenquests und ihre Charaktere viel weniger Schwierigkeiten, uns zu berühren, weil sie stärker in der Realität dieser zerstörten Erde verankert sind und durch eine kleine Galerie von Nebencharakteren unterstützt werden, an die man sich leichter binden kann (D1G -g2r, mein Bruder).

Eva wiederum ist eine diskrete Protagonistin, die sich ein wenig von den Ereignissen mitreißen lässt. Abgesehen von ihrer Unverschämtheit und dem Elan, mit dem sie die härtesten Naytibas ausführt, strahlt sie nicht vor Persönlichkeit aus und „rutscht“ ein wenig in den Austausch mit den anderen Protagonisten oder Nebencharakteren. Nur die prägnanten Passagen, in denen sie Gegenstände des menschlichen Alltags bestaunt, heben sie ein wenig von den anderen ab. Ihr fehlt das gewisse Etwas, dieser visuelle oder erzählerische X-Faktor, der sie auf das Niveau anderer großer Heldinnen des Genres heben würde.

Ansonsten bedauern wir bestimmte Designentscheidungen, die manchmal den Eindruck erwecken, ein völlig anderes Spiel zu spielen, weit entfernt von der ernsten und recht düsteren Atmosphäre, die durch den täglichen Überlebenskampf herrscht, den die meisten Menschen auf dieser Erde erleben. Sie haben uns mehr als einmal komplett aus dem Spiel genommen.

Open World, aber nicht zu viel

Strukturell vertritt Stellar Blade die Seite eines Hybrids. Wir wechseln zwischen großen offenen Gebieten, in denen sich die meisten Nebenquests befinden, in denen wir über eine navigieren, und klassischeren, lineareren Levels, mit hier und da ein paar Abweichungen von den ausgetretenen Pfaden.

Der Inhalt in den offenen Bereichen reicht von Nebenquests bis hin zu kleinen, überall verstreuten Rätseln. Es gibt viele grundlegende Rätsel, die für Sony-Spiele typisch sind, wie zum Beispiel das Schieben einer Kiste, um an eine Leiter zu gelangen, aber auch einige fortgeschrittenere und unterhaltsamere Rätsel, die es Ihnen ermöglichen zwischen zwei Kämpfen atmen. Dies ist auch eine Gelegenheit, wertvolle Materialien und andere Belohnungen zu erhalten, auf die wir etwas weiter unten zurückkommen.

In den klassischen Levels macht das Fehlen einer Karte die Navigation nicht besonders komplexer, aber wir bedauern die Tatsache, dass das Spiel weitgehend auf dem gleichen Prinzip wie „Schalten Sie den Strom wieder ein, um einen Aufzug zu nehmen / eine Tür zu öffnen“ basiert Gehe weiter in den nächsten Raum. Die Architektur der Level variiert jedoch im Laufe des Spiels ausreichend, mit jeweils einzigartigen Phasen, die wir nicht verraten wollen!

Wir hüllen gut ein und schneiden die Halsschlagader durch.

Auch wenn die Möglichkeit, von einem zum anderen zu wechseln, angenehm ist und es einem ermöglicht, in der offenen Welt nicht „auszubrennen“, hat das Spiel im letzten Drittel dennoch ein ganz kleines Problem mit dem Rhythmus, von dem wir uns endgültig verabschieden offene Gebiete (und damit Nebenquests), für eine (fast) gerade Linie bis zum Ende. Wenn dieser Eingriff mehrere große Höhepunkte zu den härtesten Kämpfen im Spiel ermöglicht, ist der Wechsel unterbrochen und das ist etwas schade, da der Rhythmus zwischen intensiven Story-Missionen und Nebenquests und eher gemächlichen Erkundungen bisher recht gut ausbalanciert war.

Einige Nebenquests erfordern jedoch die Rückkehr zu linearen „Levels“ und das Zurückverfolgen ist für den Vervollständiger in uns stellenweise etwas schmerzhaft.

ShiftUp in den großen Ligen

Der Glanz von Stellar Blade lässt sich nicht leugnen, nämlich im Kampf. Parieren, Ausweichen, Combos, Waffenfähigkeiten, Fernkampfoptionen, fünf Fähigkeitsbäume – alle Zutaten sind vorhanden für einen ultra-nervösen Cocktail an der Kreuzung von Sekiro, Nier und Devil May Cry, dessen beeindruckende Präsentation dem nichts nimmt Anforderung und Vergnügen. Wenn die Passagen, die Stellar Blade in ein Schießspiel verwandeln – über Level, in denen man das Schwert nicht benutzen kann – eine gute Auffrischung sind, ohne zu lang zu sein, bleibt der Star des Spiels bei weitem der Nahkampf.

Die Muster und Warnzeichen feindlicher Angriffe sind größtenteils klar und gut lesbar. Jeder Feind, ob Naytiba oder Drohne, kann am Ende der Auseinandersetzungen zerstückelt oder in tausend Teile zerlegt werden, alles durch einen Ton verstärkt Das Design ist ebenso aufregend wie wichtig, da es sehr nützlich ist, um bestimmten Angriffen angemessen entgegenzuwirken.

Diese Elemente werden durch ein robustes Bestiarium verstärkt, das von Zone zu Zone und von Level zu Level sehr unterschiedlich ist, und insbesondere durch die Bosse, die in Schwierigkeitsgrad und Verfeinerung fast mit der Arbeit von From Software in Sekiro mithalten können. Für ein erstes Abenteuer in diesem Genre und auf Konsole kann der Erfolg von ShiftUp in dieser Hinsicht nur gelobt werden.

Stellar Blade sticht auch durch sein Design hervor. Jeder Naytiba ist ein wahrer Albtraum aus Fleisch, jeder menschliche NPC ist seltsam verstörend und grenzt an einen Roboter, da seine kybernetischen Implantate allgegenwärtig sind, ganz zu schweigen vom Design der Bosse, das auch ziemlich auffällig ist, egal ob es sich um einen sehr großen Naytiba oder einen eher humanoiden handelt Feind… Die Charaktermodelle sind sehr detailliert und machen die Bewohner dieser Dystopie noch lebendiger.

Ah … Sie sind also ein Fischhändler, oder?

Dasselbe gilt auch für die Orte, die wir besuchen. Ohne besonders beeindruckend zu sein, stellt Stellar Blade gekonnt eine zerschlagene und zerstörte Erde mit einigen großartigen Ausblicken und detaillierten Bereichen dar, die jeweils eine Geschichte erzählen, auch wenn wir uns vielleicht etwas mehr Typologie verschiedener Orte gewünscht hätten, da wir dort zwischen Wüsten, zerstörten Städten und anderen Orten kreisen ultra-futuristische unterirdische Komplexe mit zu wenig Varianz.

Wie können wir andererseits nicht mit der Erwähnung des Soundtracks des Spiels enden, den wir beim Schreiben immer noch summen, insbesondere den sanfteren Stücken, die wir in den Lagern und im Zentrum des Spiels finden, bekleidet mit weiblichen Herzen, denen wir etwas weniger Aufmerksamkeit schenken Eindruck, allein auf dieser trostlosen Erde zu sein.

Léa Leidenschaft Cyber-Waifu

Durch das Erkunden und Abschließen von Quests erhalten Sie Fertigkeitspunkte, die vom Spiel recht großzügig verteilt werden, sowie Exospines und Module, mit denen Sie Ihren Spielstil anpassen können: kritische Treffer, Combos, Fernangriffe, mehr Widerstand, Spam von Waffenfertigkeiten usw. Ein robustes System, das eine echte Wirkung hat und es Ihnen ermöglicht, im Spiel eine konkrete Richtung zu „bauen“, mit Raum für Fortschritt, da die Module mit zunehmendem Fortschritt im Spiel immer höhere Werte liefern.

Die Fähigkeitsbäume füllen sich fließend und bieten echte neue Optionen.

Aber das Hauptanliegen von Stellar Blade ist die Individualisierung von Eve. Dabei geht es um Outfits, die wir bereits in den Trailern gesehen haben, aber auch um Accessoires wie Ohrringe, Brillen und sogar einen kurzen Gang zum Friseursalon, wenn man Lust dazu hat.

Die Accessoires sind relativ dezent, aber die Outfits reichen von alternativen Jumpsuits, Dessous, engen Jeans, Badeanzügen bis hin zu sehr kurzen Röcken, Sie verstehen schon. Ob es uns gefällt oder nicht, unserer Meinung nach kollidieren diese Extras völlig mit dem Rest des Spiels, seiner künstlerischen Ausrichtung, seinem Zweck und schüren die oben erwähnte Dissonanz. Wer eintauchen möchte, dem ist das Freischalten völlig egal und da es sich um die kosmetische Loot-Karotte handelt, wird der Titel gemindert.

Stellar Blade strahlt definitiv Ehrgeiz aus: offene Welt, detaillierte lineare Levels, spannende Kämpfe, einprägsamer Soundtrack, Geschichte mit komplexen Themen … Das Ergebnis ist ein solides Spiel, das in bestimmten Aspekten sogar überragt. Wir hätten gerne mehr von den Protagonisten als von ihren Outfits geprägt, auch das tut der Leistung von ShiftUp keinen Abbruch, den so erfolgreichen Übergang vom Mobilgerät zur Konsole zu vollbringen.

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