Mit der PS5 Pro verspricht Sony, den Spielern dank speziell für die Konsole entwickelter Patches nicht mehr die Wahl zwischen Leistung und Qualität, zwischen 60 Bildern pro Sekunde und 4K-Auflösung, zu ermöglichen. Doch wird dieses Versprechen wirklich gehalten? Wir haben unsere eigenen Tests durchgeführt und sind zu diesem Schluss gekommen.
Zusammenfassung
- Vier Spiele, um die Fähigkeiten der PS5 Pro zu demonstrieren
- Spider-Man 2, ein Modell für PS5 Pro-Patches
- Horizon Forbidden West hält, was die PS5 Pro verspricht
- Final Fantasy VII Rebirth wird ein neues Spiel auf PS5 Pro
- Alan Wake 2, diskretere Änderungen
- Fazit: Verändert die PS5 Pro das PS5-Spielerlebnis?
Während der Präsentation der PS5 Pro, Mark Cerny, der Architekt der Konsolen PS5 und PS4, erklärte, dass diese neue Maschine das Dilemma zwischen Leistungsmodus und Qualitätsmodus beenden würde, das bei dieser Generation zur Norm geworden ist. Das Versprechen der PlayStation 5 Pro besteht von nun an darin, bei Spielen, die von einem Patch speziell für diese leistungsstärkere Konsole profitieren, nicht mehr zwischen 4K-Auflösung und 60 Bildern pro Sekunde wählen zu müssen. Doch wird das Versprechen wirklich gehalten?
Um die Frage zu beantworten: Wir haben uns entschieden, vier verschiedene Spiele auszuwählen, die jeweils einen ganz bestimmten Aspekt der Fähigkeiten der PlayStation 5 Pro veranschaulichen. Wir haben uns daher für Marvel’s Spider-Man 2, Horizon: Forbidden West, Final Fantasy VII Rebirth und Alan Wake II entschieden. Diese vier Spiele profitieren von einem verbesserten Patch auf PS5 Pro und stammen sowohl von Sony-eigenen Studios als auch von Drittanbietern, was wichtig ist, wenn wir zu dem Schluss kommen.
Vier Spiele, um die Fähigkeiten der PS5 Pro zu demonstrieren
Spider-Man 2, ein Modell für PS5 Pro-Patches
Spider-Man 2 ist ein echtes technologisches Schaufenster der Konsole seit ihrer Einführung und bietet auf PS5 Pro zwei Anzeigemodi, nämlich Performance Pro und Fidelity Pro. Beim Performance Pro werden die Eigenschaften des Fidelity-Modus der Basis-PS5-Version übernommen, der bei 30 Bildern pro Sekunde lag, nur dass er hier bei 60 FPS oder sogar darüber liegt. In diesem Modus haben wir dank der PSSR-KI Anspruch auf ein 4K-Erlebnis bei gleichzeitiger Beibehaltung von 60 Bildern pro Sekunde und sogar darüber hinaus. Auf der anderen Seite, Es ist das Raytracing, das abgeschwächt wird, um dieses Rendering zu erreichenwodurch Reflexionen und Lichteffekte weniger spektakulär sind als im anderen Modus.
Apropos ihm, Der Fidelity Pro-Modus ist im Vergleich weniger flüssig, es sei denn, Sie verfügen über VRR und 120 Hertz, was hilft, diese Lücke zu schließen und eine flüssigere Bildrate zu bieten. Im Gegenzug bietet die Fidélité Pro erweitertes Ray-Tracing die mit mehreren Einstellungen angepasst werden kann. Daher finden wir in den Optionen die wichtigsten Beleuchtungsschatten, Reflexionen und Innenräume sowie Umgebungsokklusion, die alle von Ray-Tracing profitieren und angepasst werden können. Bei diesen Einstellungen besteht das Ziel darin, ein Gleichgewicht zwischen der für Sie passenden Bildrate und den Raytracing-Effekten zu finden. Ergebnis, Im Fidelity Pro-Modus können Sie viel schärfere Reflexionen in Fenstern genießen, selbst in 4K und mit mehr als 30 Bildern pro Sekunde, vorausgesetzt, Sie haben einen Bildschirm, der VRR und 120 Hertz unterstützt, um den Flüssigkeitsverlust auszugleichenaber wir werden darauf zurückkommen.
Horizon Forbidden West hält, was die PS5 Pro verspricht
Unter den Spielen, die wir testen durften, hat uns eindeutig Horizon Forbidden West am meisten beeindruckt. War der Guerilla-Titel bereits eines der schönsten Spiele auf der PS5, schneidet er auf der PS5 Pro noch besser ab. Insgesamt gibt es drei verschiedene Anzeigemodi zwischen Performance Pro, Resolution Pro und einem ausgewogenen Modus. Wenn der ausgeglichene Modus einen Kompromiss von 40 Bildern pro Sekunde bietet, tendiert die Leistung in Richtung 60 und die Auflösung bleibt bei 30, um eine bessere Bildqualität zu bieten. Abgesehen davon, dass es bei dieser Bildqualität schwierig ist, mit bloßem Auge den Unterschied in Bezug auf die Auflösung von einem Modus zum anderen zu erkennen. Unter Berücksichtigung dessen sticht der Performance Pro-Modus am meisten hervor, da er hinsichtlich seiner Flüssigkeit mit Abstand am angenehmsten ist.‘. Mit dieser Einstellung haben wir wirklich das Gefühl, das Beste aus beiden Welten zu genießen, mit einem 4K-Bild und einer Frequenz von 60 Bildern pro Sekunde, wie es die PS5 Pro versprochen hat.
Final Fantasy VII Rebirth wird ein neues Spiel auf PS5 Pro
Im gleichen Genre wie Horizon ist Final Fantasy VII Rebirth das andere Spiel, das uns am meisten überrascht hat. Mit dem verbesserten Patch hält Rebirth das Versprechen von 4K bei 60 Bildern pro Sekunde mit Auflösungs- und Fluiditätsmodus unter Verwendung des PSSR der Konsole. Im Vergleich zu den anderen Modi finden wir, dass die Schärfe des Qualitätsmodus mit der Fluidität des Leistungsmodus das Beste aus beiden Welten vereint, ohne noch einmal Kompromisse einzugehen. Dies zeigt sich beispielsweise an der Schärfe und Detailtreue der Haare, die trotz einer Frequenz von 60 Bildern pro Sekunde hoch bleibt. Offensichtlich ist Final Fantasy VII Rebirth eines der Spiele, bei denen wir den größten Unterschied zur Basisversion sehen, obwohl es trotz der Mängel der Unreal Engine das Spiel ist, das auf der PS5 Pro am meisten verbessert wurde.
Alan Wake 2, diskretere Änderungen
Um diesen Überblick über verbesserte Spiele auf PS5 Pro zu beenden, wollten wir einen kleinen Abstecher zu Alan Wake 2 machen, das als eines der Spiele vorgestellt wurde, um es besser zu nutzen. In den Einstellungen gibt es nichts Neues, da wir immer noch den Qualitäts- oder Auflösungsmodus vorfinden, den wir jetzt gewohnt sind, ohne dass Pro erwähnt wird. Was die Unterschiede angeht, so sticht Alan Wake 2 vor allem im Ray-Tracing im Vergleich zu seiner Version auf der Basis-PS5 hervor. Der erste Unterschied besteht in den Spiegelungen und Reflexionen, da wir in der Grundversion an bestimmten Stellen manchmal keinen oder nur einen Schatten haben.
Auf der PS5 Pro ermöglicht dir der Qualitätsmodus mit 30 Bildern pro Sekunde, beispielsweise ein Spiegelbild deines Charakters in geringer Qualität in einem Spiegel anzuzeigen.. Umgekehrt zeigt der Leistungsmodus lediglich einen einfachen Schatten an, ein notwendiger Kompromiss, um von einer höheren Bildrate zu profitieren. Dann haben wir uns die Lichtreflexionen angesehen, um einen echten Unterschied zwischen der PS5- und der PS5 Pro-Version von Alan Wake 2 zu erkennen. Im Dark Place, in dem Alan festsitzt, stellen wir fest, dass die PS5-Pro-Version beispielsweise mehr Lichtreflexionen in Autofenstern aufweist als die Basisversion. Wir sind daher der Meinung, dass Ray-Tracing auf der PS5 Pro fortgeschrittener ist, die Darstellung jedoch weniger beeindruckend ist als beispielsweise bei Spider-Man 2.
Fazit: Verändert die PS5 Pro das PS5-Spielerlebnis?
Ziel war es, mit diesen vier Beispielen drei wichtige Punkte zur PlayStation 5 Pro anzusprechen. Erstens, Spiele werden auf dieser neuen Maschine schöner, vorausgesetzt, Sie profitieren von einem Patch, der ihre technischen Möglichkeiten intelligent nutzt. In dieser Hinsicht ist Marvel’s Spider-Man 2 ein Vorbild, dem man folgen kann, dank der verschiedenen Optionen, die sie nutzen, um das Erlebnis je nach Geschmack in Bezug auf Bildrate und Raytracing zu modulieren. Dann unterstreicht dies das Die Wertschätzung von Spielen auf PS5 Pro wird von der Qualität der von den Entwicklern bereitgestellten Patches abhängen. Wenn Sonys Spiele als technologisches Vorzeigeobjekt für die Konsole dienen sollen, hängt für Drittanbieter alles von der Zeit ab, die sie ihnen widmen. Zum Schluss noch der letzte wichtige Punkt Um die Power der PS5 Pro richtig nutzen zu können, benötigt man den dazugehörigen Bildschirm, nämlich mindestens 4K, der VRR und 120 Hertz unterstützt.
Wenn wir all diese Faktoren berücksichtigen, können wir antworten: Ja, das Versprechen der PS5 Pro, in 4K und 60 Bildern pro Sekunde zu spielen, ohne zwischen beiden wählen zu müssen, wird eingehalten, vorausgesetzt, man spielt auf dem richtigen Bildschirm und für Spiele die von einem gut entwickelten Patch profitieren.
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