Vorschau Ich habe Metaphor ReFantazio in Los Angeles gespielt! Es ist genauso verrückt wie die Persona-Videospiele, aber irgendetwas stört mich …

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Von dem Moment an, als die Spieler die ersten Bilder von Metapher: ReFantazio sahen, war nichts anderes von Bedeutung. Während es auf der Gamescom für jedermann spielbar sein wird, haben wir es geschafft, einen kleinen Abstecher zum SEGA-Stand zu machen, um es eine Stunde lang (etwas gleichmäßiger) auszuprobieren. Es war fabelhaft, das ist alles, was wir Ihnen darüber sagen können!

In den letzten Tagen hatten wir die Gelegenheit, stundenlang durch die Gänge der Play Days-Veranstaltung zu schlendern, die mit dem Summer Game Fest verbunden ist, eine Reihe von Treffen abzuhalten und natürlich die nächsten großen Spiele der nächsten Monate zu entdecken kommen. . Nach einem Auftritt während der von Geoff Keighley inszenierten Show, der unter anderem die immense Menge der im Spiel verfügbaren Archetypen enthüllte, waren wir überrascht, einen Stand für den nächsten Hit von den Atlus-Teams zu sehen – den Entwicklern von Persona Und Shin Megami Tensei -, Metapher: ReFantazio. Daher ist es ein bisschen trickreich und sehr merkwürdig, diesen Titel in der Vorschau in die Hände zu bekommen, da wir es geschafft haben, eine Zeitspanne von einer Stunde (und sogar etwas mehr!) auszuhandeln, um nicht nur eine, noch nicht einmal zwei, sondern drei Portionen davon auszuprobieren eines der am meisten erwarteten J-RPGs dieses Jahres.


Atlus beherrscht Kunst und Stil wie kein anderes J-RPG-Studio

Innerhalb weniger Jahre gelangte das Unternehmen Atlus zunehmend in den Fokus der Fans japanischer Rollenspiele. Heutzutage ist Atlus nicht nur ein einzelnes Franchise, sondern eine nette Handvoll Lizenzen, die mit jeder Veröffentlichung ein wenig Aufsehen erregen. Aber so überraschend es auch erscheinen mag, es gibt nicht mehr nur Shin Megami Tensei Oder Persona um die Gesellschaft zum Strahlen zu bringen! Kürzlich haben wir Metapher gefunden: ReFantazio. Obwohl die Veröffentlichung für den 11. Oktober geplant ist, konnten wir es in drei verschiedenen Abschnitten eine Stunde lang spielen. Damit sich jeder ein Bild davon machen kann Metapher: ReFantazio, SEGA und Atlus haben diese Demo in drei Segmente unterteilt: Szenario, Dungeon und Boss, der perfekte Dreiklang, um die Grundlagen des Spiels zu entdecken, wenn es wirklich nötig ist!

Reden wir nicht um den heißen Brei herum: kein Franchise-Spieler Persona Sie werden das Gefühl haben, ein völlig neues Spiel zu entdecken, wenn Sie es zum ersten Mal in die Hände bekommen. Metapher: ReFantazio. Außer natürlich, dass der Teufel im Detail steckt. Hier gibt es keine gerechtigkeitssuchenden Schüler oder Gymnasiasten, die ein Doppelleben führen, keine eingängige, von der Jazzbewegung inspirierte Musik, keine zeitgenössischen Schauplätze oder eine farbenfrohe Aura, als ob sie besser zum Thema des Spiels passen würde. Am Ende das Metapher: ReFantazio zur Melodie von Persona ohne ganz zu sein. Anders ausgedrückt wäre dieser neue IP eine Art sehr distanzierter Cousin, ein kleiner Punk am Rande, der nicht wie alle anderen sein möchte und es vorzieht, seine leicht gequälte Seite und seine Einflüsse sprechen zu lassen, die denen von etwas entgegengesetzt sind Andere.

Ich habe Metaphor ReFantazio in Los Angeles gespielt! Es ist genauso verrückt wie die Persona-Videospiele, aber irgendetwas stört mich ...

Sicherlich, Wir finden heraus, was den Charme von Atlus-Produktionen ausmachtnämlich die Verwendung von Animationssequenzen, ein visuelles Design, das fast allen aktuellen Produktionen seinen Stempel aufdrückt, und eine große Galerie von Charakteren und anderen mystischen Wesenheiten, Aber Metapher: ReFantazio beschlossen, diesen Unterschied zu akzeptieren. In gewisser Weise scheint es, dass dieses Projekt nun diese Form trägt, weil es aufgrund seiner ästhetischen Vorstellungen nicht wirklich in die Zwangsjacke der Lizenz passte Personanoch in dem von Shin Megami Tensei Außerdem. Nach dieser Spielstunde war uns wirklich klar, dass es so war eine grandiose Dimension – die Richtung, die der Soundtrack einschlägt, beweist es – dahinter Metapher: ReFantazioDas die Allianz zwischen dem Mittelalter, der Renaissance und dem Phantastischen nahm zu viel Platz ein und schließlich das die zahlreichen Referenzen – Wir haben Berserker oder sogar Hieronymus Bosch gesehen, gepaart mit der „Best-of“-Aspekt dieser neuen Franchise passte nicht zu dem, was das Studio zuvor machte.


Der Archetyp großzügiger Rollenspiele: Dieser Cousin von Persona ist ein Monster!

Dies hinderte die Mitglieder von Studio Zéro jedoch nicht daran, einige der Klischees von zu wiederholen Shin Megami Tensei und von Persona. Trotzdem wäre es eine schlechte Sprache, dies zu sagen Metapher: ReFantazio begnügt sich damit, ein Ersatz zu sein, da es tatsächlich mehrere Änderungen gibt, die diesem Titel bereits einen magnetischen Charme verleihen. Während wir im Szenariomodus unseres Tests die einfachsten Grundlagen entdeckten, lernten wir im Dungeon-Teil mehr. Wie der Name schon sagt und in der Tradition der Atlus-Spiele betreten der Held und die Mitglieder des Teams eine Art Verlies, das in Räume unterteilt ist, die sowohl Schätze als auch Feinde enthalten. In der Lizenz Personadas sind oft Expeditionen, die (viel) Zeit in Anspruch nehmen, also Die Entwickler haben eine Alternative gefunden, um alles etwas weniger langweilig zu machen!

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Im Detail besteht diese Idee darin, es Ihnen zu ermöglichen, Feinde mit niedrigeren Leveln mit einem einzigen Schlag auszuschalten. Scannen Sie dazu einfach die Umgebung, wodurch auch der Power-Farbcode (blau, gelb, rot) der Feinde angezeigt wird und Sie die Dinge etwas klarer sehen können. Wenn Sie in der Gesellschaft des gesamten Teams kampflos triumphieren können, können Sie auch unvorbereitet sein. Wir müssen daher wachsam sein und die ersten Schläge ausführen! Für etwas stärkere Feinde (gelb und rot) gibt es eine Möglichkeit, sich einen Vorteil zu verschaffen, indem man den Feind ein- oder mehrmals trifft. Es wird dann destabilisiert und wir können den Kampf mit einem Vorteil beginnen: dem, einen Schadensstoß auszulösen und ihn für eine Runde daran zu hindern, zu wirken.. Diese Funktionalität ist beispielsweise eines der Geheimnisse, um in einem Kampf zu siegen, ohne Schaden zu nehmen und am Ende des Kampfes einen Bonus zu erhalten (mehr Gold, mehr Erfahrung, bessere Beute).

Ich habe Metaphor ReFantazio in Los Angeles gespielt! Es ist genauso verrückt wie die Persona-Videospiele, aber irgendetwas stört mich ...

Wenn das nur alles wäre, aber Metapher: ReFantazio hat mehr als eine Saite im Gepäck, so dass wir Freude daran haben, sein Kampfsystem zu meistern. Während wir die etwas „Action“-Seite erwähnt haben, basiert das Erlebnis dieses neuen Titels von Atlus auf rundenbasierten Kämpfen und ein ganz besonderer Mechanismus, der der Archetypen. In diesem Fall hat ein Charakter Zugriff auf einen Baum von Archetypen, in dem es die vierzig Varianten gibt, die in dieser Erfahrung enthalten sind. Je nachdem, ob Sie sie während des Abenteuers entdecken oder nicht, müssen Sie dennoch Magla-Punkte ausgeben, um sie zu integrieren. Anschließend können wir der Hybridisierung der Profile unserer Begleiter nach und nach freien Lauf lassen. Kurz gesagt, wir haben einen Freibrief und nichts hindert uns daran, von einem Team zu profitieren, das darauf spezialisiert ist, enormen physischen Schaden anzurichten.

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Trotz des beiseite gelegten Persona-Systems, Wir haben immer noch etwas, das ihm stark ähnelt, auch wenn es vielleicht etwas mehr Experimentieren zulässt. Wenn Ihnen dieser Mechaniker gefallen hat, seien Sie versichert, Metapher: ReFantazio teilt immer noch viele Klischees, die von den Cousin-Franchises von Atlus übernommen wurden. Um den Fisch zu übertönen, stellt der Titel Studio Zéro Variationen des Systems vor, das wir gut kennen. Während dieses einstündigen Tests konnten wir Techniken wie Symbiosis hervorheben, bei denen zwei Mitglieder ihren Angriff und ihren Archetyp kombinieren können (im Austausch für zwei Wendepunkte), um ein echtes Blutbad anzurichten – es gibt auch eine Abstammungsgeschichte, die auch Positionierungsänderungen ermöglicht (vorwärts, rückwärts) auf Knopfdruck, um die Platzierung eines Helden anzupassen, um ihn besser zu schützen (Schadensreduzierung) oder ihn mit dem Schutz des Rests der Bande zu beauftragen und schließlich die Schwächen der Gegner auszunutzen, um Wendepunkte zurückzugewinnen .


Unsere Eindrücke

Das scheint offensichtlich Metapher: ReFantazio hat das Potenzial, die Herzen von Rollenspielfans zu erobern. Wir haben unsererseits gerne eine gute Stunde unserer Zeit gewidmet und hätten uns am Ende des Countdowns immer wieder gerne für eine weitere angemeldet. Vor allem, weil wir nur an der Oberfläche gekratzt haben und nicht auf die vielen Spielsysteme und Features eingehen konnten. Originell, gut gemacht, spannend zu spielen und künstlerisch auf höchstem Niveau – dieser neue Titel von Atlus ist das nächste zeitraubende Erlebnis, das Sie sich nicht entgehen lassen sollten, wenn Sie solche Videospielangebote mögen. Trotz der Aufregung, die uns erwartet und die uns erst im Oktober verlassen wird, gibt es eine Kehrseite: Wir hätten nämlich gerne etwas entdeckt, das sich wirklich von der DNA von emanzipiert Persona oder SMT, zumal es sich um eine neue IP handelt. Kurz gesagt, die Aufregung ist da, aber nicht die völlige Überraschung: Kein Problem, das ist mehr als genug.

Redaktionelle Meinung

Spannend


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