STALKER 2-Update: Erster Patch behebt über 650 Fehler und Probleme! | Xbox

STALKER 2-Update: Erster Patch behebt über 650 Fehler und Probleme! | Xbox
STALKER 2-Update: Erster Patch behebt über 650 Fehler und Probleme! | Xbox
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Wie erwartet hat GSC Game World diese Woche den allerersten Patch für STALKER 2: Heart of Chornobyl veröffentlicht, der über 650 von Spielern gemeldete Probleme und Fehler behebt. Das Studio hat daher eine Liste der wichtigsten Änderungen mitgeteilt, die wir mit Ausnahme sehr spezifischer Begriffe sorgfältig ins Französische übersetzt haben.

Der erste STALKER 2-Patch ist endlich da

Neben der Behebung zahlreicher Fehler bringt dieses erste Update Änderungen mit sich, die von den Spielern erwartet werden, wie z. B. eine Reduzierung der Kosten für die Reparatur von Waffen, eine Erhöhung der Preise für den Weiterverkauf von Artefakten und andere Maßnahmen, die den Geldbeutel enorm steigern werden.

Zusätzlich zu diesem finanziellen Aspekt und Fehlerbehebungen in Bezug auf KI, Audio und sogar Zwischensequenzen hat GSC Game World eine Reihe von Balancing-Anpassungen vorgenommen, um das Spiel unterhaltsamer und fairer zu machen.

Das Studio wird dabei natürlich nicht aufhören und wird sein Spiel basierend auf dem Feedback der Spieler weiter verbessern. Im Rahmen zukünftiger Updates werden Fehler im Zusammenhang mit dem A-Life 2.0-System behoben.

In den kommenden Monaten wird der Titel Anspruch auf kostenlose Inhalte sowie Story-Erweiterungen haben. Weitere Einzelheiten zu diesem Thema werden im Laufe des Monats Dezember bekannt gegeben.

Patch 1.01 ist jetzt auf Steam verfügbar und wird im Laufe des Tages im Windows Store (PC Game Pass) und auf der Xbox Series X|S bereitgestellt. Denken Sie daran, dass der Titel erstmals im Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass und Xbox Cloud Gaming erschien.

KI-Fix

  • Problem behoben, bei dem Gruppen von NPCs während der aktiven Übertragung in der Nähe des Tierheims feststeckten und starben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Burer Missionsgegenstände aus den Händen des Spielers schlagen konnte.
  • Fehlende Soundeffekte für die Telekinese-Fähigkeit des Burers hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs manchmal stecken blieben und den Missionsort nicht erreichten. Dies könnte dazu führen, dass aufgrund des inaktiven Verhaltens des Missions-NPCs keine Interaktion mit dem NPC möglich ist oder nicht mit der nächsten Phase der Mission fortgefahren werden kann.
  • Probleme mit Leistungseinbußen und Speicherabstürzen in Hubs und überfüllten NPC-Standorten während langer Spielsitzungen wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs nach ihrem Tod in die A-Position gelangten oder zu fliegen begannen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs nicht erkennen konnten, ob ein Ziel in Deckung von Feuer bedeckt war, was dazu führte, dass sie aus der Deckung heraus feuerten.
  • Über 20 weitere KI-bezogene Korrekturen

Optimierungskorrekturen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem unsichtbare NPCs/Mutanten im Sichtfeld erschienen, während der Spieler zielte
  • Es wurde behoben, dass visuelle Feuereffekte bei bestimmten Kamerawinkeln nicht angezeigt wurden.
  • Etwa 100 verschiedene Abstürze wurden behoben, darunter potenzielle Speicherlecks und EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION-Probleme.

Audio- und Soundkorrekturen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kampfmusik weiter abgespielt wurde, obwohl der Kampf vorbei war.
  • 7 weitere kleinere Audio- und Soundfehler behoben.

Balancing-Anpassungen

  • Reduzierte Reparaturkosten für Waffen und Rüstungen.
  • Die Kosten für Artefakte sind deutlich gestiegen (mehr Einnahmen aus Verkäufen).
  • Die Geldprämie für die meisten Missionen wird um das 2- bis 3-fache erhöht.
  • Verbesserte Waffen und Rüstungen im Anfänger-Schwierigkeitsgrad.
  • Der durch Mutanten verursachte Schaden ist im Anfänger-Schwierigkeitsgrad moderat reduziert.
  • Der der Waffe des Spielers zugefügte Schaden wird im Schwierigkeitsgrad „Anfänger“ um 23 % verringert.
  • Die Haltbarkeit der Rüstung wurde um 12,5 % erhöht.
  • In der speziellen Reserve der kleinen Zone wurde ein Schalldämpfer für PTM hinzugefügt.
  • Der Verkaufspreis von Exoskeletten wurde korrigiert, sie sind jetzt teurer zu verkaufen.
  • Der Verkaufspreis für verbesserte Waffen wurde korrigiert.
  • Neuausrichtung des Herkules-Verbrauchsmaterials: Der Geschwindigkeitsdebuff des Spielers wurde entfernt. Erhöhte Effektparameter (der Spieler kann jetzt mehr Gewicht tragen, nachdem er das Verbrauchsmaterial verbraucht hat).
  • Einige zusätzliche kleinere Korrekturen.

Kampfbalance

  • Das Gewicht einiger Missionsgegenstände wurde reduziert (einschließlich des Gewichts von Scannern).
  • Leichte Neuausrichtung des Blutsauger-Schadens.
  • Der Schutzgrad gegen Blutsauger-Treffer wurde verringert (mehr Schaden mit Waffen).
  • Reduzierte HP-Regeneration des Boodsuckers außerhalb des Kampfes.
  • Die HP des Controllers werden moderat reduziert.
  • Die HP des Burers werden moderat reduziert.
  • Die HP des Ebers werden moderat reduziert.
  • Die HP des Fleisches werden moderat reduziert.
  • Der Eberschaden durch Kopfschüsse entspricht jetzt 100 % des Körperschadens.
  • Der Schaden, der dem Eber durch Schüsse in die Gliedmaßen zugefügt wird, wird erhöht. Der dem Fleisch durch Gliedmaßenschüsse zugefügte Schaden wird erhöht.
  • Deutlich erhöhte Nahkampfdistanz der Waffe.
  • Leicht erhöhte Nahkampfdistanz mit Messern.

Gamepad

  • Erhöhte Controller-Totzonen

Charaktere

  • Augen und Zähne bei NPC-Modellen korrigiert.
  • Einige kleinere Korrekturen an NPC-Modellen und Animationen.

Szenen

  • Fehlendes Filmmaterial auf den Fernsehbildschirmen in der letzten Szene hinzugefügt.
  • Ein Problem mit der Hirschanimation in der Eröffnungsszene wurde behoben.
  • Weitere 20 verschiedene Fehler in Szenen behoben.

Spieleinstellungen und Menüs

  • Unleserlicher Text am unteren Rand des Shader-Kompilierungsbildschirms behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option „Nvidia Reflex Low Latency“ bei nachfolgenden Spielstarts nicht gespeichert wurde.
  • Zehn weitere kleinere Probleme wurden behoben.

Interaktive Objekte

  • Physikprobleme mit zerstörbaren und sich bewegenden Objekten, einschließlich solchen, die in der Luft schweben, wurden behoben.
  • Die Aufforderung zur Interaktion mit den Glastüren im Innenhof von SIRCAA wurde behoben, was dazu führte, dass die Durchquerung hängen blieb.
  • Fehlende Innentüren im Laboraufzug X-11 behoben.
  • Weitere kleinere Fehler behoben.

Haupt- und Nebenmissionen

  • Eine fehlende Interaktion mit Dead Blind Dogs in der Nightingale’s Hunt-Mission wurde behoben.
  • Nicht erfüllbare Ziele in der Mission „Suche und du wirst finden“ wurden behoben.
  • Mehrere Probleme in der Mission Hin und zurück wurden behoben, darunter eines, bei dem das Artefakt nicht gefunden wurde.
  • Eine Dialogschleife mit Zotov während der Mission „Eine Nadel im Heuhaufen“ wurde behoben.
  • Fortschrittsblockaden in der Mission „Antworten haben ihren Preis“ wurden behoben, darunter Probleme mit Banditen nach einer Show und das Fehlen des Gegenstands „Schwerer Schlüssel“.
  • Missionsmarkierungen für NPC-Standorte in der Mission „Hot on the Trail“ wurden korrigiert.
  • Probleme mit Türen in den Missionen „Auf der Suche nach einem Führer“ und „The Side Hustle“ behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zwischensequenz während der Mission „Just Like the Good Old Days“ nicht startete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lodochka während der Mission „Wie in guten alten Zeiten“ in Quiets Lager fehlte.
  • Es wurde ein Problem in der Mission „Just Like the Good Old Days“ behoben, bei dem Lodochka aggressiv agierte, nachdem er ihm den Emitter gebracht hatte.
  • Während der Mission „To the Last Drop of Blood“ ist es jetzt möglich, den Strom im überschwemmten Gebiet abzuschalten.
  • Mehrere Probleme in der Mission „On the Edge“ wurden behoben, darunter inaktive NPCs, blockierte Türen und Fortschrittsprobleme im Zusammenhang mit dem Angriff auf die Monolithen.
  • Fortschrittsblockaden in der Mission „A Minor Incident“ behoben, darunter Probleme mit Bayuns Halskette und verschlossenen Türen.
  • Leistungseinbußen und verwirrende Ziele in der Mission „Auf der Suche nach vergangenem Ruhm“ wurden behoben.
  • Probleme in der Mission „Visionen der Wahrheit“ behoben, darunter feststeckende NPCs und blockierter Fortschritt nach Dialogen.
  • Festsitzende Zwischensequenzen und Fortschrittsblockaden in den Missionen „Gefährliche Besucher“, „Gray’s Last Hunt“ und „The Eternal Shining“ wurden behoben.
  • Das Spawn-Verhalten von NPCs und Feinden in den Missionen „The Boundary“ und „Escape from the Cage“ wurde korrigiert.
  • Anpassungen an Missionen wie Down Below, Budmo! und A Big Score, um festsitzende NPCs, falsch ausgerichtete Markierungen und fehlende Dialogoptionen zu beheben.
  • Ungefähr 120 weitere Probleme in der Hauptgeschichte, Nebenmissionen und Begegnungen wurden behoben.

Offene Welt

  • Gestreckte oder fehlende Gliedmaßen an humanoiden Leichen behoben.
  • Fehlende Schnellreiserouten, einschließlich der Betonfabrik für Toadstool, wurden behoben.
  • Probleme mit Lautsprechern, Schnellreisen und NPC-Interaktionen an verschiedenen Orten behoben, beispielsweise im Bunker der Wissenschaftler und in der Chemiefabrik.
  • Das Verhalten feindlicher NPCs während Arenamissionen wurde angepasst, einschließlich Banditentaktiken und erhöhter Munition für den Tyrannenkampf.
  • Der Missionsfortschritt in Black Sheep und The Key to Freedom wurde korrigiert.
  • Etwa 50 weitere Probleme wurden behoben.

Spielerführung, Ausrüstung und Waffen

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Gegenstände zu einem höheren Preis als ihrem tatsächlichen Preis an den Händler verkauft werden konnten.
  • Probleme mit dem Kontrollaufhänger des PDA, des Inventars und des Zubehörs bei der Interaktion mit Artefakten wurden behoben.
  • Das Verhalten der Taschenlampe nach dem Speichern/Laden wurde behoben.
  • Probleme mit der Auswahl des Granatentyps, Überlappungen der Kompassmarkierungen und fehlenden Missionsmarkierungen wurden behoben.
  • Inkonsistenzen bei den Auswirkungen von Waffen- und Rüstungs-Upgrades, einschließlich Upgrade-Preisen und Umkehrungen, wurden behoben.
  • Das HUD-Verhalten wurde verbessert und die Dauer der „Point of No Return“-Hinweise während der Down Below-Mission verlängert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler Missionsgegenstände mithilfe eines Controllers verkaufen konnte.
  • Und etwa 50 weitere kleinere Anomalien wurden behoben.

Voiceover und Gesichtsanimationen

  • Fehlende Gesichtsanimationen für Sava in der Mission „Hot on the Trail“ und für Beifuß in der Mission „The Eternal Shining“ wurden wiederhergestellt.
  • Fehlende Dialogzeilen während der Mission „Niemand unzufrieden lassen“ behoben.
  • Die Effekte von Funkrufen wurden behoben, sodass NPC-Stimmen während der Kommunikation die Entfernung korrekt wiedergeben.
  • Und einige andere kleinere Korrekturen.

Monde

  • Flackernde Texturen an verschiedenen Orten, einschließlich der Sphäre, der Militärbasis und der Chemiefabrik, wurden behoben.
  • Bewegungsprobleme wurden behoben, darunter das Feststecken an bestimmten Orten während Missionen wie „Once More Unto the Breach“ und „A Tough Awakening“.
  • Artefakt-Spawnpunkte in bestimmten Bereichen behoben.
  • Das Verhalten von NPCs bei Begegnungen wurde behoben.
  • Die Sprachlautstärke bei Stürmen wurde für eine bessere Audiobalance angepasst.
  • Und etwa 50 weitere Fehler behoben.

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