Hat The Legend of Zelda Echoes of Wisdom das Zeug dazu, Monumenten wie Breath of the Wild und Tears of the Kingdom nachzufolgen? Nintendos neueste Version war faszinierend und basierte auf einer Episode mit einer klassischen Formel (Link’s Awakening), fügte aber überraschend reichhaltige und komplexe Spielmechaniken hinzu. Vor allem erlaubt er sich, eine historische Herausforderung für die Serie anzunehmen: endlich Prinzessin Zelda zu verkörpern. Gewinnen diese vielen Wetten?
Im Jahr 2019 veröffentlichte Nintendo zu jedermanns Überraschung ein Remake von Link’s Awakening, einem Werk, das auf dem Game Boy veröffentlicht wurde und sich fast einstimmig in die Herzen der Fans der Lizenz eingraviert hat. Diese Neufassung des Werks von 1993 erfolgte hauptsächlich durch eine künstlerische Ausrichtung, die für Diskussionen gesorgt hatte. Einige hielten es für ideal geeignet für das ganz besondere Universum der Insel Cocolint, andere fanden es „billig“ und nur sehr wenige hielten an dieser Voreingenommenheit fest. Nintendo entschied sich jedoch dafür, dieselben Engines wiederzuverwenden Chara-Design zugunsten einer neuen Folge… ohne Link: Echos der Weisheit. Das Besondere an dieser Episode ist Es ist so, dass wir Zelda spielen. Eine verhüllte Prinzessin, die der Spieler verkörpern muss, um Link zu retten: Ja, zum ersten Mal seit fast vierzig Jahren würde die Serie „The Legend of Zelda“ endlich diejenige ins Rampenlicht rücken, und zwar als spielbare Heldin, die ihm seine gegeben hat Name!
In dieser 100 % neuen Folge wird eine riesige Wette gestartet: Machen Sie Zelda endlich zu einem spielbaren Protagonisten und nicht zu einem mehr oder weniger jungen Mädchen in Not beschränkt sich bestenfalls darauf, NPCs in epischen Endkämpfen zu unterstützen. Die Herausforderung ist gewagt, und Nintendo wusste es sehr gut, die Spieler würden sich nicht mit der Befriedigung zufrieden geben, endlich die zweitberühmteste ihrer Prinzessinnen zu spielen, insbesondere 6 Monate nach einer manchmal unausgegorenen Princess Peach Showtime. . Zelda musste ihr eigenes Gameplay haben, das sie so weit wie möglich von Link unterschied, und die Ideen, die sie einbrachte, mussten ins Schwarze treffen, um sie dem stummen Elfen mit dem grünen Hut ebenbürtig zu machen. Um dies zu tun und dabei zu bleiben Überlieferung Seit Jahrzehnten etabliert, kam es nicht in Frage, Zelda in einen Krieger zu verwandeln.
Magierklasse
Als Inkarnation der Weisheit in der Mythologie rund um das von Nintendo erfundene Triforce wurde die Prinzessin des Königreichs Hyrule schon immer als Zauberin dargestellt, die über viele fantastische Kräfte verfügt. In Echoes of Wisdom hat Nintendo beschlossen, diesem Status treu zu bleiben, und ihm ein etwas besonderes Gespenst als Hauptwaffe zu gewähren, das die Grundlage seines gesamten Gameplays bildet. Unterstützt von einer mysteriösen Kreatur namens Tri, die ihr die Kräfte ihres Zepters verleiht, hat sie so die Macht, „Echos“ zu beschwören. Dabei werden Objekte (massiv oder nicht, von einem einfachen Stein bis zu einem Lavastein, einschließlich Beeten oder Topfbäumen), aber auch fast das gesamte Bestiarium, auf das man während des Abenteuers stößt, auswendig gelernt, um sie nach Belieben erscheinen zu lassen. unter allen Umständen. Das Ziel? Erreiche scheinbar unzugängliche Orte, löse Rätsel und schicke verbündete Monster für die Dauer einer Beschwörung in die Schlacht, da Zelda nicht alleine kämpfen kann.
Denn ja, Die Prinzessin beteiligt sich nicht wirklich an den Kämpfen, da ihr keine echte Waffe zur Verfügung steht. Wenn Sie es gewohnt sind, sich in einem Rollenspiel für eine Magierklasse zu entscheiden, oder (um im Nintendo-Universum zu bleiben) Ihre Taschenmonster gerne in die Hölle schicken, werden Sie nicht desorientiert sein. Das Szenario führt jedoch schnell dazu, dass Sie auf eine „korrupte“ Version von Link stoßen, der in den seltsamen Fehler in der Einleitung geraten ist; Sobald Sie darüber triumphieren, ist es möglich, einen Avatar zu spielen, der keinen anderen Namen als „der Schwertkämpfer“ hat (eine clevere Art, ihn nicht zu benennen und zu sagen, dass wir in diesem Spiel nie Link spielen). Diese Transformation ist zeitlich begrenzt, da sie auf einer Energieanzeige basiert, die sich viel schneller entleert als füllt, und ermöglicht es Ihnen daher, trotzdem mit dem Schwert zu kämpfen … und nicht nur das. Sie werden dies beim Spielen sehen, denn Echoes of Wisdom bietet viele Überraschungen, dessen Gameplay äußerst reichhaltig ist.
Ein Link zur Zukunft
Das Universum dieses neuen Zelda basiert auf einer Karte, die einigen Fans der Lizenz bereits bekannt ist. Es knüpft an das legendäre A Link to the Past an, erschien 1992 auf Super Nintendo und wurde 2013 in der Fortsetzung A Link Between Worlds auf dem 3DS aufgegriffen, dessen Erkundungsfreiheit seinerzeit gelobt wurde. Es werden jedoch viele Freiheiten genommen, dies neu zu denken Karte der Legende, die auch von neuen Biomen umgeben ist, die in den traditionellen „Draufsicht“- (oder 2D-, auch wenn es eine Fehlbezeichnung) Episoden der Saga noch nie zuvor erforscht wurden. Zum ersten Mal werden die Gerudo- und Mojo-Länder in einem „Zelda 2D“ erkundet, und ganze Zonen werden um eine bereits bekannte Basis herum aufgepfropft, die wir nicht so schnell umgehen. Sehr schnell vergessen wir, dass die künstlerische Ausrichtung des Titels sich an das sehr spezifische Universum von Link’s Awakening und seine letztendlich sehr kleine Insel halten sollte.
Echoes of Wisdom ist ein viel umfangreicheres Spiel und vor allem grafisch viel reichhaltiger. Dabei setzen wir stets auf eine bemerkenswerte kreative Vielfalt. Allerdings haben diese Kreativität und dieser Ehrgeiz ihren Preis: Der Titel leidet unter den gleichen Übeln, was die Leistung betrifft Framerateals das Remake, dessen Engine es verwendet, was uns noch mehr auf einen leistungsstärkeren „Switch 2“ hoffen lässt, der viel zu wünschenswert ist. Nintendo besteht weiterhin darauf, sein Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde laufen zu lassen, wo die Maschine dazu nicht in der Lage ist, ein technischer Fallstrick, auf den wir hätten verzichten können, der der Gesamtqualität eines äußerst gut konstruierten Titels glücklicherweise durch eine überraschende Offenheit kaum schadet Welt.
Denn ja, wir haben es nicht wirklich kommen sehen, Aber die wahre Stärke dieses „neuen Hyrule“ liegt in der Art und Weise des Fortschritts. Nachdem die Nintendo Switch mit ihren zwei majestätischen 3D-Episoden eine echte Revolution in der offenen Welt in zwei Etappen vollbracht hat, bereitet sie sich darauf vor, (endlich?) den Abschied zu nehmen, indem sie auch die auf ihrer klassischen 2D-/Draufsicht-Formel festgelegten Codes auf den Kopf stellt. Obwohl der Gesamtvorschlag weniger extrem und hartnäckig ist als der von Breath of the Wild, ist es dennoch überraschend zu sehen, inwieweit Zelda die Freiheit hat, praktisch die gesamte Karte nach Belieben zu erkunden, natürlich dank der ungeahnten Macht von die Echos, die es hervorruft. Die Suche bleibt immer noch linearer und direktiver als die der neuesten 3D-Werke und bietet einen besseren Kompromiss als letztere: Sie stellt in gewisser Weise eine interessante Alternative zu letzteren für diejenigen dar, die sie gemieden hätten.
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Eine süchtig machende Heldin
Da es sich um Quests handelt, ein kurzes Wort zum Szenario, dem es ein wenig an Tiefe mangelt. Wenn seine Basis so hervorragend ist, wie seit Jahren erhofft, Seine etwas zu naive und kindische Behandlung schafft es manchmal nicht, uns die dramatischen Themen bewusst zu machen. Glücklicherweise wecken einige unerwartete Umwälzungen das Interesse an einem Abenteuer, dessen Gameplay (und sein aufstrebender Aspekt) und seine ebenso bezaubernde wie gemeisterte künstlerische Ausrichtung unendlich mehr geschätzt werden. Die Art und Weise, wie Nintendo eine so besondere visuelle Note einsetzt, ist bewundernswert und trägt zum allgemeinen Einfühlungsvermögen des Spielers gegenüber allen NPCs und vor allem gegenüber seiner Heldin bei, die plötzlich stumm, aber furchtbar liebenswert ist.
Nachdem wir so viele Jahre davon geträumt haben, bei Zelda Regie zu führen, können wir uns in gewisser Weise nur vor der Gesamtleistung seines wahren „ersten Spiels“ beugen: Angenehm zu handhaben, mit unglaublich abwechslungsreichem Gameplay ist die Prinzessin von Hyrule ein toller Charakter zum Spielen. Wir können uns nur über die Annäherung der Verriegelung von Objekten und die Platzierung von Echos beschweren, und INSBESONDERE über ihr Auswahlsystem, dessen Verwendung viel zu schnell mühsam wird, wenn man erst einmal ein paar Dutzend davon assimiliert hat. Dies ist zweifellos der größte Nachteil des Nintendo-Titels, der dazu führt, dass sich die am wenigsten geduldigen Spieler mit einer Gameplay-Schleife begnügen, die auf einer ganz bestimmten Gruppe von Echos basiert, um sich nicht auf eine endlose und schlecht gestaltete Auswahl einlassen zu müssen. Viele von ihnen laufen Gefahr, sein unglaublich reichhaltiges Angebot zu verpassen. Dies belastet das Gameplay eines Spiels unnötig, das von einer besseren, flüssigeren Benutzeroberfläche profitiert hätte.
Glücklicherweise beeinträchtigt dies in keiner Weise ein exotisches und erfrischendes Abenteuer mit einer sehr ehrlichen Lebensdauer (ungefähr 15 Stunden, um es zu beenden, doppelt so viel für 100 %), und das auch durch einen äußerst inspirierten Original-Soundtrack hell in unseren Ohren leuchtet. Die Kompositionen liegen auf halbem Weg zwischen einem vermeintlichen Erbe von fast vier Jahrzehnten und purer Kühnheit, insbesondere in Kerkern, in denen uns bestimmte wilde Cellomelodien noch in Erinnerung bleiben. Apropos: Ja, die „traditionellen“ Dungeons sind dieses Mal wirklich zurück, aber es dauert eine Weile, bis sie wirklich so gut werden wie vor Breath of the Wild. Glücklicherweise, Je weiter wir in Echoes of Wisdom voranschreiten, desto mehr kommt sein Ehrgeiz ans Licht. und ohne dass es ihn erstickt. Sicherlich das Zeichen eines Großen, für ein Abenteuer, das unendlich viel kleiner ist, als wir es uns vorgestellt haben.
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