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Sie besitzen nicht die Videospiele, die Sie kaufen, auch nicht bei Steam

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Videospiele sind sowohl im physischen als auch im digitalen Format Waren, die einer Nutzungslizenz unterliegen und die, selbst wenn wir sie kaufen, nicht unser Eigentum sind.

Es ist eine Debatte, die seit Monaten in den sozialen Netzwerken diskutiert wird: Die Videospiele, die wir kaufen, ob in einer Boxversion oder in einer digitalen Version, gehören uns nicht wirklich.

Der Grund ist einfach: Es handelt sich technisch gesehen nicht um das Spiel, das man für mehrere Dutzend Euro kauft, sondern um eine Benutzerlizenz. Die Sache ist jedem bekannt, der Spaß daran hat, die Hunderte von Zeilen der allgemeinen Nutzungsbedingungen zu lesen, die man vor dem Start eines Spiels akzeptieren muss. Aber für diejenigen, die sie nicht lesen, sind die Informationen genug, um zu ärgern.

Eine neue, klarere Warnung auf Steam

Die Debatte nahm eine andere Dimension an, als der Gouverneur von Kalifornien, Gavon Newsom, Anfang Oktober 2024 ein Gesetz unterzeichnete, das festlegte, dass die Worte „Kauf, Kauf oder andere Begriffe, die eine Person so verstehen könnte, dass sie ihr ein unbegrenztes Eigentumsrecht an einem digitalen Vermögenswert verleihen“ nicht zulässig sind gebraucht. Ein Gesetz, das daher für eine Abkühlung in der digitalen Güterbranche sorgt, darunter auch bei Steam, das eine neue Informationstafel online gestellt hat.

Steam wurde von Engadget entdeckt und von Tech&Co verifiziert und gibt nun an, dass „der Kauf eines digitalen Produkts eine Lizenz für das Produkt auf Steam gewährt“, und zwar in den Vereinigten Staaten, aber auch in anderen Ländern, in denen die Plattform verfügbar ist, einschließlich Frankreich.

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Steam zeigt jetzt eine Warnung zur Lizenzgebühr an © Tech&Co

Mit anderen Worten: In der Warnung wird ausdrücklich erklärt, dass das Spiel, das Sie kaufen möchten, nur auf Steam funktioniert und dass Sie durch den Kauf eine Lizenz und kein ausschließliches Eigentum daran erhalten.

Wird Steam dadurch dem Zorn Kaliforniens entgehen können? Dies wird von der Einschätzung der Gesetzgeber abhängen, die verlangen, dass ein Online-Shop eine „klare Sprache“ verwendet, um weiterhin das Wort „Kaufen“ zu verwenden.

Für Jacqui Irwin, die an der Gesetzesvorlage in Kalifornien beteiligt war, wird es „notwendig“, Verbraucher zu schützen, die zunehmend auf digitale Formate zurückgreifen. Es wird jedoch nicht klargestellt, dass die gleichen Bedingungen für ein physisches Spiel gelten: Wenn Sie ein Spiel in einer Box kaufen, haben Sie zwar das Objekt, aber das gesamte geistige Eigentum geht an den Herausgeber und den Entwickler. Dabei geht es wiederum darum, dass Spieler über eine einfache Lizenz verfügen.

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