Hamster Kombat, einst ein beliebtes Tap-to-Earn-Spiel auf Telegram, verzeichnete einen dramatischen Rückgang des Nutzerengagements: Die Zahl der monatlich aktiven Nutzer sank von 300 Millionen im August auf nur noch 41 Millionen am 5. November, was einem Rückgang von 86 % entspricht.
Dieser Rückgang wurde auf politische Überwachung, Gerüchte über Verbote und den Aufstieg neuer Konkurrenten wie der Paws Mini-App zurückgeführt, die in den ersten acht Tagen 20,5 Millionen Nutzer erreichte und damit den Wachstumskurs von Hamster Kombat übertraf.
Nach der Ankündigung ihres Drop-Events am 23. September gab Hamster Kombat bekannt, dass nur 131 Millionen seiner 300 Millionen Nutzer oder 43 % für den Airdrop berechtigt waren. Sie stellten außerdem fest, dass 2,3 Millionen Benutzer wegen der Verwendung von Cheats gesperrt wurden.
Daten von IntoTheBlock (ITB) zeigen, dass die aktiven Adressen von Hamster Kombat am 36. September einen Höchststand von rund 772.330 erreichten, seitdem aber in der vergangenen Woche um mehr als 70 % gesunken sind. Auch der HMSTR-Token litt darunter: Sein Preis fiel um fast 1 %, von einem Höchststand von 0,01 US-Dollar Ende September auf 0,0022 US-Dollar heute, was im Einklang mit dem Rückgang des Benutzerengagements und der täglichen Aktivität steht.
Trotz des Rückgangs der aktiven Benutzer meldet ITB einen stetigen Anstieg der Gesamtzahl der Adressen mit HMSTR und erreichte am 4. November ein 30-Tage-Hoch von 3,5 Millionen Adressen. Dies spiegelt den Trend wider, der beim DOGS-Token zu beobachten war, dessen Wert ebenfalls von 0,0014 US-Dollar im August auf 0,0004 US-Dollar am 4. November fiel, begleitet von einem Rückgang der Benutzeraktivität.
Der Rückgang der Popularität von Hamster Kombat ist darauf zurückzuführen, dass das Spiel von iranischen Verantwortlichen kritisiert wird und Gerüchte über ein Verbot in Usbekistan auftauchen, obwohl Letzteres inzwischen entlarvt wurde. Hamster Fighting Das Team erläuterte seine Zukunftspläne, zu denen die Integration externer Zahlungssysteme, die Einführung neuer Spiele und die Einführung nicht fungibler Token (NFTs) als Spielressourcen innerhalb des Hamster-Ökosystems gehören.
Im Jahr 2025 plant Hamster Fight, einen Marktplatz für nicht fungible Token (NFT) zu schaffen, eine wettbewerbsfähige Clan-Meisterschaft auszurichten und die zweite Phase seines Airdrops zu ermöglichen. Diese Initiativen sind Teil ihrer umfassenderen Strategie, Web2- und Web3-Elemente zu kombinieren und Spieler weiterhin mit neuen Inhalten zu begeistern.
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