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Selbst sein Schöpfer versteht seine Tötung nicht

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Nach seinem schockierenden Tod durch Embracer spricht Warren Spector, der Schöpfer von Deus Ex, über diese sehr kontroverse Entscheidung, die viel Aufsehen erregt hat.

Embracer war eine Zeit lang eine Gruppe, die für die Übernahme zahlreicher Studios mit vielversprechenden Vorschlägen gelobt wurde. Seitdem ist Embracer mit großen finanziellen Problemen besser bekannt unter dem viel weniger lobenden Namen „Totengräber der Videospiele“. In seinen regelmäßigen Versuch, die Möbel verzweifelt zu retten, schließen wir ein Denkmal des RPG- und Cyberpunk-Universums ein: Deus Ex, wie wir Anfang 2024 erfahren haben. Fast ein Jahr später vertraut sein Schöpfer, Warren Spector, PC Gamer an Unverständnis angesichts dieser tragischen Entscheidung.

Deus Ex Drama für seinen Schöpfer

Während der Hektik im Zusammenhang mit der COVID-19-Pandemie fühlte sich Embracer unter Druck gesetzt und kaufte viele ikonische Gruppen wie Gearbox (Borderlands) oder Eidos Interactive (Tomb Raider und Deus Ex, unter anderem). Während zwei Jahre lang an einem neuen Spiel nach dem sehr guten Human Revolution und Mankind Divided gearbeitet wurde, beschloss die Gruppe, es abzusagen, indem sie fast hundert Leute entließ, die daran arbeiteten.

Warren Spector, der ursprüngliche Schöpfer von Deus Ex, scheint sich von dieser für ihn unverständlichen Entscheidung noch immer nicht erholt zu haben, wie er kürzlich gegenüber PC Gamer erklärte. „ Ich habe wirklich keine Ahnung, warum Embracer das Franchise aufgegeben hat. Aus meiner Sicht ist das Gameplay immer noch relevant, aber die Welt und die Situation brauchen eindeutig ein kleines Update ».

Zur Erinnerung: Das erste Deus Ex, das im Jahr 2000 veröffentlicht wurde, war eine wahre Revolution im RPG-Genre. Mit seinem futuristischen und dystopischen Cyberpunk-Universum und seiner enormen Handlungsfreiheit hat der Titel seine Welt nachhaltig geprägt. Mit „Human Revolution“ war die Lizenz 2011 wieder in Topform und glänzte erneut mit einem hervorragenden Action-Infiltrations-Rollenspiel mit Themen, die auch heute noch aktueller nicht sein könnten. Mankind Divided hat dies 2016 mit Stil bestätigt. Und es wird a priori das letzte Deus Ex-Spiel in der Geschichte sein, sofern kein Wunder eintritt. Sein Schöpfer steht dieser Idee sogar sehr skeptisch gegenüber. „ Ehrlich gesagt, wenn jemand heute ein neues Spiel veröffentlicht, könnte es als Dokumentation angesehen werden “. Eine wichtige Seite im RPG-Genre, die sich für immer verändert? Wenn dies der Fall ist, schulden wir dieses Opfer leider Embracer auf dem Altar fragwürdigen Profits …

Quelle: PC Gamer

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