« Seit seiner Veröffentlichung vor über zwei Jahren hat sich Dying Light 2: Stay Human dank des Feedbacks seiner Community erheblich weiterentwickelt. Mit fast 20 großen Updates, die jeden Aspekt des Spiels verbessern, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, in Villedor ums Überleben zu kämpfen », erinnert Techland zunächst, bevor er die PS5 Pro-Optimierung detailliert beschreibt, die sich auf die vier verfügbaren Modi erstreckt. Wir erinnern uns, dass im Balanced-Modus das heilige 4K mit 60 Bildern pro Sekunde verfügbar ist, während die Aktivierung von Raytracing und allen Effekten in maximaler Qualität (Schatten, Beleuchtung) immer noch eine Beschränkung auf 30 Bilder pro Sekunde erfordert.
Der Techland-Artikel gibt nicht an, ob Dying Light 2: Mensch bleiben nutzt PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) als Supersampling-Methode gut, aber wir wissen, dass Tymon Smektała, der Regisseur der Dying Light-Franchise, eine sehr gute Meinung von dieser hauseigenen Technologie hat, die dem DLSS von NVIDIA nahe kommt. auch basierend auf tiefem Lernen. Ihm zufolge könnte eine Technologie wie PSSR zu „ noch wichtiger » langfristig als der traditionelle Gewinn an reiner Rechenleistung, den Konsolen mit jeder neuen Generation bieten.
« Sonys PSSR stellt einen bedeutenden Fortschritt für die Supersampling-Technologie dar, mit der andere Unternehmen experimentieren. Dies ist ein großartiger Schritt, denn Entwickler könnten sich dadurch in Zukunft etwas weniger auf die Leistung konzentrieren und mehr kreative Freiheit genießen. Wenn das, was Sony anbietet, zu einem neuen Standard wird, könnte sich PSSR als noch wichtiger erweisen als die direkte Steigerung der GPU-Leistung, die die Konsole bietet “, kommentierte er im Oktober für die Website Gaming Bolt.
Im selben Interview bestätigte Tymon Smektała, dass Dying Light: The Beast erscheinen wird. viel weiter » in seiner Optimierung für die PS5 Pro, so dass das Update für Sterbendes Licht 2 wäre nur ein Vorgeschmack. „ Wir möchten sicherstellen, dass Dying Light: The Beast alle Vorteile der PS5 Pro voll ausnutzt, aber wir werden kurz vor der Veröffentlichung weitere Informationen zu spezifischen Verbesserungen veröffentlichen. Wir haben bereits einen ersten Versuch unternommen, Dying Light 2 mit einigen Verbesserungen zu versehen, aber für Dying Light: The Beast wollen wir noch viel, viel weiter gehen. »
Das PSSR ist ein Schlüsselfaktor bei der PS5 Pro und zweifellos bei allen zukünftigen Maschinen des Herstellers und wurde auch von Digital Foundry-Spezialisten gelobt, insbesondere bei Final Fantasy VII Rebirth, Stellar Blade und Marvel’s Spider-Man 2. Es ist jedoch so Wir möchten Entwickler auffordern, diese Technologie sinnvoll zu nutzen, deren Implementierung nicht automatisch erfolgt, die aber bereits deutlich bessere Ergebnisse zeigt als andere Lösungen, einschließlich AMDs FSR.
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