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Nach einem „katastrophalen“ Start reagiert das Studio

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Trotz zahlreicher Verschiebungen erlebt STALKER 2 einen apokalyptischen Start voller Fehler. Sein Studio reagierte schnell und versuchte, die Spieler zu beruhigen.

Trotz des besten Willens des ukrainischen Studios erlebt STALKER 2 leider einen sehr komplizierten Start. Das erste Feedback von Presse und Spielern zeigt eine Reihe von Fehlern und erheblichen Leistungsproblemen. Ein Gefühl, das wir unserer Meinung nach vor dem Abschlusstest teilen, wenn auch dank eines besonders gut ausgestatteten PCs auf erträglichere Weise. Auf jeden Fall ist sich GSC Game World der Situation bewusst und beabsichtigt, schnell zu reparieren, was in der Zone repariert werden kann.

STALKER 2 strahlt definitiv durch seine großen Ambitionen aus

STALKER 2 hatte definitiv eine komplizierte Entwicklung. Vor vierzehn Jahren zum ersten Mal angekündigt, nach der Schließung des Studios, der Wiedereröffnung und einem schrecklichen Krieg zwischen der Ukraine und Russland und vielen Verschiebungen später, wurde es gestern endlich, nicht ohne Schwierigkeiten, auf PC, Xbox Series und dem Game Pass veröffentlicht. Viele Meinungen sowohl von der Presse als auch von den Spielern sprechen von einem Titel, der ein hervorragendes Eintauchen und eine wunderschöne Grafik bietet, sich jedoch, gelinde gesagt, in einem katastrophalen Zustand befindet.

Bugs aller Art, Leistungs- und Instabilitätsprobleme, leider scheint STALKER 2, wie ein gewisser Cyberpunk 2077 seiner Zeit, durch seine komplizierte Entwicklung und das Gewicht seiner enormen Ambitionen am Boden zerstört worden zu sein. Mit einem wirklich riesigen Spielfeld von 64 km² mangelt es der offenen Welt leider nicht an Anomalien, die das Erlebnis für manche unspielbar machen. Das Studio GSC Game World ist sich der Situation natürlich bewusst und hat eine beruhigende Nachricht auf dem offiziellen X.com-Konto der Franchise gesendet.

« Es scheint unwirklich, dass STALKER 2 allen Widrigkeiten zum Trotz endlich draußen ist. Dies ist ein sehr wichtiger, aufregender und unvergesslicher Moment für uns. Dies ist ein Projekt mit viel Liebe und Leidenschaft, wir sind unglaublich stolz darauf. Allerdings handelt es sich um ein gewaltiges Spiel mit unermesslichem Umfang, dem es aber leider immer noch an Schliff mangelt. Wir sind bestrebt, Ihr Feedback einzuholen und alle Probleme, die unsere Aufmerksamkeit erfordern, schnell zu beheben. Dies geschieht in Form von möglichst häufigen Hotfixes, dann umfangreicheren Updates, um die notwendigen Verbesserungen vorzunehmen, und schließlich kostenlosen Inhalten. Wir werden im Dezember einen entsprechenden Fahrplan veröffentlichen. Es ist sowohl eine Rückkehr als auch der Beginn einer neuen Reise, und wir haben großes Glück, jemanden zu haben, der uns dorthin begleitet. Die STALKER 2-Zone gehört Ihnen. Viel Spaß GUT ».

Quelle: STALKER OFFICIAL auf X.com

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