Seit Beginn des Krieges in der Ukraine im Jahr 2022 hat Russland den Rückzug zahlreicher internationaler Unternehmen aus seinem Markt erlebt. Darunter Elektronik- und Videospielgiganten wie Sony und Microsoft sowie zahlreiche Entwicklungsstudios, die den Vertrieb ihrer Konsolen und Spiele eingestellt haben. Angesichts dieses Exodus reagierte der Kreml im Januar 2024: Wladimir Putin forderte öffentlich nationale Unternehmen auf, Spielekonsolen zu entwickeln, um mit der PS5- und Xbox-Serie zu konkurrieren. „Russian Valley“ war für die Festlegung der technischen Grundlagen dieses Projekts verantwortlich. Doch erste Berichte deuten auf einen kläglichen Misserfolg hin.
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Spiel vorbei.
Um dieses Scheitern zu verstehen, müssen wir zu den Bedingungen zurückkehren, unter denen dieses Projekt geboren wurde. Seit internationalen Sanktionen ist Russland vom Zugang zu fortschrittlichen Halbleitern abgeschnitten, die für die Herstellung moderner Konsolen unerlässlich sind. Diese technologischen Einschränkungen haben in Verbindung mit der zunehmenden Isolation die lokalen Innovationskapazitäten stark beeinträchtigt. Darüber hinaus mangelt es der Skolkovo-Stiftung, die das Technologie-Ökosystem Russlands vorantreiben soll, an ausreichender Expertise in der Videospielbranche. Ursprünglich zur Förderung der Forschung im Bereich der künstlichen Intelligenz und der Biotechnologie gedacht, war die Entwicklung elektronischer Freizeitgeräte nie beabsichtigt. Und vergessen wir nicht, dass Konsolen nur Spieleplattformen sind. Studios müssen immer noch Titel entwerfen, um davon profitieren zu können …
Den Quellen von Habr.com zufolge befanden sich zwei Konsolen in der Entwicklung: ein Cloud-Gaming-Modell namens „MTS“, das für rund 45 Dollar vermarktet worden wäre, und ein Modell, das der PS5 entsprochen hätte und auf einem Prozessor namens „ Elbrus“. Allerdings weisen die bisher vorgestellten Prototypen große technische Verzögerungen auf und können nicht mit Konsolen der aktuellen Generation mithalten.
Dieser Rückschlag hat Auswirkungen weit über die Videospielbranche hinaus. Für Wladimir Putin war die Initiative sowohl eine symbolische als auch eine wirtschaftliche Reaktion auf die Sanktionen des Westens. Der Nachweis, dass Russland lokale Alternativen zu Xbox und PS5 herstellen kann, war Teil des Wunsches, technologische Souveränität zu demonstrieren. Doch das Scheitern dieser Konsolen verdeutlicht im Gegenteil die Fragilität der russischen Wirtschaft angesichts der internationalen Isolation. In wirtschaftlicher Hinsicht stellt dieses gescheiterte Projekt eine erhebliche Verschwendung dar. Mehreren Quellen zufolge wurden die anfänglichen Investitionen in das Projekt auf mehrere hundert Millionen Rubel geschätzt. Eine Summe, die für Technologiesektoren hätte verwendet werden können, die weniger von westlichen Importen abhängig sind.
Die russischen Spieler wiederum befinden sich in einer immer unangenehmeren Lage. Da ihnen große internationale Gaming-Ökosysteme fehlen, müssen sie entweder auf parallele Märkte zurückgreifen, die oft teuer sind (einige Titel werden heimlich für mehrere hundert Dollar gehandelt) oder lokale Alternativen übernehmen, die weit unter den globalen Standards liegen.
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