Im Rahmen einer Sitzung mit häufig gestellten Fragen im Forum der InstallBase-Site lieferte der Journalist Christopher Dring seine kleine Analyse. Auf die Frage nach den Auswirkungen von Game Pass auf den Markt antwortete er zunächst: „ Spiele auf Game Pass müssen damit rechnen, etwa 80 % ihrer erwarteten Premium-Verkäufe auf Xbox einzubüßen “. Bevor Sie fortfahren: „ Das ist die Zahl, die oft auftaucht. Es ist weniger, wenn es sich um einen großen Mainstream-Titel handelt, aber im Allgemeinen… schauen Sie sich die niedrige Platzierung von Hellblade 2 an. Oder die Position von Indiana Jones. Oder sogar Starfield. Der Game Pass wirkte sich eindeutig auf den Verkauf dieser Titel auf Xbox aus “. Beachten Sie, dass Chris Dring hier speziell über das Vereinigte Königreich spricht.
Solange ein Spiel hingegen auf einer Konkurrenzkonsole verfügbar ist (wodurch sich die kompatiblen Medien vervielfachen), steigen die Verkäufe drastisch: „ Aber … wenn es sich um ein Spiel handelt, das auf mehreren Plattformen verfügbar ist, kann es von Vorteil sein. Dieser Anstieg der Spielerzahlen auf der Xbox kann sich beispielsweise positiv auf die Umsätze auf der PlayStation auswirken » sagt Dring. Das erste Beispiel, das mir in den Sinn kommt, ist Call of Duty: Black Ops 6, von dem wir wissen, dass die Verkäufe auf Xbox stark zurückgegangen sind, während sie auf PlayStation stabil blieben.
Der Journalist stellt auch die tatsächliche Wirksamkeit dieser verschiedenen Abonnementdienste in Frage, vor allem aber die Auswirkungen, die sie auf weniger bekannte Titel haben können, die keine Chance hätten, im Game Pass zu erscheinen: „ Versuchen Sie, derzeit ein Indie-Spiel auf Xbox zu spielen, ohne Game Pass zu nutzen … “. Gleichzeitig weist er auch darauf hin, dass Game Pass für viele Entwickler eine großartige Quelle der Bekanntheit und ein Schaufenster für Titel sein kann, die wahrscheinlich relativ unbekannt geblieben wären, wenn sie nicht über den Dienst angeboten worden wären.
Ebenso ist ein solches Abonnement auch eine Gelegenheit für weniger regelmäßige Spieler, neue Erfahrungen auszuprobieren, an die sie in der Vergangenheit möglicherweise nie gedacht hätten. Dring spricht insbesondere von Call of Duty als einem Köder, der es durchschnittlich monomanischen Spielern ermöglicht, sich für andere Erfahrungen zu öffnen: „ Aus den Daten wissen wir, dass es viele Gamer gibt, die nur Call of Duty spielen. Und wenn sich einige von ihnen dafür entscheiden, es zu bekommen Ruf der Pflicht dieses Jahr über den Game Pass, und dieselben Leute nutzen die Gelegenheit, andere Spiele im Game Pass auszuprobieren, Spiele, die sie sonst nie gespielt hätten … man kann kaum sagen, dass das eine schlechte Sache ist ».
Gegen Ende (oder zumindest der drastischen Reduzierung) der körperlichen Unterstützung
Insgesamt scheint klar, dass die Branche derzeit einen großen Paradigmenwechsel durchläuft. Von physischen Medien wird in ein paar Jahren wahrscheinlich nicht mehr viel übrig sein: Im Vereinigten Königreich beispielsweise gingen die Box-Verkäufe zwischen 2023 und 2024 um 35 % zurück. EA Sports FC 25, das meistverkaufte Spiel des Jahres auf der anderen Seite des Ärmelkanals, erzielte 80 % seines Umsatzes durch Downloads. Für den durchschnittlichen Spieler scheint ein Abonnement sicherlich die wirtschaftlichste Lösung zu sein, um eine große Auswahl an Spielen aus verschiedenen Genres testen zu können. Aber was ist dann mit dem Besitz eines Werkes? Diese Frage stellt sich jede Kulturbranche, da die Fortschritte in diesem Bereich je nach Branche nicht unbedingt gleich ausfallen. Am resistentesten gegenüber der globalen Digitalisierung scheint das Medium Buch zu sein, wobei die Musik- und Filmindustrie längst den Staffelstab an Streamingdienste übergeben hat. Gleichzeitig beobachten wir eine steigende Nachfrage nach physischen Medien Jahrgang (wie Vinyl oder DVD – ja, DVD ist Vintage), aber Letzteres betrifft hauptsächlich ein paar nostalgische Sammler.
Der Game Pass trägt wie PlayStation Plus sicherlich dazu bei, die vollständige Digitalisierung von Videospielen voranzutreiben, und der wachsende Vorschlag von Herstellern, Konsolen anzubieten, auf denen keine CD oder Kassette läuft, geht eindeutig in diese Richtung. Viele sind überrascht (das sollten wir nicht) und bedauern (ja, das können wir, aber es wird nichts ändern), dass die Möglichkeit, ein physisches Spiel zu kaufen, um es in eine Maschine zu integrieren, allmählich verschwindet – die PS5 Pro ist eine davon . das beste Beispiel – aber es ist nur die logische Fortsetzung, eine Art Pflichtpassage, die andere Medien bereits gemacht haben. Wenn Videospiele am resistentesten gegen diesen Wandel zu sein scheinen, warum sollten sie ihm dann letztendlich entkommen?
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