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Cyberpunk 2077-Update 2.21 ist verfügbar: DLSS4- und Xbox-Korrekturen im Programm

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Cyberpunk 2077 erhält heute ein neues Update. Während CD Projekt hart an The Witcher 4 und Cyberpunk 2 arbeitet, arbeitet das Studio immer noch an seinem neuesten Baby, das von den neuesten Technologien von Nvidia profitiert.

Update 2.21 ist verfügbar!

Dieses neue Update bringt DLSS4-Kompatibilität mit Multi-Image-Generierung für Grafikkarten der GeForce RTX 50-Serie, die am 30. Januar verfügbar sein wird.

Wenn Sie eine RTX-Karte einer niedrigeren Generation besitzen, können Sie sich auch über Verbesserungen durch die Einführung des neuen Bildrekonstruktionsmodells freuen Transformator.

Unterstützung für DLSS 4 mit Multi-Frame-Generierung für Grafikkarten der GeForce RTX 50-Serie hinzugefügt, wodurch die FPS mithilfe von KI gesteigert werden, um bis zu drei zusätzliche Frames zu generieren (verfügbar mit Karten der GeForce RTX 50-Serie am 30. Januar).

DLSS 4 führt außerdem eine schnellere Einzelbildgenerierung mit reduzierter Speichernutzung für Karten der Serien RTX 50 und 40 ein. Darüber hinaus können Sie ab heute auf allen GeForce RTX-Grafikkarten zwischen dem CNN-Modell und dem neuen Transformer-Modell für Ray Rekonstruktion DLSS, Super Resolution DLSS und DLAA wählen. Das neue Transformer-Modell verbessert Stabilität, Beleuchtung und bewegliche Details.

Es werden auch verschiedene Korrekturen im Zusammenhang mit Missionen, Fahrzeug- und Charakteranpassungen sowie Audio angeboten, während mehrere Probleme, auf die Xbox-Spieler gestoßen sind, ebenfalls behoben werden.

Nachfolgend finden Sie die vollständige Patchnotiz auf Französisch für dieses ab sofort verfügbare Update.

Patchnotizen für Update 2.21

Modusfoto

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  • Es ist jetzt möglich, Nibbles und Adam Smasher hinzuzufügen, wenn V in der Luft oder im Wasser ist.
  • Die Option „Gesichtsausdruck“ für Adam Smasher wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Adam Smashers leuchtende kybernetische Torso-Ausrüstung angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem, wenn Johnnys alternatives Erscheinungsbild aktiviert war, beide Optionen für sein Spawnen (Standard und alternativ) dazu führten, dass sein alternatives Erscheinungsbild angezeigt wurde.
  • Das Hinzufügen von Charakteren, während sich V in der Luft oder im Wasser befindet, führt nicht mehr dazu, dass sie zu Boden stürzen.
  • Charaktere werden jetzt korrekt in Voreinstellungen gespeichert.
  • Hinzugefügte Zeichen sind jetzt sichtbar, wenn ein Hintergrund hinzugefügt wird.
  • Die Drehung und Position von V werden jetzt korrekt in den Voreinstellungen gespeichert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Bewegen des Auf-/Ab-Schiebereglers für V seine Position zwischen bestimmten Werten nicht änderte.
  • NPCs, die durch Deaktivieren der Option „Umgebende NPCs“ unsichtbar gemacht wurden, haben keine Kollisionen mehr.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Laden einer Voreinstellung dazu führen konnte, dass zusätzliche Lichtquellen angezeigt wurden, selbst wenn die Option deaktiviert war, oder dass sie an falschen Positionen angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kamera nach Aktivierung der Option „Alle Kollisionen“ in Wänden stecken bleiben konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kameraeinstellungen erst nach dem zweimaligen Laden einer gespeicherten Voreinstellung wirksam wurden.
  • Durch das Aktivieren eines Hintergrunds ändert sich die Kameraposition nicht mehr.
  • Die Kamera dreht sich jetzt korrekt, wenn ein Hintergrund aktiviert ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Tooltips für „Kamera bewegen“ und „Kamera drehen“ angezeigt wurden, wenn die Kamera nicht bewegt werden konnte (z. B. wenn die Kamera in der Ego-Perspektive verwendet wurde).
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kamera nach dem Spawnen eines Charakters nicht bewegt werden konnte, wenn die Option „Charakter bearbeiten“ markiert war.
  • Das Deaktivieren der chromatischen Aberration in den Grafikeinstellungen hat keinen Einfluss mehr auf die Möglichkeit, sie anzupassen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass bestimmte Szenerieelemente verschwanden, nachdem die Option „Umgebende NPCs“ deaktiviert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Aktivierung der PhysX-Stoffoption dazu führte, dass NCPD-Fahrzeuge nicht mehr einfrierten.
  • Das Raster der Drittelregel wird jetzt korrekt auf das ausgewählte Seitenverhältnis skaliert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das in einem SmartFrame angezeigte Bild unsichtbar wurde, wenn V beim Zugriff nicht darauf blickte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass das Spiel einfriert, wenn der Fotomodus und die Garderobe oder das Versteck gleichzeitig geöffnet werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es ermöglichte, in den Fotomodus zu wechseln, bevor eine Sicherungsdatei vollständig geladen war, was dazu führte, dass sie ohne die Benutzeroberfläche geöffnet wurde und keine anderen Aktionen ausgeführt werden konnten.
  • Weitere kleinere Fehler im Fotomodus im Zusammenhang mit dem Hinzufügen von Charakteren, Kamerabewegungen, Steuerelementen usw. wurden behoben.
  • Verschiedene UI-Probleme im Fotomodus, in SmartFrames und in den Galeriemenüs wurden behoben, darunter Cursor-Inkonsistenzen, Lokalisierungsfehler, fehlende Soundeffekte, falsches Verhalten bei der Interaktion mit bestimmten Funktionen usw. .

Anpassen der Fahrzeugfarbe

  • Mehrere Textur- und Farbinkonsistenzen bei Fahrzeugen mit aktivierter CrystalCoat-Technologie wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Erklärung für das Sprühfarbe-Symbol nach Abschluss eines Fahrzeugvertrags nicht in der Autofixer-Tutorial-Nachricht angezeigt wurde.
  • Mehrere kleinere UI-Probleme in den CrystalCoat- und TwinTone-Menüs wurden behoben.

Charaktererstellung

  • Die Randomizer-Einstellungen während der Charaktererstellung bleiben jetzt erhalten, nachdem mit dem Schritt „Attribute anpassen“ fortgefahren wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Option „Durchdringungsfarbe“ während der Charaktererstellung nicht verfügbar war, nachdem Piercings aktiviert wurden, wenn V ursprünglich keine hatte.
  • Weitere kleinere Probleme bei der Charaktererstellung wurden behoben, darunter nicht korrekt angewendete Darstellungsoptionen, Clipping-Fehler, Inkonsistenzen im UI-Verhalten, Funktionsfehler nach Verwendung des Zufallsgenerators usw.

Taucher

  • Run This Town – Es wurde ein Fehler behoben, der es in manchen Fällen unmöglich machte, Aguilars Abdruck nach einem Treffen mit Bennett zu deaktivieren.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen Johnny während bestimmter Quests auf dem Beifahrersitz dupliziert werden konnte, obwohl er bereits in der Szene anwesend war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Johnny nicht oft genug als Passagier auftrat.
  • Mehrere Korrekturen im Zusammenhang mit dem Verhalten von NPCs und Fahrzeugen für verschiedene kleinere Ereignisse in Night City hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der die Interaktion mit einigen Verkäufern unmöglich machte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Voiceovers auf -Nachrichtensendern fehlen oder nicht laut genug sein konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Beschreibung des Quadra Turbo-R 740 für den Quadra Turbo-R V-Tech anstelle seiner eigenen eindeutigen Beschreibung verwendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Meldung „Schauen Sie sich an, was es Neues gibt“ für Patch 2.2 im Hauptmenü fehlte.

Konsolenspezifische Änderungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Screenshots, die mit aktiviertem HDR10 auf der Xbox aufgenommen wurden, in der Galerie leer angezeigt wurden.
  • Es wurde eine Galerienachricht hinzugefügt, um Spieler zu benachrichtigen, wenn der Zugriff auf Screenshots durch die Datenschutzeinstellungen der Konsole auf der Xbox blockiert wird.
  • Auf der Xbox außerhalb der Galerie-Benutzeroberfläche gelöschte Screenshots werden jetzt in der Galerie korrekt markiert und verschwinden nach dem erneuten Öffnen der Galerie aus den belegten Plätzen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Grafikmodus auf der Xbox Series S standardmäßig auf Qualität statt auf Leistung eingestellt werden konnte.

PC-spezifische Änderungen

  • Unterstützung für DLSS 4 mit Multi-Frame-Generierung für Grafikkarten der GeForce RTX 50-Serie hinzugefügt, wodurch die FPS mithilfe von KI gesteigert werden, um bis zu drei zusätzliche Frames zu generieren (verfügbar mit Karten der GeForce RTX 50-Serie am 30. Januar). DLSS 4 führt außerdem eine schnellere Einzelbildgenerierung mit reduzierter Speichernutzung für Karten der Serien RTX 50 und 40 ein. Darüber hinaus können Sie ab heute auf allen GeForce RTX-Grafikkarten zwischen dem CNN-Modell und dem neuen Transformer-Modell für DLSS-Ray-Rekonstruktion, Super Resolution DLSS und DLAA wählen. Das neue Transformer-Modell verbessert Stabilität, Beleuchtung und bewegliche Details.
  • Artefakte und Flecken auf Spielbildschirmen behoben, wenn die DLSS-Strahlenrekonstruktion verwendet wurde.
  • Die Option „Frame-Generierung“ in den Grafikeinstellungen wird jetzt korrekt zurückgesetzt, wenn die Einstellung „Auflösungsskala“ deaktiviert ist.

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