Wie Shadow Labyrinth die Geschichte von Pac-Man neu erfinden will – News

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Wie Shadow Labyrinth die Geschichte von Pac-Man neu erfinden will – News
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Eine Videospiel-Ikone neu zu erfinden ist ein gewaltiges Unterfangen, insbesondere wenn es um Pac-Man geht, der zweifellos die erste echte Ikone in der Geschichte der Videospiele ist. Die hektischen Rassen des Gelben Vielfraßes prägen seit mehr als vier Jahrzehnten die Geschichte des Mediums. 1980 von Toru Iwatani erstellt und von Namco veröffentlicht, Pac-Man wurde schnell zu einem globalen Phänomen. Diese zeitlose Lizenz, die in mehr als 30 Hauptspielen und unzähligen Spin-offs verfügbar ist, hat mehr als 43 Millionen Exemplare aller Werke verkauft und einen Umsatz von fast 14 Milliarden Dollar generiert Pac-Man eines der bekanntesten Symbole, nicht nur von JV, sondern auch der Popkultur.

45 Jahre nach dem Erscheinen des gelben Balls hat Bandai Namco beschlossen, der Lizenz ein Facelift zu verpassen. Mit SchattenlabyrinthSeigo Aizawa (Produzent und Regisseur, der zuvor als Programmierer gearbeitet hat). Smash Bros. Wii U und 3DS) hat sich einer großen Herausforderung gestellt: der Umsetzung des farbenfrohen und fröhlichen Universums von Pac-Man in einer dunklen und dystopischen Ästhetik. In dieser neuen Version, in der das Gameplay vollständig in Metroidvania eingetaucht ist, versucht Aizawa, eine Legende neu zu denken und gleichzeitig ihr Erbe zu respektieren.

Während eines Interviews, für das die Zeit viel zu schnell verging, enthüllte uns Seigo Aizawa (ein umgänglicher Mann mit überraschend guter Natur und einem ansteckenden Lächeln) die Hintergründe dieser Transformation und ging auf die Entstehung des Projekts und seine Zusammenarbeit mit ein Bandai Namco und die empfindliche Balance zwischen Innovation und Hommage. Zwischen Überlegungen zum Gameplay, künstlerischen Inspirationen und erzählerischen Ambitionen klärte Aizawa uns auch über die mögliche Zukunft dieser Neuinterpretation und ihre Verbindungen zur Episode auf Kreis aus der Serie Geheime Ebene auf Amazon Prime. Von der Allgegenwart der Geister der Vergangenheit (im wahrsten Sinne des Wortes) bis hin zur bedrückenden Atmosphäre des Labyrinths zeugt jeder Aspekt von dem tiefen Wunsch, die Erwartungen zu übertreffen und gleichzeitig eine neue Vision dieses Videospielmonuments zu bieten. (Danke an Tatsuhiro Suzuki für seine wichtige Übersetzungsarbeit.)

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Können Sie uns erzählen, wie die Idee zu Shadow Labyrinth entstanden ist und was Sie dazu inspiriert hat, das Pac-Man-Universum in einem viel dunkleren und dystopischen Licht neu zu interpretieren?

Nun ja… Pac-Man wird nächstes Jahr im Jahr 2025 sein 45-jähriges Jubiläum feiern [l’interview a eu lieu en décembre 2024 – NDLR]. Wir produzieren seit Jahren Spiele für die Pac-Man-Familie. Wir haben uns gefragt, wie wir ein neues Publikum erreichen können, das noch nie zuvor Pac-Man gespielt hat. Wir haben lange geredet und dabei ist diese Idee, dieses Konzept entstanden, über das wir viel nachgedacht haben. Wir wollen das Publikum erreichen, indem wir etwas völlig anderes schaffen als das, was wir bisher gemacht haben und das noch niemand zuvor gesehen hat. Das ist unsere Ausgangsidee.

Welche Rolle spielte Bandai Namco bei der Entwicklung dieser neuen Interpretation? Haben sie Grenzen gesetzt oder völlige kreative Freiheit gelassen?

Als diese Idee entstand, führten wir viele Diskussionen [avec les têtes pensantes de Bandai Namco]um zu sehen, wie weit wir mit etwas völlig anderem gehen könnten. Und wir brauchten Freiheit. Wir sagten uns: „Lasst uns tun, was wir tun müssen.“ Technisch gesehen hatten wir also keine kreativen Grenzen, wir hatten freie Hand.
Wir haben aber auch mit den Namco-Studios zusammengearbeitet, die die Vorgängerspiele entworfen haben. Wir haben das Projekt sogar Mr. Iwatani vorgestellt [le créateur de Pac-Man – NDLR]. Er war überrascht und auch das Projekt gefiel ihm.

Lassen Sie uns ein wenig über das Gameplay und Design von Shadow Labyrinth sprechen. Das Spiel wird als Metroidvania präsentiert. Welche spezifischen Gameplay-Elemente unterscheiden Ihr Spiel von anderen Titeln des Genres? Was sind die besonderen Elemente der Pac-Man-Lizenz, die wir im endgültigen Titel finden werden?

Zu den spezifischen Elementen gehören Pac-ManWir werden drei wesentliche Konzepte finden:

  • das Bedürfnis zu essen/konsumieren,
  • das Labyrinth,
  • Ausweichen/Ausweichen vor dem Kampf.

Zwei Beispiele dafür sehen wir im Trailer. Am Ende des Trailers sehen wir, wie Pac-Mans riesiger Kiefer, der einem riesigen Hund ähnelt, einen Feind verschlingt. So erwerben wir neue Fähigkeiten, neue Fähigkeiten. Und im anderen Beispiel steht es in der Mitte des Trailers. Wir sehen Puck [le mini-Pac-Man qui accompagne l’avatar – NDLR] Wer mit Schwertkämpfer Nr. 8 verschmilzt, ändert seine Form und erhält dadurch Zugang zu sonst unzugänglichen Bereichen. Dies sind zwei der typischen Elemente der Lizenz Pac-Man die wir in das Spiel integriert haben.

In der Shadow Labyrinth-Folge „Circle“ von GeheimstufeWir sehen diese zahlreichen Taschen, die Leichen zu enthalten scheinen … Ist das ein Hinweis auf einen möglichen Die’n’Retry-Aspekt oder auf eine schurkenhafte Mechanik im Spiel?

Schattenlabyrinth ist in erster Linie ein Action-Plattform-Spiel, aber wir wussten, dass die meisten Leute es als „Metroidvania“ einstufen würden … Es gibt definitiv einen Aspekt der Wiederholung, das konnte man im Trailer sehen. Wir wollen einen Action-Plattformer mit hohem Schwierigkeitsgrad erschaffen. Sie müssen immer wieder kämpfen und lernen, Schwierigkeiten zu überwinden. Es wird die Idee geben, von vorne anzufangen, aber wir halten es nicht für ein Rogue-like.

Wir wollen einen Action-Plattformer mit hohem Schwierigkeitsgrad erschaffen. Sie müssen immer wieder kämpfen und lernen, die Schwierigkeiten zu überwinden

Seigo Aizawa

Immer noch zum Thema der Secret Level-Reihe. Hat die Episode „Circle“ Ihre Vision für das Spiel direkt beeinflusst oder haben Sie parallel mit Tim Miller und seinem Team an ähnlichen Ideen gearbeitet?

Was die Verbindungen zu Amazon und Secret Level betrifft … Eigentlich das Projekt Schattenlabyrinth begann im Jahr 2021, also vor fast vier Jahren. Und kurz darauf kontaktierten Blur Studios und Amazon Bandai Namco und fragten, ob das Unternehmen Teil des Projekts sein wolle Geheimstufe. Wir waren es, die die Idee zu „Dark Pac-Man“ vorschlugen, Amazon und Blur waren begeistert.

Um auf die Geschichte von Pac-Man und Shadow Labyrinth zurückzukommen: Werden klassische Feinde wie die Geister aus den Spielen, Blinky, Pinky, Inky und Clyde, einen Platz in Shadow Labyrinth haben? Wenn ja, wie haben Sie sie umgestaltet?

(Lacht) Ich kann dir im Moment noch nichts sagen, aber…* Bleiben Sie dran!*

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Das ist ein Verteidigungsgeheimnis, wenn ich das richtig verstehe?

Ja, es ist ein GROßES Geheimnis (lacht)

Wie wird die Geschichte des Spiels in das Spielerlebnis integriert? Haben Sie sich für eine klassische lineare Erzählung oder einen immersiveren und umweltbezogeneren Ansatz entschieden, wie es zeitgenössische Metroidvanias wie Hollow Knight oder Nine Sols getan haben?

Wir haben uns für einen moderneren Storytelling-Ansatz entschieden. Durch die Erkundungen und Diskussionen zwischen Puck und Swordsman #8 entdecken wir die Geschichte und Überlieferung. Wenn Sie die Welt erkunden, werden Sie Elemente finden, die die Hintergrundgeschichte des Spiels erklären und Ihnen helfen, diese Welt zu verstehen.

Kommen wir zurück zur Ästhetik und Atmosphäre von Shadow Labyrinth. Was waren Ihre künstlerischen und musikalischen Inspirationen, um die dunkle und bedrückende, ja unheimliche Atmosphäre des Labyrinths zu schaffen?

Was den Soundtrack angeht, haben wir Katsuro Tajima, der an vielen Namco-Spielen mitgearbeitet hat, gebeten, eine Art Fusion zwischen klassischen Themen und etwas Neuem zu schaffen. Für die künstlerische Leitung haben wir Kazuma Koda hinzugezogen, der daran mitgearbeitet hat Nier-Automatendie Konzeptkunst zu erstellen. Er ist sehr gut darin, postapokalyptische Universen zu erschaffen. So haben wir diese besondere Atmosphäre geschaffen, indem wir sehr talentierte Menschen herangezogen haben.

Pac-Man ist eine Kultlizenz. Wie haben Sie es geschafft, das Erbe des Originalspiels zu respektieren und ihm gleichzeitig eine völlig neue Wendung zu verleihen?

Tatsächlich haben wir versucht, die Grundlagen beizubehalten Pac-Man im Gameplay. Wie ich bereits erwähnt habe: Essen/Konsumieren, das Labyrinth, Vermeidung von Kämpfen…. Gerade durch die Beibehaltung dieser Elemente versuchen wir, die Pac-Man-Lizenz bestmöglich zu respektieren.

Warum vermarktet man das Spiel nicht unter dem Namen Pac-Man und einfach Shadow Labyrinth?

Unsere wichtigste Mission mit Schattenlabyrinthist es, ein neues Publikum zu erreichen, das noch nie ein Spiel berührt hat Pac-Man. Wir haben intern viel über Marketingthemen diskutiert und uns ausgetauscht und uns schließlich dazu entschlossen, den Namen zu entfernen.Pac-Man“ aus dem Spieltitel. Für uns sollte der Spieltitel zunächst das Gameplay des Spiels vorstellen, damit das Publikum verstehen kann, worum es in dem Spiel geht. Deshalb haben wir uns für „Schatten“, „Labyrinth“.

Gleichzeitig wollten wir aber auch, dass die Leute verstehen, dass es sich um ein Spiel handelt Pac-Man. Aus diesem Grund haben wir am Stil und Logo des Spiels gearbeitet. Wir können somit den kinetischen Effekt der Bewegung von Pac-Man im Buchstaben „O“ von „Schatten“. Der Name stellt also das Gameplay des Spiels dar, aber wir wissen, dass es damit verknüpft ist Pac-Man. „Schatten„definiert die Atmosphäre des Spiels,“Labyrinth„bezieht sich auf das Labyrinth der Level. [on voit d’ailleurs le labyrinthe sur la jaquette des jeux – NDLR] Deshalb haben wir diesen Namen gewählt.

Harada-san, der Chef der Tekken-Reihe, sagte, dass Shadow Labyrinth ein perfekter Boden für ein Crossover mit Tekken wäre. Was denken Sie?

Nun, im Moment wollen wir uns auf die Entwicklung unseres Metroidvania-Action-Plattformspiels konzentrieren … Aber wenn sich die Gelegenheit bietet … wird er seine Chance sicher bekommen. (Lacht)

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Was Ihre Zukunftspläne betrifft: Wenn Shadow Labyrinth erfolgreich ist, denken Sie über weitere düstere Neuinterpretationen von Klassikern aus dem Bandai Namco-Katalog oder eine mögliche Fortsetzung von Shadow Labyrinth nach?

Erstens streben wir das Jahr 2025 an. Dies wird der 45. Jahrestag von sein Pac-Manet Schattenlabyrinth wird ein wichtiger Meilenstein für diese Veranstaltung sein. Und das Motto dieses Jubiläums lautet „Wirkung bewirken“. Wir wollen, wir hoffen, dass das Spiel eine echte Wirkung hat, dass es die Öffentlichkeit erreicht. Wir glauben an seinen Erfolg. Um auf die Frage zurückzukommen: Es kommt darauf an, wie Schattenlabyrinth wird von den Fans angenommen. Wenn es uns gelingt, werden wir über andere Dinge nachdenken, wie z Schattenlabyrinth 2 oder 3. Aber zuerst konzentrieren wir uns auf SchattenlabyrinthWir hoffen, dass es dem Publikum gefallen wird.

Vielen Dank für Ihre Zeit und für Ihre Antworten.

Schattenlabyrinth wird im Laufe des Jahres 2025 auf PC, Xbox Series, PS5 und Nintendo Switch veröffentlicht.

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