Nach mehr als einem Jahr des Neckens hat Rebel Wolves endlich den Schleier über sein allererstes Spiel, The Blood of Dawnwalker, gelüftet. Wenn es Grund zur besonderen Faszination gab, dann vor allem deshalb, weil das Studio von Konrad Tomaszkiewicz gegründet wurde, der als Game Director bei The Witcher 3: Wild Hunt und seinen Erweiterungen und dann als Director of Design bei Cyberpunk 2077 fungierte.
Das unveröffentlichte Universum von The Blood of Dawnwalker
In einer langen Präsentation von 45 Minuten wurden die Hauptkonzepte des Spiels sowie ein CGI-Trailer und ein kurzer Auszug aus dem Gameplay enthüllt. Wir haben die von Shinobi602 erstellte Informationsliste verwendet, um diesen Artikel zu schreiben.
So wird The Blood of Dawnwalker von den Entwicklern als Third-Person-Einzelspieler-Action-Rollenspiel beschrieben und unter der Unreal Engine 5 entwickelt. Regie bei diesem Titel führen somit Konrad Tomaszkiewicz, der ehemalige Regisseur von The Witcher 3, und Mateusz Tomaszkiewicz, ehemaliger Questdirektor für The Witcher 3 und Cyberpunk 2077. Er zeichnet sich durch seinen „narrativen Sandbox“-Ansatz aus, der von Fallout 2 inspiriert ist und dafür sorgt, dass beides gelingt Das Spiel wird einzigartig sein und den Spielern ermöglichen, jedes neue Spiel anders zu erleben.
Die Geschichte spielt in einer mittelalterlichen Welt aus dem 14. Jahrhundert in der Region Vale Sangora, einem Ort, der von Pest, Hungersnot und weit verbreitetem sozialen Chaos heimgesucht wurde. Die Spielumgebung ist stark von der osteuropäischen Architektur und Kultur inspiriert, darunter polnische Blockhäuser, ukrainische und balkanische Kleidung sowie rumänische Kirchen. In dieser dunklen Welt schauen Vampire schweigend zu und warten auf ihre Chance, die Feudalherren zu stürzen, wenn die Menschheit am Tiefpunkt ist.
Dieses traurige Universum wird durch einen großartigen Soundtrack bereichert, der viele Ähnlichkeiten mit dem der The Witcher-Spiele aufweist.
Ein Abenteuer mit einem einzigartigen Protagonisten
Die Hauptfigur Coen ist zu einem Penumbral geworden, einer Kreatur auf halbem Weg zwischen Mensch und Vampir. Diese Transformation ermöglicht es Coen, sich sowohl in der Welt der Menschen als auch in der der nachtaktiven Kreaturen zurechtzufinden. Tagsüber kämpft er mit Schwertern und anderen Waffen, während er nachts seine Vampirkräfte zum Kämpfen und Erkunden einsetzen kann.
Das Spiel verfügt über ein Zeitmanagementsystem über 30 Tage und 30 Nächte, um Coens Familie zu retten und so ein Gefühl der Dringlichkeit zu erzeugen. Die Idee ist, dass der Spieler den Unterschied zwischen Tag und Nacht spüren kann, wobei jedes Dorf und Gebäude nach Sonnenuntergang seine Atmosphäre drastisch verändert. Die Zeit schreitet voran, wenn der Spieler Ziele erreicht, er kann diese Ressource jedoch auch nach seiner eigenen Strategie verwalten.
Absolut furchteinflößende Vampire
Ein Schlüsselmechanismus des Spiels ist der Bluthunger, der den Spieler dazu zwingt, regelmäßig zu essen, sonst riskiert er, die Kontrolle zu verlieren und die Charaktere, denen er begegnet, einschließlich seiner Verbündeten, zu verschlingen. Vampire haben eine besondere Eigenschaft auf dieser Welt: Ihre Zähne wachsen mit der Zeit kontinuierlich und machen sie mit zunehmendem Alter immer bedrohlicher.
-Der Anführer der Vampire, Brencis, ist ein äußerst mächtiger alter Vampir, dessen verdrehte religiöse Überzeugungen und die Ausnutzung sozialer Unruhen ihn in eine messianische Figur verwandelt haben. Obwohl Vampire korrupte Feudalherren gestürzt haben, versetzen sie ihre Taten, wie zum Beispiel das Töten für Nahrung oder das Festhalten von Blutmassen, in einer zwiespältigen moralischen Zone. Brencis reagiert als Antagonist auf die Aktionen des Spielers und errichtet Hindernisse, beispielsweise militärische Kontrollpunkte.
Die Grundlage einer ganz neuen Saga
The Blood of Dawnwalker befindet sich nun seit zwei Jahren in der Entwicklung und wird das allererste Spiel einer neuen Saga sein. In diesem Jahr wird Rebel Wolves weitere Informationen zu seiner ersten Produktion veröffentlichen, unter anderem diesen Sommer mit einer Gameplay-Präsentation.
Ein kurzer Gameplay-Teaser wurde bereits geteilt, aber wie das Studio so gut darauf hingewiesen hat, handelt es sich hierbei um einen Auszug aus einer derzeit in Entwicklung befindlichen Version, die daher nicht repräsentativ für das Endprodukt ist.
Rebel Wolves hat deutlich betont, dass das Entwicklerteam ein reines Einzelspieler-Erlebnis bieten möchte, ohne die geringste Mikrotransaktion, ohne NFTs und ohne Game-Service-Elemente.
Leider ist das Studio noch nicht bereit, ein Startfenster anzugeben, aber wir wissen, dass das Spiel auf Xbox Series X|S, PS5 und PC erscheinen wird. Wir zeigen Ihnen nun den CGI-Trailer, den Gameplay-Teaser sowie zahlreiche Illustrationen. Beachten Sie auch, dass der CGI-Trailer 2 Jahre vor dem Start des Spiels spielt.
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