Sechs Werke zur Fortsetzung in Steampunk-Universen

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DIE MORGENLISTE

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Die Zeichentrickserie „Arcane“. FORTICHE PRODUCTION / NETFLIX

Nach einer erfolgreichen ersten Staffel ist die Serie Arkanvom französischen Studio Fortiche Production, kehrt ab Samstag, dem 9. November, zu Netflix zurück. Klassenkampf, Ästhetik direkt aus dem 19. Jahrhundert und Dampfmaschinen … Seine Geschichte basiert auf der Welt des weltweit beliebten Videospiels Liga der Legendenmischt fröhlich Genres und spricht zweifellos eine bestimmte Ästhetik an: Steampunk. Dieser aus der Literatur stammende Stiltrend hat seit den 1990er Jahren alle Medien erfasst, von Videospielen bis hin zu Rollenspielen, einschließlich Manga.

„The Difference Machine“: ein Klassiker für den Einstieg

1855: Die industrielle Revolution ist in vollem Gange, in einem London, das auch die Vor- und Nachteile der Informatik entdeckt. Dank der Kraft des Dampfes und der Arbeit des Mathematikers Charles Babbage, „Differenzmaschinen“ Zu komplexen Operationen fähig, bringen sie tatsächlich das Leben in der Hauptstadt des Britischen Empire durcheinander. Und stoßen Sie auf heftigen Widerstand einer lüsternen Bewegung, die bereit ist, zu den Waffen zu greifen, um dieser technologischen Revolution mit manchmal dramatischen sozialen Folgen ein Ende zu setzen … Ironischerweise wurde dieser wesentliche Roman des Genres von William Gibson und Bruce Sterling geschrieben, beide Hauptschöpfer von ein anderes Science-Fiction-Genre: Cyberpunk.

>„The Difference Machine“, von William Gibson und Bruce Sterling, Robert Laffont, 23,50 €.>

„The Difference Machine“, von William Gibson und Bruce Sterling, Robert Laffont, 23,50 €.

„The Difference Machine“, von William Gibson und Bruce Sterling, Robert Laffont, 23,50 €. ROBERT LAFFONT / DAS TASCHENBUCH

„Schloss Falkenstein“: ein Rollenspiel in einer verrückten Welt

Sie haben schon immer davon geträumt, Seite an Seite mit Jules Vernes (beförderter Wissenschaftsminister Napoleons III.) und Ludwig II. von Bayern (unserem Verbündeten unserer Franzosen im Krieg gegen Bismarck und seine Schergen des perfiden Albion) zu stehen, aber auch davon, etwas Neues zu entdecken Neues Europa an Bord einer Dampfmaschine auf der Suche nach Drachen? Holt eure Charakterbögen raus: Das Tabletop-Rollenspiel Burg Falkenstein ist genau das Richtige für euch. Dieses sehr gute Spiel aus den 1990er-Jahren wurde 2021 neu aufgelegt (von Lapin Marteau Editions) und bietet neben einem originellen Regelsystem (das Karten den Würfeln vorzieht) ein wunschgemäßes Eintauchen in eine verrückte Welt, die futuristische Retrowissenschaft und Science-Fiction mischt Magie.

>Das Rollenspiel „Castle Falkenstein“, erschienen 2021 bei Lapin Marteau (40 €).>

Das Rollenspiel „Castle Falkenstein“, erschienen 2021 bei Lapin Marteau (40 €).

Das Rollenspiel „Castle Falkenstein“, erschienen 2021 bei Lapin Marteau (40 €). HAMMERKANINCHEN

„Dishonored“: ein Videospiel wo Magie und Technologie nebeneinander existieren

Erster echter Coup des französischen Studios Arkane Lyon (das keinen Bezug zur Serie hat). Arkan), das Videospiel Entehrt ermöglicht es Ihnen, die Inselstadt Dunwall zu erkunden, wo Magie und Technologie nebeneinander existieren. Von Abwasserkanälen bis zu Dächern, von Slums bis zu Luxuswohnungen, von Pestopfern bis zu aufstrebenden Bürgern – die Stadt ist das Abbild ihrer Ungerechtigkeit, errichtet in einem System, in dem rudimentäre Technologie zur Unterdrückung eingesetzt wird. Corvo, unser Protagonist, ist zu einem freien Elektron zwischen diesen beiden Welten geworden. Der Wachmann, der für die Sicherheit der Kaiserin verantwortlich ist, wird Opfer eines Komplotts und wird des Mordes an ihr beschuldigt. Er entkommt und erlangt übernatürliche Kräfte, die es ihm ermöglichen, diskret Rache an den Verschwörern zu üben. Doch je brutaler und ungerechter seine Methoden, desto mehr scheint die Stadt verzerrt zu werden.

>„Dishonored“ vom französischen Studio Arkane Lyon.>

„Dishonored“ vom französischen Studio Arkane Lyon.

„Dishonored“ vom französischen Studio Arkane Lyon. ARKANE LYON

„Levius“: ein Manga rund um das mechanische Boxen

In einem Universum, das dem Europa des Industriezeitalters nach einem verheerenden Krieg ähnelt, erzählt dieser dreibändige Manga die Abenteuer des jungen Levius Cromwell, eines talentierten Kämpfers in einer sehr modischen Disziplin: dem mechanischen Boxen. Die Teilnehmer, deren Besonderheit darin besteht, anstelle ihrer Gliedmaßen verpflanzte Zahnräder und Geräte zu tragen, werden von großen Industriellen gesponsert und treten in einer Arena im Stil des römischen Kolosseums gegeneinander an. Mangaka Haruhisa Nakata schafft es mit seiner Geschichte, in der der Nahkampf manchmal durch etwas politischere Intrigen ersetzt wird, nicht immer, sich von den Klischees dieser Art von Intrigen mit düsteren Charakteren zu lösen. Es bietet jedoch interessante grafische Experimente auf halbem Weg zwischen digitalem Zeichnen und prägnanterer Tusche, die von der Praxis des Stifthalters übernommen wurde. Seine Geschichte wurde 2014 in Japan fertiggestellt und in Comics weiterverfolgt Es ist leichter. Es wurde auch in eine Zeichentrickserie adaptiert, die jetzt beispielsweise auf Netflix verfügbar ist.

>„Levius“, von Haruhisa Nakata, übersetzt aus dem Japanischen von Thibaud Desbief, Kana, 12,95 €.>

„Levius“, von Haruhisa Nakata, übersetzt aus dem Japanischen von Thibaud Desbief, Kana, 12,95 €.

„Levius“, von Haruhisa Nakata, übersetzt aus dem Japanischen von Thibaud Desbief, Kana, 12,95 €. 2014 HARUHISA NAKATA / SHOGAKUKAN / EDITIONS KANA

„The Legend of Korra“: eine Zeichentrickserie zwischen Tradition und Moderne

Wenn die Zeichentrickserie Avatar. Der letzte Luftbändiger spielt in einem feudalen Universum, das von asiatischen Kulturen inspiriert ist. Die Legende von Korra findet siebzig Jahre später statt. Zu den Kampfkünsten und der Beherrschung der Elemente kommen nun alle sozialen und politischen Fortschritte hinzu, die mit der Einführung der Technologien am Ende des 19. Jahrhunderts verbunden waren.e Jahrhundert. Warum auf Traditionen hören, wenn man die Dampflokomotive hat? Der Verbrennungsmotor? Funkkommunikation? Während sich die erste Staffel mit den egalitären Problemen befasst, die sogar Kulturen zerstören, zeigt die vierte Staffel den Eroberungsdrang, den die Technologie hervorruft. Inmitten all dessen ist Korra, zuerst feurig, dann voller Zweifel, die«Avatar»derjenige, der die vier Elemente beherrscht. Sein schweres spirituelles Erbe ist in einer Welt, die sich jetzt zu schnell bewegt, schwer zu überzeugen.

>„The Legend of Korra“, amerikanische Zeichentrickserie von Michael Dante DiMartino und Bryan Konietzko (ausgestrahlt von 2012 bis 2014, 4 Staffeln zwischen 12 und 14 Episoden à 23 Minuten).>

„The Legend of Korra“, amerikanische Zeichentrickserie von Michael Dante DiMartino und Bryan Konietzko (ausgestrahlt von 2012 bis 2014, 4 Staffeln zwischen 12 und 14 Episoden à 23 Minuten).

„The Legend of Korra“, amerikanische Zeichentrickserie von Michael Dante DiMartino und Bryan Konietzko (ausgestrahlt von 2012 bis 2014, 4 Staffeln zwischen 12 und 14 Episoden à 23 Minuten). KANAL +

„Pax Automata“: seltsame Kreaturen in Paris

Was wäre, wenn Napoleon III. dank Automaten die Schlacht von Sedan gewonnen und Frankreich als Imperium aufrechterhalten hätte? Dies ist der Ausgangspunkt von Pax-Automateneine im Jahr 2022 veröffentlichte Uchronie, die am Tag vor der Weltausstellung von 1889 beginnt, in einem Paris, in dem mechanische Kreaturen in den Dienst der Menschen gestellt werden. Allerdings unter der Bedingung, dass sie nicht zu sehr humanoid aussehen und damit gegen ein Gesetz namens „Pax Automata“ verstoßen. Inmitten dieser Aufregung wird Philémon, ein angehender Flugzeugpilot, einem Kind mit neugierigen Kräften gegenüberstehen (was an das japanische Cyberpunk-Meisterwerk erinnert). Akira). Der junge Mann und seine Kameraden begeben sich dann auf die Spur des Herstellers dieses hyperrealistischen mechanischen Wesens, der möglicherweise die Sicherheit des Imperiums gefährden möchte. In einer geschäftigen Atmosphäre, in der Belle-Époque-Aristokratie und Zirkuskünstler aus dem Bois de Vincennes zusammentreffen, spinnt Ariel Holzl ein ebenso detailliertes wie packendes Abenteuer und bietet damit ein schönes Beispiel für einen französischen Steampunk-Jugendroman.

>„Pax Automata“, von Ariel Holzl, Ecole des Loisirs, 17 €.>

„Pax Automata“, von Ariel Holzl, Ecole des Loisirs, 17 €.

„Pax Automata“, von Ariel Holzl, Ecole des Loisirs, 17 €. FREIZEITSCHULE

Pauline Croquet, Damien Leloup et Corentin Benoit-Gonin

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