Vor 20 Jahren versuchte dieses von der Matrix inspirierte Videospiel UFO, den FPS neu zu erfinden. Er wurde zu Unrecht vergessen

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„Das Unterbewusstsein ist ein Zustand, in dem die Realität nur ein Besucher ist“, lesen wir auf der Rückseite der Schachtel dieses seltsamen Titels von Namco, der am 17. Juni 2004 in Frankreich veröffentlicht wurde. „Hier sind Sie dabei, sich auf eine Reise zu begeben, die Ihren Körper auf die Probe stellt, Ihre Seele herausreißt und Ihren Geist quält“, steht auf dem Cover. Ja, dieser lustige FPS war einer der ersten, der dem Körper so viel Bedeutung beimaß. Und das hat ihm ein Herz gegeben.

Ein Bedarf an exklusiven japanischen Videospielen

Brandie von Bill Gates bei Toys „R“ Us in New York, bevor er einem gewissen Edward Glucksman anvertraut wurde, der als erster Käufer der ersten Spielekonsole von Microsoft in die Geschichte eingehen wird, Die Xbox wurde am 15. November 2001 in den Vereinigten Staaten veröffentlicht. Bei ihrer Ankunft lädt sie die Spieler ein, sich mit Abe auf ein Abenteuer in Munchs Oddysee zu begeben, in Project Gotham Racing hinter dem Steuer leistungsstarker Autos zu rasen, in Dead or Alive 3 Ohrfeigen einzustecken und vor allem die Aliens zu erschießen zum unglaublichen Halo: Combat Evolved.

Mehr als eine Million Konsolen wurden an Geschäfte in Nordamerika geliefert, was sich als Wunder erweist, wenn man bedenkt, wie schnell das Projekt zustande kam. Wenn der Start über den Atlantik gelingt, ist dies im Rest der Welt nicht wirklich der Fall wenn es Anfang 2002 erscheint. Es bedarf eines neuen (kleineren) Controller-Modells, drastischer Preissenkungen und vor allem der Einführung von Xbox Live, damit das Redmonder Unternehmen die Oberhand über Nintendo und seinen GameCube gewinnen kann.

Allerdings belasten diese Durchsetzungsbemühungen die Ergebnisse der von Bill Gates mitbegründeten Gruppe. Anfang 2003 wurde das Segment „Heim und Unterhaltung„, zu dem auch Xbox gehört, verzeichnete einen Betriebsverlust von 190 Millionen US-Dollar, verglichen mit einem Verlust von 97 Millionen US-Dollar im Vorjahr. Der Preisverfall der Maschine wird offensichtlich hervorgehoben. In diesem heiklen finanziellen Kontext veranstaltet Microsoft seine E3-Konferenz 2003. Der Riese weiß, dass er noch viel zu beweisen hat und setzt seine Verführungsaktion fort, indem er Exklusivverträge mit großen japanischen Verlagen wie SEGA, Tecmo, Capcom und Namco unterzeichnet.

Während das Unternehmen hinter Windows auf der E3 2003 neue Auszüge aus Ninja Gaiden, Dino Crisis 3, SEGA GT und True Fantasy Live Online (ein MMORPG von Level-5, das im folgenden Jahr eingestellt wurde) veröffentlichte, ist es Namco, das das erstellt Überraschung. Die Macher von Tekken enthüllen den allerersten Trailer zu ihrem zukünftigen Spiel, das exklusiv für die amerikanische Maschine geplant ist. Sohn nom ? Aufschlüsselung.


Auf den ersten Blick durchgestrichen

Die Trailerausstrahlung faszinierte die anwesende Presse. Es ist schwer, die zahlreichen Anspielungen auf „Matrix“ nicht zu erkennen, mit seinen Helden, die auf Wänden laufen und Pirouetten in alle Richtungen drehen, den Waffen, die Hunderte von Kugeln abfeuern, und den Hubschraubern, die Miniguns auf hohe Gebäude abfeuern.. Ursprünglich auf der TGS 2002 mit ein paar Bildern angekündigt, erkennen wir in der Bewegung das ursprüngliche Versprechen des Titels: ein Abenteuer in der Ich-Perspektive zum Leben zu erwecken, bei dem jede Bewegung auf realistische Weise auf dem Bildschirm wiedergegeben wird.

Wir sprechen hier nicht von einem klassischen FPS, bei dem wir oft den Eindruck haben, dass die Kamera auf Rädern steht und unten rechts eine Waffe steckt, sondern von einem echten Actionspiel in subjektiver Sicht, bei dem jede Bewegung transkribiert wird : Die Hand des Helden ergreift die Griffe zum Öffnen der Türen, blättert in Dokumenten um, ergreift die Lenkräder von Fahrzeugen, durchsucht die Taschen toter Soldaten. Der Körper des Hauptprotagonisten ist in das Universum integriert und dies lässt sich an seinem in die Umgebung projizierten Schatten oder seinen sichtbaren Beinen erkennen, wenn man den Kopf senkt. Das ist im Jahr 2004 nicht alltäglich.

Noch interessanter ist, dass der Titel Nahkämpfe aus der ersten Person verspricht, bei denen Schläge und Tritte aufeinander folgen wie in einem echten Kampfspiel, nur dass hier alles aus subjektiver Sicht geschieht. Eine Idee, die vom leitenden Spieledesigner Ryouji Ichikari entwickelt wurde, einem Stammgast in Kampfspielen, der an Soul Blade, Tekken 3 und Soul Calibur gearbeitet hat. Es ist so abseits der ausgetretenen Pfade, dass Redakteure auf der ganzen Welt Breakdown einem neuen Genre zuordnen: FPF, für First Person Fighter.. „Namco versucht, ein Genre zu entstauben, das sich seit Ewigkeiten nicht weiterentwickelt hat. Eine gewagte Wette, die kurz vor der Erfüllung steht” lesen wir im offiziellen Xbox-Magazin Nr. 21.


Ein einzigartiges Erlebnis

Bei seiner Veröffentlichung am 17. Juni 2004 wurde „Breakdown“ von der Fachpresse etwas belästigt. Joypad begrüßt sein „einzigartiges Erlebnis“ und gibt ihm eine 8/10, während Gamekult es beschreibt als „schöne Überraschung mit einem interessanten Konzept“, gibt ihm eine Punktzahl von 6/10 wegen des zu einfachen Leveldesigns und der unpräzisen Handhabung. Es muss anerkannt werden, dass die Produktion von Namco nicht an den herzustellenden Uhrwerken spart. Derrick Cole, der Held, hat die Fähigkeit zu springen, zu klettern, Aufwärtshaken zu machen, Saltos zu schlagen und sogar auf dem Boden zu rutschen … ohne dass dies für den Spieler angenehm ist, da die Reaktionsfähigkeit fehlt und die Geschwindigkeit der Kameraausrichtung nie angenehm ist unabhängig vom gewählten Parameter und mit ausgeprägtem Flattern, wenn Sie einen Gegenstand greifen müssen. Mit anderen Worten, die Wette von „100 % subjektiv„beeinträchtigt das Gameplay, das bessere Anpassungen verdient hätte.

Wir unsererseits gaben ihm eine Bewertung von 15/20 und lobten „einzigartiges Erlebnis„Alles darauf setzen“das Eintauchen“. Es ist klar, dass Breakdown in dieser Hinsicht ein Titel ist, den man nicht vergessen sollte. Ausgestattet mit einer angenehmen Handlung, die dank zahlreicher Wendungen und voller unkonventioneller Inszenierungselemente zu verfolgen ist, hebt sich die Software von anderen Actionspielen ab, die in den frühen 2000er Jahren veröffentlicht wurden. Sie erhielt auf Metacritc eine Bewertung von 71/100 und Bewertungen von 8/10. 10 bei EGM bis 5/10 bei Edge, Breakdown erlebte nie eine Fortsetzung. Darüber hinaus wird Masafumi Shibano, der leitende Regisseur, nicht mehr an anderen Spielprojekten arbeiten. Heute jedoch Vielleicht ist es an der Zeit, die Gründung von Namco zu rehabilitieren da seine Vision des Körpers des Avatars in FPS aufgegriffen und natürlich verbessert wurde.

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Ohne so weit zu sagen, dass es vier Jahre vor dem berühmten DICE-Titel der Mirror’s Edge der Xbox war, probierte es neue Dinge im Ego-Abenteuer auf einer Konsole aus, auf der Halo die Oberhand hatte. „Es ist eine kaputte, verkorkste, seltsame, psychedelische, verkorkste Herausforderung, die man erleben muss. Aber großartig, stilvoll und sehr originell, mit guten Konzepten und vor allem immersiv… Ich habe es geliebt” können wir in einem kürzlich veröffentlichten Kommentar lesen Hier entlang. Dank des Abwärtskompatibilitätsprogramms ist Breakdown jetzt auf der Xbox Series X|S spielbar. Genug, um ein wirklich vergessenes „Wieder-“ zu entdecken.Spielgeschichte.

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