Videospiel
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Trotz einer schwierigen Geburt und einer widersprüchlichen Geschichte überzeugt das neueste Werk des kanadischen Studios, die 2014 erschienene Fortsetzung des ersten Teils „Inquisition“, mit seinen cleveren Kämpfen und stets mit der Menschlichkeit seiner Charaktere.
Wenn bestimmte Jahresenden bei Videospielen einem gigantischen Wettbewerb gleichen, in dem Dutzende Produktionen, die Hunderte Millionen Dollar verschlungen haben, darum kämpfen, die Aufmerksamkeit der Spieler zu erregen, sind die letzten Monate des Jahres 2024 eher spärlich, wenn es darum geht zu Blockbustern. Bleibt noch die neueste Ergänzung von Bioware: Dragon Age: Der Schleierwächter, besonders exponiert in einer Zeit, in der das Studio scheinbar sein Hemd ausspielt.
Ein Vierteljahrhundert, nachdem es Ende der 90er und Anfang der 2000er Jahre mit einer Reihe entscheidender Kreationen die Konturen des Computer-Rollenspiels mitgeprägt hatte (Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic), Das legendäre Studio in Edmonton ist nur ein Schatten seiner selbst. Ihr letztes großartiges Spiel, Mass Effect 2erschien vor vierzehn Jahren und klang bereits wie eine Abkehr vom Rollenspiel, da es mit Action-Adventure vermischt wurde, eine Farbe, die allen Blockbustern in den 2010er Jahren auferlegt wurde. Eine immer deutlichere Kehrtwende, bei der das Studio einen Teil seiner Identität verlor , bis zu dem Punkt, dass das Ende seiner Trilogie völlig verpasst wurde Massenwirkung (Bioware, schrecklicher Verzicht, stimmte zu, das Ende unter dem Druck des Internets neu zu schreiben), vor dem kommerziellen und kritischen Zusammenbruch vonHymne, im Jahr 2019, Testosteron-Mecha-Spiel.
Cocktail aus Hypergeschwindigkeit und Reflexion
Dragon Age: Der Schleierwächter erreicht uns heute mit seiner eigenen mühsamen Entstehungsgeschichte. Die Produktion, lang und m