Der namenlose König wird nicht der einzige Dark Souls-Feind in Elden Ring Nightreign sein

Der namenlose König wird nicht der einzige Dark Souls-Feind in Elden Ring Nightreign sein
Der namenlose König wird nicht der einzige Dark Souls-Feind in Elden Ring Nightreign sein
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Das neu angekündigte Elden Ring Nightreign war eine der größeren Überraschungen der The Game Awards 2024 und sein Regisseur Junya Ishizaki hat mit dem japanischen Outlet Famitsu über den Titel gesprochen und weitere Details preisgegeben – vielen Dank an Automaton für die Übersetzung.

Das Erscheinen des Namenlosen Königs, eines ikonischen Feindes aus Dark Souls 3, im Nightreign-Trailer löste Schockwellen bei der Fangemeinde von FromSoftware aus und es sieht so aus, als würde seine Majestät nicht der einzige Feind bleiben, der aus dem Dark Souls-Universum herüberkommt – erklärte Ishizaki dass Dark Souls-Kreaturen ein seltenerer Anblick sein werden als ihre Elden-Ring-Gegenstücke, aber sie werden in der Nähe sein.

Nightreign fordert im Wesentlichen eine Gruppe von drei Spielern heraus, drei Tage und Nächte in ihrer feindlichen Welt zu überleben. Anschließend muss das Trio einen von ihm ausgewählten Endgegner töten, bevor es mit der Sitzung beginnt. Wie es in Überlebensspielen üblich ist, bot der Tag reichlich Gelegenheit, leichter zu bewältigende Gegner zu erkunden und zu besiegen, um Ausrüstung zu erhalten. Nachts ist die Erkundung begrenzt und ein schwieriger Bossgegner wartet darauf, herausgefordert zu werden. Insgesamt soll eine Runde etwa 40 Minuten dauern.

Obwohl Elden Ring Nightreign für Gruppen von drei Spielern konzipiert ist, kann es auch alleine gespielt werden. Ganz im FromSoftware-Stil wird es keinen Text-Chat zur Kommunikation geben – Pings und Gesten müssen ausreichen, um sich mit den Mitgliedern Ihres Teams zu koordinieren.

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Es sieht so aus, als ob Poison Swamps immer noch auf der Speisekarte stehen. / FromSoftware / Bandai Namco

Mit verschiedenen Dungeons und Basen wird die Karte für jede Sitzung neu gemischt – ebenso wie die aus Truhen erhältliche Beute, wobei die Werte der Waffen zufällig bestimmt werden.

Anstatt ihre eigenen Charaktere zu erstellen, wählen die Spieler aus acht vorgegebenen Optionen und folgen einer lockeren Klassenstruktur, obwohl Ishizaki nicht näher darauf eingeht.

Ishizaki erklärte, dass sich die Steuerung und die Welt des Spiels den FromSoftware-Fans zwar bekannt anfühlen werden, das Spielgefühl jedoch frisch sein wird – Feinde, denen man tagsüber begegnet, werden nicht wie unüberwindbare Hindernisse sein, sondern eher wie Beute, die es zu jagen gilt.

Elden Ring Nightreign strebt eine Veröffentlichung im Jahr 2025 auf PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S an.

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