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Es gibt viel zu viele Videospielveröffentlichungen für die kurze Zeit, die ich ihnen widme, als dass ich sie fertigstellen könnte Rückstand. Wenn ich es einigermaßen anfangen konnte, dann ist es im Gegensatz zu den jüngsten Veröffentlichungen, und ich habe letztendlich nur ein Spiel aus diesem Jahr auf meinem Zähler für 2024. Meine jährliche Retrospektive wird daher mit Spielen gefüllt sein, die, ohne nach Mottenkugeln zu riechen, nicht sind die neueste Frische.

Ich werde die wenigen Spiele, die mir aus den Händen gefallen sind, und die, die zwar schön, aber absolut unvergesslich sind, ignorieren und mich direkt darauf konzentrieren Zertifizierte Knaller und kleine Favoriten.

Fact’or du mal du pays: Disco Elysium

Natürlich muss ich das nicht wissen, ja, verdammt, Disco Elysium ist scheiße.
Natürlich schließe ich mich den begeisterten Kritiken an, mit einem kleinen Vorbehalt: Es ist ein Titel, der funktioniert trotz Es ist eine dumme 2D6-Mechanik und die unzähligen Schnellspeicherungen/Schnellladungen welches Ergebnis. Alles andere ist ein verdammtes Juwel. Natürlich das Drehbuch, aber auch die Synchronisation, die künstlerische Leitung und der Originalsoundtrack. Die Dialoge sind so gut geschrieben, dass ich schnell eine Bindung zu den Charakteren entwickelt habe, ja sogar zu diesem verdammten Cuno. Ein weiteres Zeichen eines Meisterwerks: Genau in dem Moment, als der Abspann zu Ende war, überkam mich eine immense Nostalgie, ein Heimweh, der unbändige Wunsch, noch einmal durch die Straßen von Martinaise zu schlendern und Kim Kitsuragi, offiziell den besten Deuteragonisten in Videospielen, zu quälen.

Faktor Frisson: Signalis

Signalis hatte mich schon eine Weile beobachtet und ich konnte mich endlich damit befassen. Ein großer, mit Liebe gekochter Topf, unter dem Deckel finden wir zweifellos Stücke von Silent Hill und Resident Evil, aber auch Böcklin, Robert Chambers, einige Anspielungen auf japanische Animationsfilme und eine Prise Sapphismus, um das Ganze aufzupeppen. Ich muss zugeben, dass mir die Starrheit alter Horrorspiele nie gefallen hat und Signalis mich nicht damit versöhnen kann. Das liegt leider nicht auf der Seite Gameplay dass mich das Spiel verführt hat, aber durch sein Universum und seine eher untypische Erzählung, die den Eindruck erwecken, als hätte man mitten in einer David Lynch-Vorführung Narkolepsie.

Optisch ist das Spiel sehr badisch, es mischt Low-Fi- und moderne Effekte¹, seine falsche Retro-Ästhetik verleiht ihm eine besondere Atmosphäre und verleiht ihm ein gewisses Gütesiegel. Und trotz der teilweise etwas zu starken Anleihen und Augenzwinkern schafft es das Spiel, eine eigene Persönlichkeit und eine große visuelle Kohärenz zu haben. Aber dieser Periodenmix beschränkt sich nicht nur auf seine extra-diegetische Optik. Die Spielwelt selbst ist retro-futuristisch. Wir begegnen Audiokassetten ebenso wie interstellaren Reisen, Polaroids und Monofilamenten, und diese große Lücke verleiht einen sehr angenehmen Nachgeschmack von Blade Runner.

Das Beeindruckendste ist, dass das Spiel, abgesehen vom Audioteil, nur von zwei Leuten entwickelt wurde, nämlich Barbara Wittmann und Yuri Stern, dem Duo, das Rose-Engine bildet, und dass es ein hohes Maß an Verarbeitung und eine absolut tadellose Fortsetzung aufweist.
¹: außer auf Switch, wo das Spiel stark eingeschränkt ist.

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Faktor der Freude, Heiterkeit und Freude: VIVIDLOPE

Hallo, habe ich dir schon von VIVIDLOPE erzählt? Oh, ich sehe, du siehst nicht gut aus, du solltest die Demo ausprobieren, es wird dich munter machen. Was meinst du damit, dass du keine Zeit hast? Aber warten Sie, schließen Sie diese Tür nicht, Sie sehen, dass ich sie mit meinem Fuß versperre. Nehmen Sie zumindest dieses Faltblatt mit. Okay, dann werfe ich es in den Briefkasten. Ja, ich bestehe darauf.

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Goldfaktor des gegnerischen Fenstersturzes: Tactical Breach Wizards

Fast sechs Jahre nach „Into the Breach“ das Exzellente Taktik-Puzzle sind keine Legion, aber Suspicious Developments hat mit Tactical Breach Wizard Abhilfe geschaffen. Ich erspare Ihnen einen weiteren Haufen Lobeshymnen und bleibe bei der Schlussfolgerung meines vorherigen Tests: Es ist ein Nugget, und wenn Sie sich für das Genre interessieren, sollten Sie es sich nicht entgehen lassen.

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Geldfakt mit rotem Schleier: Jet Lancer

Wenn Luftrasers einen großen Bruder hätte, wäre es Jet Lancer. Schöner, flüssiger, nervöser, geskripteter – das Spiel dreht alle Regler auf elf. Sobald Sie eine viel zu lange Einführung bestanden haben, schalten Sie am Ende genügend Verbesserungen frei, damit der Titel sein volles Potenzial entfalten kann und Sie andere töten können, indem Sie wie ein Blatt im Wind flattern, große Laser abfeuern und Schwärme von Raketen produzieren, deren gewundene Spiralen würde Itano stolz machen. Ohne perfekt zu sein, insbesondere wegen der Langsamkeit seines Fortschritts, verbirgt es den besten Teil des Spiels hinter sich neues Spiel+der Titel unterhielt mich gut zehn Stunden lang und versetzte mich mehrfach in einen Zustand der Verzweiflung fließen. Nicht schlecht für ein billiges Drei-Ball-Ding im Angebot.

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Lobende Erwähnungen

Andere Spiele, die mir dieses Jahr viel Spaß gemacht haben, über die ich aber nicht viel zu schreiben habe, kurz und bündig: die sehr schönen Bildroman Cyberpunk VA-11 Halle-A, die umgekehrter Horror CARRION und das chaotische Untitled Goose Game.

Auf dieser Seite sind drei Passwörter versteckt und drei Steam-Keys (The Witness, Brütal Legend, Souldiers) zu gewinnen. Für jedes Passwort gewinnt derjenige, der es zuerst in einen Kommentar schreibt, den (verbleibenden) Schlüssel seiner Wahl.

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