Die Idee, zwischen Erde und Mars zu spielen, hat in letzter Zeit viel Aufsehen erregt, insbesondere nachdem Elon Musk davor gewarnt hatte, auf dem Mars zu spielen, nachdem er Path of Exile 2 während eines Fluges mit der Kraft von Starlink gespielt hatte. Musk, bekannt für seine Weltraumabenteuer und technologischen Innovationen, demonstrierte das Potenzial des Hochgeschwindigkeitsinternets von Starlink, indem er in Echtzeit auf 30.000 Fuß über dem Meeresspiegel spielte. Dies weckte die Neugier, ob das Spiel eines Tages auf interplanetare Entfernungen ausgeweitet werden könnte. Doch obwohl die Technologie Fortschritte macht, gibt es ein großes Hindernis, das Echtzeitspiele zwischen Erde und Mars derzeit praktisch unmöglich macht: die Lichtgeschwindigkeit.
Das Latenzproblem
Die Herausforderung des Spielens auf Planeten beruht auf einem grundlegenden Problem: der Kommunikationslatenz. Selbst bei seiner größten Annäherung ist der Mars etwa 54,6 Millionen Kilometer von der Erde entfernt. Signale, die von der Erde zum Mars gesendet werden, breiten sich mit Lichtgeschwindigkeit aus, etwa 300.000 Kilometer pro Sekunde. Das bedeutet, dass es je nach Position der Planeten zwischen 4 und 20 Minuten dauern kann, bis ein Signal den Mars erreicht.
Beim Gaming ist die Latenz entscheidend. In Online-Spielen müssen Aktionen wie Schießen oder Angreifen nahezu augenblicklich verarbeitet werden, damit das Spielerlebnis reibungslos verläuft. Eine Verzögerung von nur wenigen Sekunden kann dazu führen, dass Spiele nicht mehr spielbar sind. Zwischen Erde und Mars könnte diese Verzögerung mehrere Minuten betragen, was Echtzeit-Multiplayer-Spiele unpraktisch macht. Ein Spieler auf der Erde könnte einen Knopf drücken, aber die Aktion würde erst einige Minuten später auf dem Mars aufgezeichnet und umgekehrt.
Warum Starlink das Problem nicht beheben kann
Musks Starlink-Satelliteninternet hat den Internetzugang auf der Erde revolutioniert und Hochgeschwindigkeitsverbindungen auch in abgelegenen Gebieten ermöglicht. Diese Technologie ist jedoch für relativ kurze Entfernungen zwischen der Erdoberfläche und einer niedrigen Erdumlaufbahn ausgelegt. Obwohl die Leistung von Starlink in 30.000 Fuß beeindruckend ist, ist es nicht für die großen Entfernungen zwischen Erde und Mars geeignet.
Selbst wenn ein ähnliches Satellitennetzwerk rund um den Mars aufgebaut würde, bliebe das Problem der Signalverzögerung bestehen. Egal wie schnell die Infrastruktur ist, sie kann das grundlegende Problem der Zeit, die Daten für die Übertragung von Millionen von Kilometern benötigen, nicht lösen.
Können wir dieses Problem lösen?
Während die aktuelle Technologie interplanetares Spielen in Echtzeit unmöglich macht, bedeutet das nicht, dass es immer unerreichbar sein wird. Ein Bereich, der in Zukunft eine Lösung bieten könnte, ist die Quantenkommunikation. Diese Technologie könnte theoretisch eine nahezu augenblickliche Übertragung von Informationen ermöglichen, selbst über große Entfernungen. Allerdings befindet sich die Quantenkommunikation noch in einem frühen Entwicklungsstadium und würde jahrelange Forschung erfordern, bevor sie auf die Weltraumkommunikation angewendet werden kann.
Das derzeit wahrscheinlichste Szenario für interplanetare Spiele wäre asynchrone Interaktionen, bei denen Aktionen gespeichert und dann ausgeführt werden, wenn das Signal schließlich den anderen Planeten erreicht. Dieser Ansatz würde es den Spielern ermöglichen, miteinander zu interagieren, ohne jedoch sofortige Antworten zu benötigen. Es ist vielleicht nicht das Echtzeit-Spielerlebnis, das wir gewohnt sind, aber es könnte in Zukunft eine praktikable Lösung sein.
Die Zukunft des Weltraumspiels
Musks Pläne zur Kolonisierung des Mars und die Fortschritte von SpaceX in der Raumfahrt könnten den Grundstein für neue Arten von Spielerlebnissen in der Zukunft legen. Obwohl Echtzeitspiele zwischen Planeten noch in weiter Ferne liegen, könnte die Idee, im Weltraum zu spielen, sei es mit lokalen Marsspielern oder über asynchrone Systeme, irgendwann Wirklichkeit werden.
Vorerst müssen sich die Spieler jedoch mit den fortschrittlichen Internetverbindungen begnügen, die auf der Erde verfügbar sind, und haben keine unmittelbare Aussicht, sich mit Spielern auf dem Mars zu verbinden. Der Traum, zwischen den Planeten zu spielen, liegt noch in weiter Ferne, aber dank der Fortschritte in der Technologie ist er möglicherweise nicht so weit entfernt, wie wir denken.
Glauben Sie also, dass Fortschritte in der Raumfahrt und Kommunikationstechnologie irgendwann interplanetares Spielen ermöglichen werden, oder ist das vorerst nur ein ferner Traum?