Jetzt, da wir nur noch wenige Tage vom Jahr 2025 entfernt sind, fängt GTA 6 an, sich zum sprichwörtlichen Elefanten im Raum zu entwickeln, etwas, das niemand in der Spielebranche auf die eine oder andere Weise ignorieren kann, wenn es im nächsten Herbst erscheint.
Rockstar-Besitzer Take-Two ist sicherlich bestrebt, den Erfolg von Grand Theft Auto 5 zu wiederholen, das nach Minecraft mit über 200 Millionen verkauften Einheiten das zweitbestverkaufte Spiel aller Zeiten wurde. CEO Strauss Zelnick hat kürzlich in einem Videointerview mit Conner Mather ein wenig über das nächste Grand Theft Auto gesprochen und es mit einem einzigen Satz aufgebauscht:
Ich würde sagen, ich denke, es wird außergewöhnlich sein und es lohnt sich, darauf zu warten.
Später im Chat sprach Zelnick allgemeiner über das Feedback der GTA-Community und schien anzudeuten, dass Rockstar Features und Inhalte für GTA 6 vorbereitet hat, von denen die Fans vielleicht nicht einmal geträumt hätten.
Wir hören auf jeden Fall auf das Feedback unserer Fans. Das müssen Sie in unserem Geschäft, und Sie können es auch. Aber denken Sie daran: Die größten Hits kommen immer unerwartet. Alles, was wir tun, muss neu und anders sein, nicht abgeleitet. Wenn Leute also etwas kommentieren, das auf dem Markt ist, bedeutet das per Definition, dass sie sich etwas ansehen, das zuvor gemacht wurde. Unsere Teams konzentrieren sich auf das Neue, über das Sie noch nicht einmal nachgedacht haben, zum Beispiel, Sie dachten, Sie hätten damit gerechnet, aber das hier ist viel größer und viel besser, aufregender und schöner, als Sie sich jemals hätten vorstellen können.
Im Rückblick auf GTA 5 und GTA Online (die gerade für die Feiertage ein Update erhalten haben) verriet Zelnick, dass Take-Two nie gedacht hätte, dass sich das Spiel so gut verkaufen würde oder dass der Online-Modus beliebter werden würde. Tatsächlich war in den ursprünglichen Plänen nicht einmal eine virtuelle Währung vorgesehen.
Ich glaube nicht, dass das einer von uns getan hat. Ich denke, dass wir es als eine wirklich interessante Ergänzung zum Titel betrachteten. Eigentlich hatten wir ursprünglich nicht geplant, virtuelle Währungen ins Spiel zu bringen, also würde das kein wirtschaftlicher Faktor sein. Wir haben uns relativ spät für die virtuelle Währung entschieden, weil das schon so lange her ist – wir blicken auf das Jahr 2013 zurück. Und es war kein sofortiger Erfolg. Sie erinnern sich vielleicht, dass es anfangs ziemlich fehlerhaft war. Wir hatten einige Schwierigkeiten, aus dem Tor zu kommen, weil alles neu war und wir innovativ waren; Wir haben alles in Echtzeit gemacht. Es war, als würde man ein Flugzeug bauen, während man abhebt und dann fliegt. Es ist ein unglaublicher, dauerhafter Erfolg, der noch viele, viele Jahre später seine Wirkung zeigt. Es ist erstaunlich und nein, ich glaube, das hat keiner von uns erwartet, aber wir haben auch nicht damit gerechnet, 205 Millionen Einheiten zu verkaufen. Damit hätten wir nie gerechnet. Das lag weit außerhalb des Bereichs von allem, was wir uns vorgestellt hatten.
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