Die nächste Generation von GeForce RTX-GPUs bietet atemberaubenden visuellen Realismus und eine doppelte Leistungssteigerung, ermöglicht durch KI, Neural Shader und DLSS 4
CES—NVIDIA hat heute die fortschrittlichsten Consumer-GPUs für Gamer, Entwickler und Entwickler vorgestellt – die Desktop- und Laptop-GPUs der GeForce RTX™ 50-Serie.
Angetrieben von der NVIDIA Blackwell Architektur, Tensor-Cores der fünften Generation und RT-Cores der vierten Generation liefert die GeForce RTX 50-Serie Durchbrüche im KI-gesteuerten Rendering, einschließlich neuronaler Shader, digitaler menschlicher Technologien, Geometrie und Beleuchtung.
„Blackwell, die Engine der KI, ist für PC-Spieler, Entwickler und Kreative angekommen“, sagte Jensen Huang, Gründer und CEO von NVIDIA. „Durch die Kombination von KI-gesteuertem neuronalem Rendering und Raytracing ist Blackwell die bedeutendste Computergrafik-Innovation seit der Einführung der programmierbaren Schattierung vor 25 Jahren.“
Die GeForce RTX 5090 GPU – die bisher schnellste GeForce RTX GPU – verfügt über 92 Milliarden Transistoren und bietet über 3.352 Billionen KI-Operationen pro Sekunde (TOPS) Rechenleistung. Dank der Innovationen der Blackwell-Architektur und DLSS 4 übertrifft die GeForce RTX 5090-GPU die GeForce RTX 4090-GPU um das Zweifache.
GeForce Blackwell kommt auf Laptops mit allen Funktionen von Desktop-Modellen und bringt eine beträchtliche Verbesserung für tragbare Computer, einschließlich außergewöhnlicher Grafikfähigkeiten und bemerkenswerter Effizienz. Die Blackwell-Generation der NVIDIA Max-Q-Technologie verlängert die Akkulaufzeit um bis zu 40 % und umfasst dünne und leichte Laptops, die ihr schlankes Design beibehalten, ohne Einbußen bei Leistung oder Leistung.
NVIDIA DLSS 4 steigert die Leistung um das bis zu 8-fache
DLSS 4 führt die Multi-Frame-Generierung ein, um die Bildraten zu steigern, indem mithilfe von KI bis zu drei Bilder pro gerendertem Bild generiert werden. Es arbeitet im Einklang mit der Suite der DLSS-Technologien, um die Leistung im Vergleich zum herkömmlichen Rendering um das bis zu Achtfache zu steigern und gleichzeitig die Reaktionsfähigkeit mit der NVIDIA Reflex-Technologie beizubehalten.
DLSS 4 stellt außerdem die erste Echtzeitanwendung der Transformer-Modellarchitektur für die Grafikbranche vor. Transformer-basierte DLSS-Ray-Rekonstruktions- und Super-Resolution-Modelle nutzen 2x mehr Parameter und 4x mehr Rechenleistung, um mehr Stabilität, weniger Geisterbilder, höhere Details und verbessertes Anti-Aliasing in Spielszenen zu bieten. DLSS 4 wird am Tag der Veröffentlichung auf GPUs der GeForce RTX 50-Serie in über 75 Spielen und Anwendungen unterstützt.
NVIDIA Reflex 2 stellt Frame Warp vor, eine innovative Technik zur Reduzierung der Latenz in Spielen, indem ein gerenderter Frame basierend auf der neuesten Mauseingabe aktualisiert wird, kurz bevor er an das Display gesendet wird. Reflex 2 kann die Latenz um bis zu 75 % reduzieren. Dies verschafft Spielern einen Wettbewerbsvorteil bei Multiplayer-Spielen und macht Einzelspieler-Titel reaktionsschneller.
Blackwell bringt KI in Shader
Vor 25 Jahren stellte NVIDIA GeForce 3 und programmierbare Shader vor, die den Grundstein für zwei Jahrzehnte Grafikinnovation legten, von Pixel-Shading über Compute-Shading bis hin zu Echtzeit-Raytracing. Neben GPUs der GeForce RTX 50-Serie stellt NVIDIA vor RTX Neural ShaderDadurch werden kleine KI-Netzwerke in programmierbare Shader integriert, wodurch Materialien, Beleuchtung und mehr in Filmqualität in Echtzeitspielen freigeschaltet werden.
Das Rendern von Spielfiguren ist eine der anspruchsvollsten Aufgaben in der Echtzeitgrafik, da Menschen dazu neigen, kleinste Fehler oder Artefakte bei digitalen Menschen zu bemerken. RTX Neuronale Gesichter verwendet ein einfaches gerastertes Gesicht und 3D-Posendaten als Eingabe und nutzt generative KI, um in Echtzeit ein zeitlich stabiles, hochwertiges digitales Gesicht zu rendern.
RTX Neural Faces wird durch neue RTX-Technologien ergänzt Raytracing-Haare und -Haut. Zusammen mit dem Neuen RTX Mega-GeometrieDadurch, dass bis zu 100-mal mehr Raytracing-Dreiecke in einer Szene möglich sind, werden diese Fortschritte einen enormen Sprung in der Realitätsnähe von Spielcharakteren und -umgebungen bewirken.
Die Leistungsfähigkeit von neuronalem Rendering, DLSS 4 und dem neuen DLSS-Transformer-Modell wird auf GPUs der GeForce RTX 50-Serie mit Zorah, einer bahnbrechenden neuen Technologiedemo von NVIDIA, demonstriert.
Autonome Spielcharaktere
Die GPUs der GeForce RTX 50-Serie bieten branchenführende KI-TOPS, um autonome Spielcharaktere parallel zum Spiel-Rendering zu unterstützen.
NVIDIA stellt eine Reihe neuer vor NVIDIA ACE Technologien, die es Spielfiguren ermöglichen, wie menschliche Spieler wahrzunehmen, zu planen und zu handeln. ACE-betriebene autonome Charaktere werden in KRAFTONs integriert PUBG: SCHLACHTFELDER Und InZOIdas kommende Lebenssimulationsspiel des Herausgebers sowie das von Wemade Next MIR5.
In PUBGGefährten mit NVIDIA ACE planen und führen strategische Aktionen aus und arbeiten dynamisch mit menschlichen Spielern zusammen, um das Überleben zu sichern. InZOI verfügt über Smart Zoi-Charaktere, die ihr Verhalten basierend auf Lebenszielen und Ereignissen im Spiel autonom anpassen. In MIR5Auf dem Large Language Model (LLM) basierende Raid-Bosse passen ihre Taktiken an das Spielerverhalten an und sorgen so für dynamischere und herausforderndere Begegnungen.
AI Foundation-Modelle für RTX AI-PCs
NVIDIA wird eine Pipeline veröffentlichen, die zeigt, wie RTX-Enthusiasten und Entwickler NVIDIA NIM-Microservices nutzen können, um KI-Agenten und -Assistenten zu erstellen NIM-Microservices und KI-Blueprints für RTX-KI-PCs von Top-Modellentwicklern wie Black Forest Labs, Meta, Mistral und Stability AI.
Anwendungsfälle umfassen LLMs, Vision-Sprachmodelle, Bildgenerierung, Sprache, Einbettungsmodelle für die abrufgestützte Generierung, PDF-Extraktion und Computer Vision. Die NIM-Microservices umfassen alle notwendigen Komponenten für die Ausführung von KI auf PCs und sind für die Bereitstellung auf allen NVIDIA-GPUs optimiert.
Um zu demonstrieren, wie Enthusiasten und Entwickler NIM zum Erstellen von KI-Agenten und -Assistenten nutzen können, hat NVIDIA heute eine Vorschau von Project R2X vorgestellt, einem visionsfähigen PC-Avatar, der einem Benutzer Informationen zur Verfügung stellen, bei Desktop-Apps und Videokonferenzgesprächen helfen sowie Dokumente lesen und zusammenfassen kann , und mehr.
KI-gestützte Tools für Entwickler
Die GPUs der GeForce RTX 50-Serie Beschleunigen Sie kreative Arbeitsabläufe. Die GPUs der RTX 50-Serie sind die ersten Consumer-GPUs, die FP4-Präzision unterstützen. Dadurch wird die Leistung der KI-Bildgenerierung für Modelle wie FLUX um das Doppelte gesteigert und generative KI-Modelle können lokal mit einem geringeren Speicherbedarf im Vergleich zu Hardware der vorherigen Generation ausgeführt werden.
Der NVIDIA-Übertragung Die App erhält zwei KI-gestützte Betafunktionen für Livestreamer: Studio Voice, das den Mikrofonklang verbessert, und Virtual Key Light, das Gesichter für ausgefeiltere Streams neu beleuchtet. Streamlabs stellt die vor Intelligenter Streaming-AssistentUnterstützt durch NVIDIA ACE und Inworld AI, das als Cohost, Produzent und technischer Assistent zur Verbesserung von Livestreams fungiert.
Verfügbarkeit
Für Desktop-Benutzer werden die GeForce RTX 5090 GPU mit 3.352 AI TOPS und die GeForce RTX 5080 GPU mit 1.801 AI TOPS am 30. Januar für 1.999 $ bzw. 999 $ erhältlich sein.
Die GeForce RTX 5070 Ti GPU mit 1.406 AI TOPS und die GeForce RTX 5070 GPU mit 988 AI TOPS werden ab Februar für 749 bzw. 549 US-Dollar erhältlich sein.
Die NVIDIA Founders Editions der GeForce RTX 5090-, RTX 5080- und RTX 5070-GPUs sind direkt bei erhältlich nvidia.com und ausgewählte Einzelhändler weltweit.
Standardgetaktete und werkseitig übertaktete Modelle werden von führenden Anbietern von Zusatzkarten wie ASUS, Colorful, Gainward, GALAX, GIGABYTE, INNO3D, KFA2, MSI, Palit, PNY und ZOTAC sowie in Desktops von Systemherstellern wie Falcon erhältlich sein Northwest, Infiniarc, MAINGEAR, Mifcom, ORIGIN PC, PC Specialist und Scan Computers.
Laptops mit GeForce RTX 5090, RTX 5080 und RTX 5070 Ti Laptop-GPUs werden ab März erhältlich sein, und RTX 5070 Laptop-GPUs werden ab April von den weltweit führenden Herstellern erhältlich sein, darunter Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo , MECHREVO, MSI und Razer.